26 сентября 2007

Ultima Online: 10 лет

На официальном сайте игры появилось обьявление от нового продюсера. Ничего такого особого в нем нет. Кроме поздравления с 10-летием игры. Это пожалуй старейшая, уникальная MMORPG. Существующая до сих пор.

И как обычно на годовщину - раздача слонов. Т.е. раздача всем активным игровым персонажам подарков, посвященных десятилетию игры. Странные в этот раз подарки. Пожалуй самые непонятные из тех, которые я когда-либо получал. Это один посох на 100 зарядов фейерверков в банке. Другой посох в появившейся в инвентаре чаров коробка. В коробке опять таки посох со 100 зарядами фейерверков, и с фигурирующей в его названии 10 годовщины игры. и два херитейдж (вроде бы, не запоминал) токена. Что это такое, и действительно ли нужная и полезная вещь - я еще не разбирался. Как то меня это совсем не впечатляет.

И еще на официальном сайте игры призывают всех забросивших игру игроков реактивировать свои аккаунты, и тоже получить подарки.

Итак. Подарки на 10 раздали. Kingdom Reborn вроде как тоже выпущен. Раздражает конечно сохранябщиеся проблемы с инвентарем. Вещи постоянно случайным образом перемешиваются. И что в мешок где не клади - оно все старается попасть поближе к центру в одну точку. Смешавшись с остальными вещами. А не остаться в том месте, куда перекладывал. Но это уже можно сказать мелочи. И пожалуй все пункты, после выполнения которых нам обещали выход нового (как обычно- планового) дополнения - выполнены.

Так что пребываю теперь в состоянии ожидания дополнения и какой-либо информации о нем. На удивление никаких подробностей о дополнении мне на глаза не попадались, поэтому я совершенно не представляю чем нас порадуют.

И, пожалуй, самая главная новость, которую я ждал:

- A number of interesting and useful items will now drop in the anti-virtue dungeons of Britannia. The items will drop using the Treasures of Tokuno drop system (meaning the more you kill, the more likely it is that you will get one of these items as a drop.)

* Katrina's Crook
* Jaana's Staff
* Dragon's End
* Sentinel's Guard
* Lord Blackthorn's Exemplar
* Helm of Spirituality
* Gorget of Honesty
* Breastplate of Justice
* Arms of Compassion
* Gauntlets of Valor
* Legs of Honor
* Solaretes of Sacrifice
* Ankh Pendant
* UO Logo Sculpture
* Map of Britannia


Переводить надеюсь не надо? Anti-Virtue подземелья - это вроде как старые подземелья, в названии которых не должно быть виртуй. Такие как например
Covetous, Deceit, Despise, Destard. Мне же пока ничего из вышеперечисленного в моем любимом подземелье орков получить не удалось.

Единственное что я все же никак не могу понять, когда же годовщина у игры. В сентябре или октябре. Подарки например сейчас уже раздали. В то же время на Японию анонсирован выход дополнения посвященного 10 годовщине:

EA Japan announced 10th anniversary in Japan today.

They sell 10th avviversary on 18th. Octover for about 5800 EN(=about 50$). This edition includes:
- Game time code for 100 days
- DVD of KR & 2D client
- A free new account for 10 days
- A code or codes for changing face
- An original illust book( includes about 50 illustrations that were introduced on official UO website).
- A Soundtrack CD of game musics


Опять таки скажу - на мой взгляд ничего примечательного.

25 сентября 2007

Промежуточный итог голосования

Итак, до завершения голосования по теме кто в какие MMORPG играет, осталось четыре дня.
На данный момент проголосовало 3 человека, и по прежнему в лидерах World of WarCraft. Второе место поровну делят Lineage II и неизвестная игра, не вошедшая в мое голосование. Интересно, что же эта за игра. Ragnarok Online, Eve online или что-либо другое?

21 сентября 2007

Ultima: работа над ошибками

По сообщению с сайта разработчиков игры, было исправлено исчезновение курсора. Так что теперь наконец-то можно будет играть нормально используя Kingdoms Reborn и все его вкусности.

