Нашел вчера русскоязычный сайт, на котором выкладываются в доступном виде для просмотра видео ролики снятые на официальных серверах игры. При всей неоднозначности игры, просмотр видео интерес к ней поднимает.
Смотреть не смотря на хорошее качество в небольшом окошке неудобно, и бывает что и не понятно что там. Поэтому видео можно и скачать, просмотрев уже в нормальном размере на весь экран. А это уже совсем другое дело.
Наибольшей популярность пользуется видео с участием игрока Defo и его PVP схватки с другими игроками.
И вправду есть что посмотреть на мой взгляд.
Lineage 2 movies.
Defo.avi
30 июля 2007
28 июля 2007
Утечка памяти
Почти в каждом из патчей к Kingdom Reborn пишут о том, что закрыта утечка памяти. Но после последнего сегодняшнего патча... Зашел я через этот трехмерный клиент.... И понял что играть невозможно. Все жутко тормозит. Графика прорисовывается с серьезным запозданием... Вышел...
Ох... И вынужден был отправить компьютер на перезагрузку. Давно уже не приходилось. Не знаю что там за утечку памяти прикрыли, если до последнего патча у меня все было нормально, а после последнего патча.. Можно было смело отправляться покурить на 5 минут, и вернувшись застать компьютер, который только начал перезагружаться.
Так что незнаю кто как, а я жду следующего патча, а пока играю старинным, но верным двухмерным клиентом.
Ох... И вынужден был отправить компьютер на перезагрузку. Давно уже не приходилось. Не знаю что там за утечку памяти прикрыли, если до последнего патча у меня все было нормально, а после последнего патча.. Можно было смело отправляться покурить на 5 минут, и вернувшись застать компьютер, который только начал перезагружаться.
Так что незнаю кто как, а я жду следующего патча, а пока играю старинным, но верным двухмерным клиентом.
27 июля 2007
Kingdom Reborn: проверка боем
Прежде чем приступить к изложению своих очередных боевых похождений, сначало подкорректирую сам (пока меня другие не подправили). В одном из своих более ранних постов я рассказывал про свой набег в пещеру орков. И по памяти назвал тех орков так как получилось. На самом деле зовутся они an orc brute. На скриншоте ниже это они - желтые и большие. Это я уже в следующий свой поход. На всякий случай напоминаю. Что при нажатии на скриншот, на открывшейся странице можно будет увидеть фотографию в полный размер. Сюда же в блог я специально вставляю уменьшенного размера в ущерб качеству. Но зато чтобы все не расползалось вкось и вкривь.

В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.

Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.
В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.
Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.
26 июля 2007
WoW: 43 уровень взят!
На прошлой неделе, путем долгой и скучной прокачки удалось таки получит 43 уровень. Немного удручает скорость и то, что по сути одно место для прокачки. Теперь взята цель на 44 левел.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
25 июля 2007
Ultima Online: новости от фокусной группы
Некоторое время назад EA объявляла набор тестеров в фокусную группу. И вот видимо первые результаты.
Я не возьмусь пока как-либо оценивать данные изменения, да и неизвестно которые из них войдут в один из патчей и в каком виде, а что отправится на свалку истории. К тому-же за достоверность сведений поручится не могу.
Ах, да. И надеюсь меня простят за то, что не стал переводить с английского на русский. :)
Я не возьмусь пока как-либо оценивать данные изменения, да и неизвестно которые из них войдут в один из патчей и в каком виде, а что отправится на свалку истории. К тому-же за достоверность сведений поручится не могу.
Ах, да. И надеюсь меня простят за то, что не стал переводить с английского на русский. :)
Proposed PVP changes (on EA's private forum)
QUOTE
Hail and Well Met! Thank you all for assisting in this focus group for PvP. Wilki
and I have been reviewing all the feedback you all have provided for us from message
forums, community events, PMs, emails, feedback you have provided to Jeremy, and so
on.
Before we can make PvP gameplay more fun long term, we have made an attempt to
address the following issues on Test Center (TC4).
PvP Proposed Fixes
1. Weapon special moves now require Weapon Skill, Anatomy, and Tactics of
appropriate skill levels. (i.e., 70 in each skill for primary weapon special moves,
90 in each skill for secondary weapon special moves). Note: Wrestling special moves
will be exempt from this change. Will receive cliloc error 1079308.
