Празднуем Новый год....ээээ Изморозье...
Новость взята с официального русского форума игры:
41-ое игровое обновление 19.12.2007
Счастливого Изморозья, Норрат! Смехотуны Короший Новост и Ч'арнослыфф ищут тех, кто смог бы помочь им в очень важной миссии. Каждый выполнивший задания гоблинов получит подарки - дерево Изморозья, праздничный венок и многое другое! Вы найдете этих смехотунов не только в Южном Фрипорте и Северном Кейносе, но также в Келетине, Нериаке и Горовине!
Никогда не задумывались, куда можно попасть, открыв дверцы волшебного шкафа? Если вы не знаете ответа, мы вам подскажем - в Деревню Чудес в Изморозье! Волшебные шкафы ищите в Гавани Кейноса, Западном Фрипорте, Убежище, Келетине, Нериаке и Горовине.
Деревня Чудес порадует вас сюрпризами - вы сможете собрать подарки, чтобы изготовить чудесные предметы, посвященные празднику Изморозья; узнаете, могут ли северные олени летать, а также поможете мистеру Макскрудлу и королеве Банни.
И не забудьте о том, что всеми любимый эльф Гарди Дароносец каждый день раздает подарки всем, кто любит чудесный зимний праздник Изморозье!
Игровой процесс
• С помощью специального устройства, изготовленного из компонентов, полученных в ходе экспедиций по опасным подземельям высокого уровня, вы сможете хранить профили достижений у себя дома.
• Одно устройство - один профиль. Устройства можно использовать, только находясь в своем собственном доме.
• Ремесленники высокого уровня смогут получить рецепт для изготовления такого устройства у торговцев фракций своего родного города.
• Устройство не передается другому лицу, поэтому чтобы получить такой предмет, воспользуйтесь услугой работы по поручению.
• У вас появилась возможность выучить язык сарнаков! Торговцы букварями расширили свой ассортимент букварями горовинского языка.
• Наносимый лавой урон теперь можно уменьшить. Но помните - лава лаве рознь.
• Если целью благотворного заклинания выбран не союзник, а окно подразумеваемой цели при этом пусто, то любое произнесенное вами благотворное заклинание подействует на вас самих.
Заклинания и боевые умения
• "Волочение" громилы больше нельзя применять к стационарным объектам.
• Торговцы теперь будут продавать умение "Вмешаться".
• Заклинатель и некроманты получили новое заклинание, с помощью которого они смогут уменьшать своих основных слуг.
• Упрощено переключение режимов "Ложной смерти" борцов и некромантов. Теперь вам не нужно тратить время на использование правой кнопки мыши.
• "Ловкий трюк" головореза теперь работает правильно.
• Расовая традиция ратонга "Инструменты подножия" теперь работает правильно.
• "Доппельгангер": добавлена возможность уменьшения повреждений.
Предметы
• Эпический комплект доспехов обаяния трубадура: шанс срабатывания "Арии магии" теперь отображается в окне изучения доспехов.
• Немного изменен диапазон наносимого урона Зубом траканозвара.
• Исправлена ошибка с отображением геральдических символов на плащах Караны, Трибунала и Бертоксулоса.
• Расширено меню взаимодействия с домашними кокатрисами.
• Карманный голем больше не обладает силой своих старших собратьев.
• Булава ускользнувшего и Вытравленный лавой протазан теперь являются одноручным оружием.
• Стражник добродетели теперь баклер; добавлен бонус к повреждению от боевых умений.
• Эффект Копья плачущей души "Бубонная чума" теперь может сработать от любого враждебного заклинания.
Фракции
• Жители Руки Терена стали терпимее к чужакам. Теперь вести дела с ними станет немного легче.
• Некоторые торговцы Кунарка получили доступ к новому снаряжению, которое они с радостью продадут своим проверенным временем союзникам.
Задания
• Пограничница Неттлбрайн теперь обновит задание "Заключение землемера", даже если вы получили, но еще не выполнили задание "Тысяча слов".
• Смотрительница загонов Валджик в Нафсарских Болотах случайно обнаружила, что если увеличить количество пятнистых бутонов для приготовления лягушачьей похлебки, блюдо получится вкуснее. К счастью, пятнистые бутоны теперь можно с легкостью найти в Болотах Безнадежья.