Если сегодня все сложится хорошо, то пропатчу клиента, и устрою набег на одно-два подземелья. Заодно и проверю, действительно ли исправили. :)

А заодно хочу сообщить, что на блоге разместил голосование по теме того, в какую MMORPG вы играете. Пока-что лидирует World of Warcraft, притом в сухую. :)

19 сентября 2007

Lineage II: топ пять видео из игры

Данный рейтинг я решил составить, основываясь на самых рейтинговых видео, размещенных на портале YouTube, из выданного мне по поиску списка. Никаких личных оценок - используя только оценку по рейтингу. И исключая видео не из игры. Как ни странно такое тоже попалось.

Итак, на текущий момент, первое место занимает....

1. Видео, посвященное взятию замка, часть вторая.

Aden Siege Lineage II 2/2



И как в такой каше в бою можно что-то разобрать? ;)

Первая часть этого видео вне топа, поэтому ограничусь просто ссылкой на Aden Siege Lineage II 1/2
. На мой взгляд тоже заслуживает внимания. Заодно я увидел хоть и не в живую, осадных големов в деле.

2. На втором месте видео, которое уже было в моем блоге ранее - Lineage II : Dwarf`s Dances - Cotton Eye Joe (rmx)



3. Это почетное место занимает видео Lineage 2 CG-mix. Очень замечательный микс, и будь моя воля, именно это видео я бы поставил на первое место. Но нельзя, топ должен быть во всем честным.



4. Cloud Nine. Тут у меня возник правда один закономерный вопрос. Чем ниже место, тем красивее видео? Именно такое у меня создается впечатление.



5. Замыкает нашу сегодняшнюю пятерку весьма я бы сказал необычное видео, в котором непосредственно от игры очень мало. Но в заключении оно действительно на мой взгляд подходит как нельзя лучше. Полезно отрыватся от компьюетра, и заниматся активным видом отдыха. Например потанцевать. Например под видео Lineage II dance video



Ну вот на сегодня и все. Надеюсь вам просмотр этого топа тоже доставит удовольствие, как и мне.

И еще меня мучает один вопрос. А играет ли в какие-нибудь компьютерные игры Артемий Лебедев? Может быть даже в MMORPG?

Lineage II: обратная сторона петов

Как я и предполагал, помимо плюсов владения питомцем в игре есть и минусы.

Купив побольше еды, одев своего волка в броню, и из города Gludin, в окрестностях которого осваивался с питномцем, вернулся на свое прежднее место прокачки, на территорию темных эльфов.

И убедился что полезность использования животного сильно зависит от особенностей монстров. Stone Guard`ов например я убивал единолично, они даже не успевали до меня дойти, так как ходят очень медленно. С волком же против них идти невозможно - так как до моего персонажа дотянутся не могут, то бьют они понемногу кусающего их волка. Со всеми печальными последствиями.

С пасущимися там же рядом пауками дело обстоит гораздо лучше. Но все равно очень не безопасно. Так как пауки там нередко кучкой, и пока занимаешься одним, другие кусают то, что им под руку попадает - обычно волка. В силу разницы в уровнях, броня помогает, но в данном случае не спасает. метот оставить волка где-нибудь невдалеке, и убивать мобов - смысла пока не заметил - опыта при этом у пета больше не становится. Хотя о таком методе прокачки питомцев и читал на форуме. Возможно это было давно и уже не правда, хотя раньше может этот способ и работал.

Возвращаться в окрестности Gludina? наверно так и придется. Хотя вот например без питомца я быстренько прокачался до 19 уровня. Да-да, с животным прокачка идет медленнее - питомец забирает себе часть опыта.

Или же отказаться от прокачки волка, и сосредоточится на более быстром получении 35 уровня. И тогда уже озаботиться дракончиком. От которого в перспективе пользы больше - прокачав и превратив его в страйдера, на нем можно будет еще и ездить. Ну а ездить - оно всегда быстрее чем ходить, и не знаю еще как в Lineage, а в World of Warcraft ездовое животное - вещь крайне нужная и просто необходимая.

Так что такой вот неоднозначный выбор. А ведь еще остается вопрос, ведь с получением еще одного уровня моим персонажем, разница в уровнях между мной и питомцем стала еще больше, а соответственно совместить прокачку чтобы и мне было интересно, и волку относительно безопасно будет сложнее.