2. Can no longer stack using a weapon special move and casting a spell or
activating a skill ability.
3. Nerve Strike paralysis is now breakable on hit.
4. Mana Regeneration from items is now capped at 8.
5. Hit Point Increase from items is now capped at 25.
6. Enhance Potion from items is now capped at 50. Player characters with Alchemy
skill can increase this cap by 10 for every 33 points of Alchemy (i.e., 80 at GM
Alchemy). Skill items and the human racial bonus do affect this cap which means that
human player characters with no Alchemy skill will be treated as if they possess 20
Alchemy skill.
7. Magery damage spells will receive a 10% Spell Damage Increase bonus if reagents
are consumed during casting. This 10% may exceed the current 15% PvP Spell Damage
Increase cap.
8. The formula for controlling a tamed pet currently is based on 80% Taming, 20%
Animal Lore. This will now be changed to 50% Taming, 50% Animal Lore so it requires
more of a skill commitment to reliably control a tamed pet. The formula for actually
taming a creature will remain unchanged.
9. For controlling Lesser Hiryus, a player character will now need a significant
amount of Bushido or an appropriately high skill level in Animal Taming and Animal
Lore. Success chance for control is determined by whichever skill set gives a better
chance of control (i.e., Bushido or the combination of Animal Taming and Animal
Lore). Lesser Hiryus controlled by Samurai will now be affected by pet loyalty. This
means that lower skilled Samurai will find that they need to feed their pets often
or risk losing them. The chance to tame a Lesser Hiryu will remain the same.
10. Active Meditation will now have a higher success chance at low mana values.
Not on TC4 yet.
11. Ethereal mount stamina will now regenerate when a player character is not
mounted. This value is stored on the character, so it will apply to any ethereal
mount that character uses.
12. Evasion can now only be activated once every 30 seconds. Will receive cliloc
error 1079335.
13. Cancel targeting cursor when using Animal Form. This is to prevent abuses such
as using a bola, changing into Animal Form, running up your opponent with mount
speed, changing out of Animal Form, and then instantly targeting your opponent.
14. Anything that can dismount a player character will now force an opponent out
of Animal Form. This includes weapon special moves such as Dismount and Riding
Swipe, items such as bolas, and any creatures with Dismount, Raging Stomp, or Bola
Throwing AI.
15. Death Strike will now cause 50% less damage when using a ranged weapon.
16. Lightning Strike can now only be activated every 15 seconds. Will receive
cliloc error 1079335.
17. Cancel targeting cursor when using the Hiding skill.
18. Ecru Rings have been changed to possess 25% Enhance Potions.
19. Rune Beetle Corruption pet ability will now reduce each resist by one half of
its value for the duration of the corruption. The Rune Beetle Corruption pet ability
use to reduce all resists to 0.
20. When commanded, pets will possess the same notoriety as their masters. Not on
TC4 yet.
What we need from you all is to test these changes (currently on TC4) and give us
your feedback on them. If you have other ideas to improve PvP, feel free to provide
them.
We acknowledge that a few of these changes will affect PvM gameplay. This is
intentional. However, most of the changes should primarily impact PvP, which
currently needed serious rebalancing.
Thanks again for participating and helping us improve PvP gameplay in Ultima Online!
Patrick “Leurocian” Malott
Senior Game Designer
EA Mythic
24 июля 2007
WoW в SouthPark
Я понимаю конечно, что это совсем не новость, и думаю уже мало кто из поклонников этой игры не видел серию знаменитого мультфильма, посвященную World of Warcraft.
Но во первых, этого у меня в блоге еще не было. Ну а во вторых, хорошего мало не бывает. И по решению жюри, именно этой вот серии предстоит побороться за телевизионную премию "Эмми".
И, кстати, по имеющейся у меня информации, упомянутый в мультфильме меч тысячи надежд (название приблизительно по памяти, поэтому могу ошибаться) существовал в игре. В бете дополнения Burning Crusade.
Мультфильм был переведен на русский язык при помощи субтитров.
Посмотреть.
Но во первых, этого у меня в блоге еще не было. Ну а во вторых, хорошего мало не бывает. И по решению жюри, именно этой вот серии предстоит побороться за телевизионную премию "Эмми".