• Упразднено одно из условий выполнения задания "Перехват". Теперь вам не нужно изучать пакет удобрений для растений именно в зоне Новая Тунария.
• Смотритель Велшин в Горовине теперь будет направлять новых жителей города в место, где находятся их новые жилища, - Обереги.
• Теперь представители любого класса, способного использовать Баклер освободителя, смогут получить этот предмет как награду за выполнение определенного задания.
• Хранитель Чорвин в Горовине теперь продает инкубаторы.
• Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении задания "Обезглавить чудовище", если игрок получил и не выполнил задание "Агнцы на заклание".
• Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении задания "Опасные условия труда", если игрок получил и не выполнил задание "Ведра с обедом".
• Увеличена скорость появления точек сбора близурита для выполнения задания "Близурит Кью".
• Повышена информативность описания задания "Последняя доставка".
• Упрощена та часть задания "Проект Ксакиз", где необходимо поймать грязеплава.
• Вы больше не сможете использовать филактерию Ганака для вызова повелителя Ганака.
• Тотемы, установленные спироками в Горах Батчерблока, теперь не будут исчезать, если все находящиеся неподалеку от тотемов спироки убиты.
• Эмиссар спироков и эмиссар авиаков в горах Батчерблока больше не являются героическими NPC.
• Боргил изменил тарифы на пользование почтовым ящиком. Разум взял верх над жадностью.
• Вождь Ри'зилк больше не будет давать вам свое четвертое задание, если вы не выполнили третье.
• Надсмотрщик Гакс больше не будет давать вам свое третье задание, если вы не выполнили второе.
• Сонджас Манкс теперь будет игнорировать невидимых персонажей.
• Инженеры в Нурганских Шахтах перестали держать свои дьявольские создания на коротком поводке.
• Блуджи унаследовал семейный бизнес своего отца Хаммина.
• Теперь будет намного легче найти се'ли тру и потерянные монеты.
• Жители Горовина теперь смогут выполнять некоторые задания Фрипорта, которые они не могли выполнить раньше.
• Вы больше не сможете поделиться заданиями "Странное существо", "Еще одно странное существо" и "И еще одно странное существо" с другими игроками.
• Шаман Медикус теперь сможет создавать несколько духовных проекций.
Брокер
• Если вы находитесь в режиме поиска товаров через брокера и щелкнете по предмету коллекции в вашем журнале заданий, начнется поиск этого предмета в системе продажи товаров.
Ремесла
• Кузнецы и портные нашли способ повысить качество производимых ими товаров уровня "Работа мастера".
• Теперь, чтобы собирать ресурсы в Килонгских Равнинах, ваш навык сбора должен быть не менее чем 340.
• Теперь вы можете собирать ресурсы во время боя.
• Исправлены ошибки в рецептах и ремесленных заданиях.
• Изготавливаемый плотниками фонарь из розового дерева был уменьшен до необходимых размеров.
• Дуггин Бренди в Громовых Степях будет рад помощи искателей приключений, у которых развиты навыки сбора.
• Исправлена ошибка роста навыков ремесленников.
• Книги рецептов Легиона Данака, Бригады Батезида и релиссцев теперь могут уничтожаться по желанию их владельца.
• Плотники получили несколько новых рецептов в честь праздника Изморозье!
PvP
• Даже при отключенном боевом опыте вы будете получать опыт за уничтожение других игроков.
• Игроки за добро получили возможность эвакуироваться в Нафсарских Болотах.
Интерфейс
• Добавлена опция "Скрыть выполненные коллекции" в раздел коллекции журнала заданий.
• Добавлена опция правого щелчка мыши в меню ремесленников, чтобы избежать случайного сдвига иконок.
19 декабря 2007
13 декабря 2007
Lineage II 1`st throne выпущен
Радуйтесь, поклонники линейки и прочих канцелярских принадлежностей.
На этой неделе я пару раз запускал клиента игры чтобы посмотреть, не запустится ли патчер, скачивающий 1`st Throne.
И вот сегодня это произошло для нашей европы. Игрокам официальных серверов предсоят нервные часы ожиданий пока обновятся их клиенты. Новый лаунчер выглядит очень даже симпатично.

И первая моя реакция, не дожидась нескольких часов пока игровой клиент обновится, восстановить свой акк, и посмотреть на изменения своими глазами. В первую очередь что было изменено в интерфейсе и в графике.