14 сентября 2007

Lineage II: ап пета

Но вот сегодня оно и свершилось - мой волк вновь получил 15 уровень, взамен 14 на который я опустился.

Могу сказать что с ростом уровня животного, разница ощущается - пет наносит больше повреждений.

Так же сделал одно открытие. Это с одной стороны очевидно, но нигде в руководствах об этом не говорится. Это конечно же обсуждается на форумах, но среди всей той кучи сообщений найти нужное, и чтобы оно оказалось адекватным - это не так просто. Учитывая что русскоязычный форум хоть и может быть посвящен официальной линейке, но зачастую складывается впечатление что игроков с левых серверов там присутствует больше.

Так вот. Количество опыта, получаемое животным зависит от того, сколько пет нанес повреждений монстру, и от жирности монстра. Чем больше повреждений нанесено питомцем и жирнее монстр - тем больше получает опыта животное игрока. И это вполне логично и казалось бы очевидно.

Позволю себе подразнится парочкой скриншотов к новому дополнению Lineage II: Kamael. И кстати интересно, когда оно выходит?

Lineage II Kamael

Lineage II Kamael

13 сентября 2007

WoW: унесем больше чем раньше.

По информации увиденной мною на сайте www.wow.ru, еще до выхода Wraith Of The Lich King, игроков ждет увеличение вместимости инвенторя и банков. Интересно, вместимость мешков тоже увеличат? Или только "основной рюкзак"?

Держу кулаки за то, чтобы это оказалось правдой. А то бывает в разгар охоты приходится выкидывать что-нибудь наименее ценное, чтобы унести с собой ценную вещь. При том, что стараешься подбирать только нужные вещи, не забивая инвентарь хламом.

Даешь еще до кучи введение нового класса питомцев для игрока - мулов. Животных, которые будут ходить вместе с их владельцем, и выполнять роль вьючной лошади таская многочисленный скарб.

12 сентября 2007

Приближаясь к 20 уровню

К сожалению, у меня так и не получилось достичь за август в Lineage II 20 уровня как я планировал. Но зато вышло обзавестись личным питомцем - волком. Но обо всем по порядку.

Это конечно не самое начало моей игры, но вот так по простецки выглядела моя темная эльфийка.

Shot00003
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091750_da10e8ab69_o.jpg)
А это на мой взгляд самый примечательный монстр из тех, кого я пока видел. Хотя нет. Есь еще в той же зоне деревья, обвешаные цепями с висящими на них черепушках. Люблю любоваться полупрозрачностью Dark Horror

Shot00002
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091749_5423d293d7_o.jpg)

А это один куцый скриншот с события о котором я уже писал ранее - Lineage II - проклятье Закена. так вот, тут мой персонаж охотится с тем самым луком за теми самыми свинками. Оторвавшись от выполнения квеста на получение волка. Все это в динамике выглядело куда как более бесподобным, чем в статике.

Shot00004
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091752_69c114b37a_o.jpg)

Ну а это вы можете сравнить с первым изображением. Как мы выглядим теперь.
Shot00007
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091754_d70e4693b5_o.jpg)

Или вот такой вот вид будет лучше?
Shot00019
(полный размер -http://static.zooomr.com/images/3091763_697f283606_o.jpg)

Обратите кстати внимание на мой дебафф. Для меня это оказалось неприятной неожиданностью. Купив питание своему волку про запас, заполненность моего инвенторя достигла чуть больше 50 процентов. И оп... пожалуйста, распишитесь понижением скорости. Печальный весьма факт.

А вообще, что говорить, пейзажи в игре сплошь и рядом встречаются впечатлительные. Даже не смотря на то, что графика не очень. Но не любоваться увиденным невозможно.

Shot00018
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091762_42346c1bc7_o.jpg)
Ну а теперь немного более подробно о моих приключениях. Квест на получение волка в личное пользование доступен уже с 15 уровня персонажа, и для моего 17-18 уровня не представляет никакого труда. Он совсем не трудный, хотя и состоит из множества пунктов, и чтобы их выплнить предстоит хорошенько так побегать по миру. Притом путешествие из одного города в другой не всегда по зубам. По дороге встречал монстров, значительно сильнее меня, из-за чего несколько раз пытаясь прорваться, был убит. Поэтому пришлось пользоватся телепортацией. Это конечно оказалось быстрее и безопасней, но весьма больно ударила по карману моей эльфике, полностью ее разорив.