И, кстати, по имеющейся у меня информации, упомянутый в мультфильме меч тысячи надежд (название приблизительно по памяти, поэтому могу ошибаться) существовал в игре. В бете дополнения Burning Crusade.
Мультфильм был переведен на русский язык при помощи субтитров.
Посмотреть.
19 июля 2007
World of Warcraft Hardware Store song
Не могу не поделится этим профессионально и качественно сделанным видео. Эх.. Знай я как следует английский, думаю получил бы от просмотра гораздо больше удовольствия чем. Но все равно просмотрел с удовольствием.
17 июля 2007
Новый ярлык - проблема
Решил добавить в блог новый ярлык - "проблема" и обозначать им те или иные моменты в играх, по тематике блога.
Вчера мною уже была написана и опубликована соответствующая заметка. Планируются и другие.
Вчера мною уже была написана и опубликована соответствующая заметка. Планируются и другие.
16 июля 2007
Вставьте диск с игрой
Вполне понятно желание производителей однопользовательских игр, поставит преграду тем нечестным игрокам, которые употребляют пиратскую продукцию вместо лицензионной. Ведь их прибыль зависит от количества проданной лицензионной продукции. И поэтому используют различные способы защиты. Такие например, как перед запуском игра проверяет наличие вставленного диска с игрой. Думаю что очень многие игроки видели эту надпись, которая требовала вставить диск с игрой.
И нам, скрипя сердцем приходилось вынимать скажем наш любимый диск с музыкой, чтобы вставить диск с игрой. А затем менять диск обратно. Такое требование делает жизнь честных игроков весьма неудобной. Да и нередко в результате постоянных вставлений/выниманий использования диск с игрой изнашивается и приходит в негодность.
Страдают от всего этого только лишь пользователи лицензионных дисков. Игроки пиратских версий от данной проблемы избавлены пиратами, взламывавшими защиту игры.
У меня вызывает серьезное недоумение и недовольство эта практика производителей игр. Данное неудобство проверки диска испытывают лишь честные игроки, этот самый диск купившие в магазине. А не пользователи ворованной продукции, против которых это и направлено. На мой взгляд следует искать другие способы защиты от пиратов. От тех же пользователей Steam например не требуют наличие диска в cd-rom. Что не удивляет, учитывая цифровое распространение игр через эту систему.
Так же это требование не распространяется на игроков многопользоваетльских игр. Причина на мой взгляд очевидна - прибыль издательства больше зависит от количества подписчиков, чем от количества проданных дисков. Поэтому издатели даже рекомендуют скопировать диски с игрой, и дать своим друзьям, пригласив их сыграть в игру в течении 10-14 дней бесплатно, чтобы ознакомится, а там глядишь приведенному приятелю понравится, и он побежит за коробкой в магазин чтобы тоже приобщится.
И всегда приятно когда встречаешь исключения. Вот например Quake 3 - установил игру, ввел уникальный ключ подтверждающий лицензионность игры, и все, диск можно убрать далеко на полку, для сохранения. Тут конечно тоже есть нюансы, но это уже не тема данного разговора.
А для тех же, кто активно несогласен, существуют патчи NO-CD, отучивающие обращаться игру к диску. Но во первых, не на каждую игру их найти, а во вторых они вносят изменения в код игры, и нет гарантии, что эти изменения корректно отработают. И обычно потом это еще может вызвать затруднения с установкой патчей на игру. А поэтому я в очередной раз вынужден вынуть мою любимый диск с музыкой, чтобы 15 минут поиграть в однопользовательскую игру. Хотя необходимость этих манипуляций у меня убивает желание в эту игру играть. Не лучше ли почитать эти 15 минут книжку, чем выполнять надоевшие манипуляции с дисками, кробочками и лотками сдромов.
И нам, скрипя сердцем приходилось вынимать скажем наш любимый диск с музыкой, чтобы вставить диск с игрой. А затем менять диск обратно. Такое требование делает жизнь честных игроков весьма неудобной. Да и нередко в результате постоянных вставлений/выниманий использования диск с игрой изнашивается и приходит в негодность.
Страдают от всего этого только лишь пользователи лицензионных дисков. Игроки пиратских версий от данной проблемы избавлены пиратами, взламывавшими защиту игры.