Но увы, к сожалению в данный момент финансы мне не позволяют сию роскошь, особенно с учетом предстоящих расходов. А этот блог не настолько пока-что к сожжалению популярен и посещаем, чтобы приносить доходы, которые можно было бы к тому-же потратить на игру. Но при первой же возможности оценю лично. А пока-что буду ждать и с удовльствием смотреть новые скриншоты более удачливых игроков. Ура. :)
На этой неделе я пару раз запускал клиента игры чтобы посмотреть, не запустится ли патчер, скачивающий 1`st Throne.
И вот сегодня это произошло для нашей европы. Игрокам официальных серверов предсоят нервные часы ожиданий пока обновятся их клиенты. Новый лаунчер выглядит очень даже симпатично.
И первая моя реакция, не дожидась нескольких часов пока игровой клиент обновится, восстановить свой акк, и посмотреть на изменения своими глазами. В первую очередь что было изменено в интерфейсе и в графике.
Но увы, к сожалению в данный момент финансы мне не позволяют сию роскошь, особенно с учетом предстоящих расходов. А этот блог не настолько пока-что к сожжалению популярен и посещаем, чтобы приносить доходы, которые можно было бы к тому-же потратить на игру. Но при первой же возможности оценю лично. А пока-что буду ждать и с удовльствием смотреть новые скриншоты более удачливых игроков. Ура. :)
11 декабря 2007
World of Warcraft на русском языке
Я оказался прав насчет перевода игры и ее официальной русскоязычной поддержки.
Цитирую сайт wow.ru.
Вот такие вот дела. Вот только памятуя о русификации Everquest II, хочу сказать что хотя и очень рад этой новости, но с другой стороны хочется нормальной работы английских аддонов к интерфейсу, и опять таки английские названия квестов, зон и городов. Ну и монстров и вещей. Иначе будет очень неудобно переводить затем опять с русского на английский, чтобы найти квест, монстра, какие-то ресурсы при помощи англоязычных баз данных по игре. С подобными же базами данных на русском языке будет думаю весьма туго.
Так что новость хоть и очень приятная, но врят ли я буду пероеходить на русскоязычный сервер (уж лучше играть с иностранцами, чем с некоторыми русскими) ну и интерфейс все-же удобнее и практичней чтобы был английский. Н вот такие вот новости.
Цитирую сайт wow.ru.
Blizzard Entertainment® анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft®
ПАРИЖ, Франция -- сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.
Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.
"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков."
Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.
Вот такие вот дела. Вот только памятуя о русификации Everquest II, хочу сказать что хотя и очень рад этой новости, но с другой стороны хочется нормальной работы английских аддонов к интерфейсу, и опять таки английские названия квестов, зон и городов. Ну и монстров и вещей. Иначе будет очень неудобно переводить затем опять с русского на английский, чтобы найти квест, монстра, какие-то ресурсы при помощи англоязычных баз данных по игре. С подобными же базами данных на русском языке будет думаю весьма туго.
Так что новость хоть и очень приятная, но врят ли я буду пероеходить на русскоязычный сервер (уж лучше играть с иностранцами, чем с некоторыми русскими) ну и интерфейс все-же удобнее и практичней чтобы был английский. Н вот такие вот новости.
29 ноября 2007
Секреты поместья Лорда Бритиша
Ричард Гарриот, известный так же как Lord British или же теперь геренал Бритиш, автор знаменитой серии Ultima, и автор такой игры как Ultima Online, работающий теперь над Tabula Rasa.
На видео вы можете ознакомится с его домом, где он живет. В доме скрываются лабиринты и множество секретов, потайных комнат и проходов.
Я в восхищении. Хочу тоже заработать денег, и жить в подобном доме. :D
На видео вы можете ознакомится с его домом, где он живет. В доме скрываются лабиринты и множество секретов, потайных комнат и проходов.
Я в восхищении. Хочу тоже заработать денег, и жить в подобном доме. :D
28 ноября 2007
Работа в Blizzard
Вы не хотите работать в Blizzard? Если вы русскоязычный, и соответствуете требованиям, то у вас есть все шансы для этого.
Кто знает, может быть вы будете GameMasterom или же будете просто переводить World of Warcraft на русский язык. Ну и мало ли что еще.
Более подробную информацию вы можете почитать тут - http://wow.blizzard-rus.ru/news/15604/
Кто знает, может быть вы будете GameMasterom или же будете просто переводить World of Warcraft на русский язык. Ну и мало ли что еще.