И поэтому получив волка в свое распоряжение, хоть и очень хотелось побыстрее его увидеть и испытать, я не спешил. Побегав сначало в одиночку, восстановил немного свои финансовые запасы, после чего купив простых свитков воскрешения (специальных, для воскрешения питомцев в продаже пока не нашел), и еды с запасом (наслышавшись про обжорство братьев меньших). И только после этого призвал своего волка. Имя которому я так пока еще и не придумал.

Shot00013
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091761_68b52c4999_b.jpg)

И что я вам скажу. Вдвоем истребление монстров пошло куда быстрее. Во первых не так скучно, как в одиночку, во вторых, волк тоже наносит повреждения монстру, позволяя быстрее его убить, и таким образом экономя манну. Что для моей эльфийки, с ее расходом манны очень актуально, и позволяет хоть и не на много, но все же реже отходить в сторону чтобы там посидеть-передохнуть восстанавливая запас манны.

Shot00012
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091758_083d1af788_o.jpg)

Но не все так гладко. Волк умирает с одного, максимум с двух полученных ударов. Это не проблема, когда ты лихо справляешься с одни-двумя монстрами, беря весь их огонь на себя. Но проблема когда их больше, и когда не справляешься. Притом животное в результате смерти теряет опыт. Что очень больно. Опыта теряет много, а сам опыт набирается очень, очень медленно. Пока волк получит один уровень, мой персонаж получит минимум один уровень, а то и целых два-три.

Притом сейчас так получилось, что мой волк из-за нескольких смертей теперь 14 уровня, вместо начального 15. Но если обойдусь больше без оплошностей с моей стороны, то скоро будет уже опять 15 уровня.

Из всего этого сделаю следующий вывод. Чем меньше разница в уровнях между своим животным и персонажем - тем лучше. И что животное все-же не настолько бесполезно, как это можно прочитать на форумах. Хотя конечно наверняка это действительно не на всех типов монстров и не на всякой местности. Ну а пока по мере своих возможностей я все ближе и ближе к 20 уровню.

И еще раз хочу напомнить. Скриншоты кликабельны, и при нажатии на них, у вас будет возможность увеличить изображение, и увидеть их в оригинальном размере со всеми подробностями. Приятного надеюсь вам разглядывания и чтения. Упс. На самом деле полный размер так не видно. Исправил, добавив под каждым скриншотом ссылку на его полноразмерный оригинал.

07 сентября 2007

А был ли мальч.... релиз?

На сайте Ultima Online уже с прошлого месяца ( с сентября) кстати говоря исчезла приставка Beta возле Kingdom Reborn.

В июльском списке релизов дата выхода стоит как 24 августа. А сегодня у нас какое число?

В связи с этим вспоминается новость все на том же сайте о том, что теперь Kingdom Reborn можно скачать и там... И новый клиент доступен всем и многое такое. При этом не было ни слова сказано про релиз.

На тестовом сервере была серия кветов, посвященных новому клиенту. Притом ориентированы эти квесты по времени были для удобства американских игроков. Поэтому у меня, у человека живущего в Европе, никаких возможностей из-за разницы во времени хоть одним глазком посмотреть что там происходило было невозможным.

Из всего этого сказано, логично следует что релиз уже состоялся. Только как-то оно слишком плавно и незаметно. Ну а раз так, то в сентябре-октябре следует ждать выход нового дополнения. Подробностями про которое я увы не располагаю.

Ну а так жду очередную порцию патчей к Kingdom Reborn клиенту. :)

05 сентября 2007

Как победить варлока в ПвП

Видео, подсмотренное на форуме все того-же сайта - MMORPG.su. Издевательский ролик по теме того, как победить варлока в ПВП.

Очень приятные новости из игры World of Warcraft.