У меня вызывает серьезное недоумение и недовольство эта практика производителей игр. Данное неудобство проверки диска испытывают лишь честные игроки, этот самый диск купившие в магазине. А не пользователи ворованной продукции, против которых это и направлено. На мой взгляд следует искать другие способы защиты от пиратов. От тех же пользователей Steam например не требуют наличие диска в cd-rom. Что не удивляет, учитывая цифровое распространение игр через эту систему.
Так же это требование не распространяется на игроков многопользоваетльских игр. Причина на мой взгляд очевидна - прибыль издательства больше зависит от количества подписчиков, чем от количества проданных дисков. Поэтому издатели даже рекомендуют скопировать диски с игрой, и дать своим друзьям, пригласив их сыграть в игру в течении 10-14 дней бесплатно, чтобы ознакомится, а там глядишь приведенному приятелю понравится, и он побежит за коробкой в магазин чтобы тоже приобщится.
И всегда приятно когда встречаешь исключения. Вот например Quake 3 - установил игру, ввел уникальный ключ подтверждающий лицензионность игры, и все, диск можно убрать далеко на полку, для сохранения. Тут конечно тоже есть нюансы, но это уже не тема данного разговора.
А для тех же, кто активно несогласен, существуют патчи NO-CD, отучивающие обращаться игру к диску. Но во первых, не на каждую игру их найти, а во вторых они вносят изменения в код игры, и нет гарантии, что эти изменения корректно отработают. И обычно потом это еще может вызвать затруднения с установкой патчей на игру. А поэтому я в очередной раз вынужден вынуть мою любимый диск с музыкой, чтобы 15 минут поиграть в однопользовательскую игру. Хотя необходимость этих манипуляций у меня убивает желание в эту игру играть. Не лучше ли почитать эти 15 минут книжку, чем выполнять надоевшие манипуляции с дисками, кробочками и лотками сдромов.
13 июля 2007
Контентный патч Book 10 для Lord of The Rings Online
В эту игру я хоть и не играл, но с интересом и прицелом на будущее стараюсь следить за событиями.
Только я вот что-то пропустил. С этим патчем введут в игру дома для игроков, или они (дома) там уже были, просто расширят их функциональность.
Stratics.com опубликовал лог недавнего чата с разработчиками The Lord of the Rings Online, снабдив нас рядом свежих подробностей об их планах на будущее, большая часть которых будет реализована в контентном патче Book 10.
- Некоторые легендарные трейты сделают более полезными
- Крафт в Book 10 будет значительно перебалансирован с целью увеличения полезности создаваемых игроками предметов
- Следующий рейдовый инстанс будет рассчитан на прохождение 12 героями
- Из нового в Book 10 появится репутация, 4 инстанса, система бартера и некие публичные охотничьи подземелья (public hunting dungeons)
- В Book 10 охотники будут усилены за счет увеличения DPS и большего разнообразия ловушек, а капитаны приобретут "расширенные возможности"
- Новые лошади из Book 10 будут отличаться расцветкой и большей "прочностью" - при езде на них для выбивания игрока из седла монстрам потребуется больше ударов
- С выходом Book 10 предметы из классовых наборов брони будут выпадать более часто, а их характеристики будут улучшены
- Игроки смогут использовать свои дома для хранения там предметов
- В будущем разработчики почти гарантированно обещают появление в LotRO по меньшей мере одной новой расы и класса.
Только я вот что-то пропустил. С этим патчем введут в игру дома для игроков, или они (дома) там уже были, просто расширят их функциональность.
На выставке E3 про World of Warcraft
Все это вы скорее всего уже читали, и то что будет ниже врядли можно будет назвать уникальным контентом тут у меня. Но пройти столь приятную новость (как и некоторые другие) мимо я не могу.
Меня тут больше всего привлекают гильдийские банки. Считаю что это очень нужное нововведение, которое хотелось бы поскорей увидеть. А там глядишь и жилье появится через годик.
А вот мое отношение к голосовому чату не так однозначно. С одной стороны это наверняка удобно. Но пользоваться например я им практически не смогу. Во первых, я английский не настолько хорошо знаю, чтобы даже в текстах замечательно ориентироваться, поэтому представьте как оно будет понять истошные крики других игроков. Это не дикторы с CNN, четко и внятно выговаривающие слова (хоть и быстро).