Более подробную информацию вы можете почитать тут - http://wow.blizzard-rus.ru/news/15604/
Лучшая графика на мой взгляд
Из всех тех многопользовательских игр, в которые я играл, лучшая графика на мой взгляд в двух из них. В других тоже неплохая, но особенно мне нравятся в двух.
Не буду больше томить и признаюсь.
Первая игра это World of Warcraft. Графика конечно несколько своеобразно, но очень быстро она становится своей и родной. Стильная, очень разнообразная, с большим количеством мелких, и в некоторых случаях малозначительных деталях пейзажа, из которых складывается чудесная цельная картина.
Скриншоты из игры я уже неоднократно выкладывал, но лучше всего графику оценивать в целом, в динамике. Но это для всех игр актуально.
И вторая игра - EverQuest II. Но для того, чтобы увидеть все графические красоты в игре - необходим весьма мощный компьютер. Чем компьютер мощней, тем больше картинку можно позволить превратить в конфетку. При средних и ниже настройках графика игры не сказать что способна впечатлить. Но если выше средних... то.... Монстры и прочие персонажи преображаются и начинают играть различными красками.
Одна вода только чего стоит. С отражениями и игрой света.С волнами, которые расходятся от вашего персонажа. С искажением если смотреть через толщу воды. так и хочется просто плавать и любоваться.

рекомендую в полный размер - http://static.zooomr.com/images/3824697_9c62c864e6_o.jpg
Не буду больше томить и признаюсь.
Первая игра это World of Warcraft. Графика конечно несколько своеобразно, но очень быстро она становится своей и родной. Стильная, очень разнообразная, с большим количеством мелких, и в некоторых случаях малозначительных деталях пейзажа, из которых складывается чудесная цельная картина.
Скриншоты из игры я уже неоднократно выкладывал, но лучше всего графику оценивать в целом, в динамике. Но это для всех игр актуально.
И вторая игра - EverQuest II. Но для того, чтобы увидеть все графические красоты в игре - необходим весьма мощный компьютер. Чем компьютер мощней, тем больше картинку можно позволить превратить в конфетку. При средних и ниже настройках графика игры не сказать что способна впечатлить. Но если выше средних... то.... Монстры и прочие персонажи преображаются и начинают играть различными красками.
Одна вода только чего стоит. С отражениями и игрой света.С волнами, которые расходятся от вашего персонажа. С искажением если смотреть через толщу воды. так и хочется просто плавать и любоваться.
рекомендую в полный размер - http://static.zooomr.com/images/3824697_9c62c864e6_o.jpg
14 ноября 2007
Видео из Lineage II 1`st throne
Нашел несколько видео, посвященных новому дополнению. К сожалению свежих не нашел, но из имеющихся есть из чего выбирать.
Начну наверно с видео, где показывают немного за новую рассу Kamael
Ну а далее я от комментариев воздержусь.
Начну наверно с видео, где показывают немного за новую рассу Kamael
Ну а далее я от комментариев воздержусь.
13 ноября 2007
Everquest 2 - разница в цене и немного видео
Обычно знаете как бывает. Код с игровым временем на месяц стоит дороже, чем месяц игры по подписке используя кредитную карту. Но в данном случае все иначе.
На сайте Акеллы в их магазине код на 30 дней игры для русского, официального Everquest II стоит грубо говоря 10 долларов. Для россиян возможно дешевле. Просто у меня в итоге при снятии рублевой суммы за код с долларовой Латвийской карточки снимается сумма по Латвийским курсам аналогичная 10 долларам. Но зайдя в том же русском еверквесте в настройки своего профиля, можно выбрать обычную подписку посредством карточки. Но стоить это удовольствие будет 14 долларов в месяц.
Та же ситуация и с дополнениями. В своем профиле их можно купить, но эта покупка обойдется дороже на порядок, чем все в том-же магазине Акеллы. Вот такие чудеса бывают. Притом приятные.
Ну и немного видео по теме.
К сожалению, чтобы и у вас была графика в игре такая-же, какую можно видеть в видео, комп у вас должен быть топовой конфигурации. В противном случае графика будет попроще. Иначе игра будет сильно тормозить.
