Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.
Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.
Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.
И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.
Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.
И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.
После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.
Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.
Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.
И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.
Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.
Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.
Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.
Комментариев нет:
Отправить комментарий