Отбросив первый пункт... Имея микрофон, говорить в него я что-либо не буду. По той простой причине что это будет мешать смотреть рядом жене телевизор, а то и сделает невозможным ее сон.
Третье... Представтье себе Ironforge. Точнее вспомните что там творится в чате - сколько там текста, предложений покупки-продажи... И вот все это представьте будет идти голосовым чатом. А если еще и одновременно? Да пошлют нам боги функцию выключения этой возможности и нормальной игры без оного спорного нововведения.
На E3 (Ежегодная игровая экспозиция) по WoW не было представлено каких-либо сенсаций. Однако немного полезной информации все же было:
Зуль'Аман (инстанс на 10 человек).
- Рейд зона под открытым небом;
- 4 Босса олицетворяющие животных Богов (а.к.а. аспекты - как в Зуль'Гурубе: Dragonhawk, Медведь, Рысь и "Бог Зла");
- 2 финальных Босса после того, как вы победили всех звериных аспектов: Witch doctor Босс и сам Zul'Jin.
- никаких требований для попадания в данный инст;
- Трэш мобы, которые смогут звать на помощь за счет боевых барабанов;
- Внутри инста будут квесты, включающие охоту за сокровищами и освобождение различных заложников. Спасение пленников будут на таймерах, и вознаграждение будет тем лучше, чем быстрее вы спасете пленника.
Голосовой чат:
Голосовой чат будет добавлен в игру без всякой дополнительной оплаты, он будет заглушать другие игровые звуки, когда кто-либо говорит (так что не будет проблем с разговорами во время ожесточенных битв), и он будет использовать иконки на экране, для отображение кто именно говорит.
Гильдейские Банки:
Гильдейские Банки позволят Гильдейским офицерам создавать хранилища для имущества гильдии. Так же офицеры смогут выдавать ограниченный доступ к хранилищам, что бы члены гильдии имели доступ к определенным предметам.
Все это нас ожидает в обозримом будущем.
Ссылка на первоисточник: World of Raids
перевод: woh
Меня тут больше всего привлекают гильдийские банки. Считаю что это очень нужное нововведение, которое хотелось бы поскорей увидеть. А там глядишь и жилье появится через годик.
А вот мое отношение к голосовому чату не так однозначно. С одной стороны это наверняка удобно. Но пользоваться например я им практически не смогу. Во первых, я английский не настолько хорошо знаю, чтобы даже в текстах замечательно ориентироваться, поэтому представьте как оно будет понять истошные крики других игроков. Это не дикторы с CNN, четко и внятно выговаривающие слова (хоть и быстро).
Отбросив первый пункт... Имея микрофон, говорить в него я что-либо не буду. По той простой причине что это будет мешать смотреть рядом жене телевизор, а то и сделает невозможным ее сон.
Третье... Представтье себе Ironforge. Точнее вспомните что там творится в чате - сколько там текста, предложений покупки-продажи... И вот все это представьте будет идти голосовым чатом. А если еще и одновременно? Да пошлют нам боги функцию выключения этой возможности и нормальной игры без оного спорного нововведения.
11 июля 2007
Ultima Online: Stygian Abyss
Дата релиза дополнения Stygian Abyss затерялась в дебрях EA Mythic
Один из сотрудников EA Mythic отметился на форумах Stratics.com сообщением, уведомляющем об переносе даты выхода дополнения Ultima Online: Stygian Abyss на неопределенный срок. Это связано с тем, что сейчас все силы разработчиков брошены на доводку до ума контентного патча Kingdom Reborn, вводящего в UO новый 3D-движок и игровой интерфейс.
Новая дата выхода Stygian Abyss будет объявлена дополнительно.
Взято с http://news.goha.ru/c/news/
Вот такие вот дела. На мой взгляд этого вполне следовало ожидать. слишком многое еще надо в Kingdom Reborn до ума довести.
Ну и заодно вот вам такой рассказ на английском про количество игроков играющих в онлайн игры.
Особенно интересна следующая картинка.