Сайт Allvatar.com вытащил на интервью Джеффри Каплана aka Tigole, который отвечает за баланс игры и разработку патчей. Из разговора с ним выяснилось следующее:

- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.
- Northrend будет больше, чем Outland. Однако локации будут меньше аутлэндских (кроме Dragonblight).
- Будет введен "инстанс для левеллинга" - для всех уровней.
- В дополнении WotLK будет по меньшей мере два инстанса на 10 человек, и возможно, третий появится с одним из патчей.
- Blizzard не планирует обновлять движок до DirectX 10, но время от времени будет его совершенствовать.
- Ежедневные квесты будут рандомными.
- Housing по-прежнему планируется, но в дополнении его не будет.
- Чтобы сделать левеллинг 1-60 быстрее, будут пересмотрены Stratholme и Naxxramas, обновлены старые локации и низкоуровневые квесты. В старом мире добавится еще один инстанс на 10 человек, который пока не имеет названия.
- Sunwell Plateau появится до релиза WoLK как рейдовая хардкорная зона на 25 человек с 6 боссами. Кроме того, будет обычный инстанс на 5 человек, доступный для всех.
- Blizzard запретит летающих маунтов в Нортренде для игроков 70-77 уровней.
- Рейды в столицах пока не планируются, однако Blizzard считает, что эта идея очень интересна.

...
Компания Blizzard сообщила об обновлении странички Under Development американского сайта World of Warcraft, куда добавлено немного информации о планах разработчиков по развитию игры. В результате:

- В секции "Почти готово" нам обещают голосовой чат с соответствующими модификациями интерфейса и прочие радости патча 2.2.0
- В секции "Скоро будет" говорится об инстансе на 10 игроков Zul"Aman, гильдейских банках и инстансе на 25 игроков Sunwell Plateau
- В секции "На горизонте" идет ссылка на особенности 2-го дополнения Wrath of the Lich King

Попутно разработчики опубликовали информацию о зарабатывании репутации с фракцией Sha"tari Skyguard.
Все это само собой очень интересно, но меня очень радует. Скажу даже очень сильно радует вот эти первых два пункта -
- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.

Это именно то, о чем я говорил. Именно в этом периоде уровней наиболее заметны были для меня проблемы в прокачке. И вот эти как раз квесты, расчитанные на уровень около 38, я как раз сейчас только лишь на 44 понемногу удается их выполнять. Правда к тому времени как введут эти изменения, я уже преодолею этот не простой для меня рубеж. :)

Ye f cfvа информация взята с сайта MMORPG.su

04 сентября 2007

Lineage II : Dwarf`s Dances - Cotton Eye Joe (rmx)

Пока я собираюсь духом и временем чтобы рассказать о своих последних похождениях в Lineage II, решил просто порадовать вас видео по теме игры.

Забавный ролик, находящийся сейчас в первых строчках Youtube при поиске по Lineage II. Притом видео размещено уже десять месяцев, но до сих пор его комментируют, преимущественно восторженными репликами.



Еще одно видео.
Love for Lineage 2



Этим наверно и ограничусь. А то видео забавного много, но после его просмотра совсем не рабочее настроение. :)

Ускоренная прокачка с 20 по 60 уровень в WoW

С выходом нового дополнения Wrath of the Lich King, Blizzard обещали уменьшить количество требуемого опыты для прокачки с 20 до 60 уровня, и грозились так-же увеличить на 40 процентов количество получаемого опыта за выполнение квестов. Видимо специально для таких, как я, относительно быстро прокачавшихся до 30-40 уровня, и далее совсем забросив персонажа, или полузабросив. Я думал что я один подобный, но судя по этому решению - таких как я много.

Притом я бы не сказал что мне на моем 44 уровне сложно добраться до 45 и дальше. Хотя проблемы с прокачкой в виде некоторых провалов когда из одного места уже вырос, и до следующего еще не дорос, и поэтому застреваешь на заметно подольше. Но в остальном мне просто редко удается поиграть 3-4 часа в неделю, и поэтому медленно так ползу. Если бы играл чаще - то давно бы уже набрал максимальный 70 уровень.

С одной стороны конечно приятно - недосягаемый рубеж 60 уровня будет сильно приближен. Что не может не радовать. А с другой стороны, не будут ли игроки тогда слишком быстро проскакивать этот контент между 20-60 уровнем. Не успевая ознакомится, не успевая выполнять текущие для своего уровня квесты? Поживем, увидим. Да и к тому-же Blizzard может изменить это свое решение много раз. Времени для этого пока еще вполне достаточно.