На четвертой строчке EA Online. Которые собственно и занимаются Ultima Online. И цифры впечатляют, и подтверждают мои наблюдения из игры о сильном уменьшении количества игроков. Хотя не все цифры относятся только лишь к Ultima Online. Не следует сбрасывать со счетов и другую хорошую игру - Dark Age of Camelot. Ну и еще какие проекты этого подразделения, о которых я не владею какой либо информацией.
Один из сотрудников EA Mythic отметился на форумах Stratics.com сообщением, уведомляющем об переносе даты выхода дополнения Ultima Online: Stygian Abyss на неопределенный срок. Это связано с тем, что сейчас все силы разработчиков брошены на доводку до ума контентного патча Kingdom Reborn, вводящего в UO новый 3D-движок и игровой интерфейс.
Новая дата выхода Stygian Abyss будет объявлена дополнительно.
Взято с http://news.goha.ru/c/news/
Вот такие вот дела. На мой взгляд этого вполне следовало ожидать. слишком многое еще надо в Kingdom Reborn до ума довести.
Ну и заодно вот вам такой рассказ на английском про количество игроков играющих в онлайн игры.
Особенно интересна следующая картинка.
На четвертой строчке EA Online. Которые собственно и занимаются Ultima Online. И цифры впечатляют, и подтверждают мои наблюдения из игры о сильном уменьшении количества игроков. Хотя не все цифры относятся только лишь к Ultima Online. Не следует сбрасывать со счетов и другую хорошую игру - Dark Age of Camelot. Ну и еще какие проекты этого подразделения, о которых я не владею какой либо информацией.
05 июля 2007
Ultima Online: прогулка в пещеру Орков
Это конечно несколько неадекватно. Написать начало своих приключений в этой игре, пропустить середину и идти дальше. У меня в планах есть написать про середину, про то почему я решил покинуть эту игру. И почему спустя где-то год или сколько там было, я вновь вернулся. Но пока я это напишу... Забудутся текущие приключения. ;)
Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.
Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.
Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.
И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.
Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.
И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.
После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.
Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.
Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.

И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.
Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.


Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.
Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.
Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.
Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.
Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.
И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.
Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.
И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.
После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.
Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.
Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.
И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.
Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.
Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.
Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.
02 июля 2007
Ultima Online - послание от продюсера игры.
Переведено мною, при помощи переводчика от Google. Оригинал можно прочесть по адресу Ultima Online
Но мое впечатление об этом игровом клиенте двоякие. Мне нравится внешний вид, но играть мне не удобно. Некоторые неудобства вызывает управление магом вызванных им существ. Возможно дело привычки, возможно дело в том, что не освоил новую версию клиента, но мой персонаж чуть не погиб, пока два вызванных мною элементаля стояли рядом, а меня убивала кучка монстров, в то время как я воевал с управлением, стараясь утихомирить монстров и натравить на них моих вызванных существ. Плюс еще инвентарь несмотря на возможность изменить его внешний вид и функциональность, вызывает неудобство какое-то.
А так же я решил поучаствовать в улучшении, и написал просьбу добавить в клиент часы, отображающие реальное время. Так как если играть развернув игру на весь монитор, то не так просто узнать сколько время, и можно опоздать на работу или же на трениовку. А переключатся в Windows или же бегать к часам постоянно - неудобно. Поэтому даешь точное время прямо в интерфейсе игры.
По имеющимся у меня данным (могли и устареть), релиз Ultima Online: Kingdom Reborn назначен на 21 августа. Так что патчей, особенно теми темпами с которым они выходят сейчас, будет еще много, и изменений в лучшую сторону очевидно соответственно придется немало.
Продюсер
Аарон Коэн
28 июня 2007 16:40:55 EST
Добро пожаловать в новую Британнию, легендарное королевство вновь было перерисовано и пересоздано преданной командой разработчиков. В мир созданный почти десять лет назад, в более светлое будущее, чем раньше. Эта игра (Kingdom Reborn) объединяет в себе более года напряженной работы и инвестиций, инвестиций в видение процветающей UO, предлагающей тот опыт, который вы не сможете получить ни в одном из других виртуальных миров
Чуть позже мы предложим вам Kingdom Reborn и игрокам-ветеранам, и тем, кто никогда не путешествовал в Сосарии, испытать обновленную Ultima Online. Новый клиент доступен для скачивания на (ftp://largedownloads.ea.com/pub/uo/Setup-uokr-2.45.3.10-enu.zip) и http://www.fileplanet.com/177540/170000/fileinfo/ .
Ultima Online: Kingdom Reborn абсолютно бесплатна, работает на всех серверах (официальных естественно. Примечание мое), и для каждого персонажа, для каждой учетной записи (аккаунта). Не надо что либо менять, апгрейдить. Просто скачать, установить и войти вашим аккаунтом. Вы можете скачать клиента в любое время. Игроки использующие клиент Kingdom Reborn могут играть бок о бок вместе с игроками использующими традиционный двухмерный клиент Ultima Online.
Означает ли это, что мы все сделали? Абсолютно нет. Там много изменений может произойти, как благодаря нашим специалистам, так и страстным фанатам, которые дали нам большой, здоровенный список особенностей которые надо добавить. Наша цель - постоянно полировать клиент, используя ваши отзывы в качестве руководства.
Что изменили в сегодняшнем обновлении - мы добавили несколько вещей, о которых просили фанаты. К их числу относятся :
1. ползунок, позволяющий контролировать размер интерфейса
2. Регулировки яркости, что позволяет сделать мир как светлей, так и темнее, по вашему желанию
3. Колесо прокрутки на мышке маштабирует карту - то удобство о котором очень многие просили
4. Новая музыка добавлены во всем мире, а также много новых звуковых эффектов
5. UO:KR была лучше оптимизированна, и работает теперь быстрее на всех компьютерах, и сделана более дружественной к не очень мощным компьютерам.
Что нас ожидает в ближайшее время?
1. Новый paperdoll для женских персонажей
2. Максимилизированный оконный режим
3. Больше макросов и различных кнопок действий, позволяющие упростить ваш стиль игры.
4. Подробное усовершенствование чата системы, больше возможностей, облегченние создание каналов и доступа к глобальным каналам
5. Увеличение возможностей карты и настроек ее элементов
6. И много других различных возможностей по просьбам поклонников игры. Мы вас слышим, мы задаем приоритеты, мы строим, - все в зависимости от того, что Вы рассказываете нам.
Увидимся в новой Британнии! Аарон "Darkscribe" Коэн. Продюсер Ультима Онлайн.
Но мое впечатление об этом игровом клиенте двоякие. Мне нравится внешний вид, но играть мне не удобно. Некоторые неудобства вызывает управление магом вызванных им существ. Возможно дело привычки, возможно дело в том, что не освоил новую версию клиента, но мой персонаж чуть не погиб, пока два вызванных мною элементаля стояли рядом, а меня убивала кучка монстров, в то время как я воевал с управлением, стараясь утихомирить монстров и натравить на них моих вызванных существ. Плюс еще инвентарь несмотря на возможность изменить его внешний вид и функциональность, вызывает неудобство какое-то.
А так же я решил поучаствовать в улучшении, и написал просьбу добавить в клиент часы, отображающие реальное время. Так как если играть развернув игру на весь монитор, то не так просто узнать сколько время, и можно опоздать на работу или же на трениовку. А переключатся в Windows или же бегать к часам постоянно - неудобно. Поэтому даешь точное время прямо в интерфейсе игры.
По имеющимся у меня данным (могли и устареть), релиз Ultima Online: Kingdom Reborn назначен на 21 августа. Так что патчей, особенно теми темпами с которым они выходят сейчас, будет еще много, и изменений в лучшую сторону очевидно соответственно придется немало.
The Lord of the Rings Online
К недавно вышедшей и бьющей рекорды по продажам игре, вселенная которой выстроена по мотивам Толкиена "Властелин Колец" ожидает (а может уже и случилось) выпуск первого апдейта. В нем нас ждет новый регион, 60 дополнительных квестов, девять свежих монстров, музыкальные обновления и право поучаствовать в рейдах "Battle for Helegrod".
В датах фигурирует середина уже прошедшего месяца. Но непосредственно найти новость о том, что дополнение уже вышло я не смог. А обратится к первоисточникам (на сайт игры) в данный момент времени возможности у меня нет.
В датах фигурирует середина уже прошедшего месяца. Но непосредственно найти новость о том, что дополнение уже вышло я не смог. А обратится к первоисточникам (на сайт игры) в данный момент времени возможности у меня нет.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)