Ну а тут запечатлено убийство нескольких драконов. Эх. :)
На сайте Акеллы в их магазине код на 30 дней игры для русского, официального Everquest II стоит грубо говоря 10 долларов. Для россиян возможно дешевле. Просто у меня в итоге при снятии рублевой суммы за код с долларовой Латвийской карточки снимается сумма по Латвийским курсам аналогичная 10 долларам. Но зайдя в том же русском еверквесте в настройки своего профиля, можно выбрать обычную подписку посредством карточки. Но стоить это удовольствие будет 14 долларов в месяц.
Та же ситуация и с дополнениями. В своем профиле их можно купить, но эта покупка обойдется дороже на порядок, чем все в том-же магазине Акеллы. Вот такие чудеса бывают. Притом приятные.
Ну и немного видео по теме.
К сожалению, чтобы и у вас была графика в игре такая-же, какую можно видеть в видео, комп у вас должен быть топовой конфигурации. В противном случае графика будет попроще. Иначе игра будет сильно тормозить.
Ну а тут запечатлено убийство нескольких драконов. Эх. :)
09 ноября 2007
WoW: Метлы на изготовку
Вчера, играя за своего нового персонажа - Ночного эльфа - приста, участвуя в PvP на Warsong Gulch видел девушку-гнома, летающую на метле. Забавное я вам скажу зрелище. Очень даже необычное. Единственное что, пока я протирал глаза от увиденного, я потерял наиболее оптимальный ракурс для сьемки, поэтому не очень хорошо метлу видно. Но видно, если конечно кликнуть по ссылке под фотографией, и в этом случае фотография будет нормальных, больших размеров.

http://static.zooomr.com/images/3699265_24f3c02275_o.jpg
http://static.zooomr.com/images/3699265_24f3c02275_o.jpg
Lineage II The 1st Throne
Если не ошибаюсь, то именно в начале этой неделе был запущен публичный тестовый сервер для нового дополнения The 1st Throne Kamael.
Так что скорее всего до нового года оно будет выпущено и официально. Ждемс... Многие ждут.
Правда по финансовым соображениям я вынужден был приостановить свой акк. Да и времени пока совсем нет. Хотя я в принципе все-равно не стал бы на тестовый сервер идти, дожидался бы релиза.
Так что скорее всего до нового года оно будет выпущено и официально. Ждемс... Многие ждут.
Правда по финансовым соображениям я вынужден был приостановить свой акк. Да и времени пока совсем нет. Хотя я в принципе все-равно не стал бы на тестовый сервер идти, дожидался бы релиза.
06 ноября 2007
WoW и патч 2.3
На прошлой неделе для игроков был доступен для предварительного скачивания большой патч.
Обычно после таких вот патчей через некоторое ближайшее время выходит собственно и само крупное дополнение. Которое специально выпускается для скачивания игроками пораньше, чтобы они могли скачать его заранее, а не потом постфактум, стоять в очереди загружая сервер обновлений, когда изменения будут введены в игру. В данном случае ближайшим таким дополнением является патч 2.3 о котором я тут упоминал ранее.
Поэтому в связи с этим, хочу сделать предположение что патч 2.3 будет запущен на серверах World of Warcraft завтра, во время планового техобслуживания серверов. Или через неделю. Не позже. Хотя конечно могу и ошибаться. Посмотрим.
Обычно после таких вот патчей через некоторое ближайшее время выходит собственно и само крупное дополнение. Которое специально выпускается для скачивания игроками пораньше, чтобы они могли скачать его заранее, а не потом постфактум, стоять в очереди загружая сервер обновлений, когда изменения будут введены в игру. В данном случае ближайшим таким дополнением является патч 2.3 о котором я тут упоминал ранее.
Поэтому в связи с этим, хочу сделать предположение что патч 2.3 будет запущен на серверах World of Warcraft завтра, во время планового техобслуживания серверов. Или через неделю. Не позже. Хотя конечно могу и ошибаться. Посмотрим.
16 октября 2007
WoW: на ковре-вертолете
Однако я все же прав был, взявшись в свое время качать инженерию. Согласитесь, что может быть приятней, чем полетать, хоть и в игре, на собственоручно сделаном летающем устройстве.
Которое введут в игру скорее всего со следующим патчем. Ну и несколько соответствующих видео с тестового сервера.
Ах да, и голосовой чат о котором я говорил ранее в игру уже введен.
Которое введут в игру скорее всего со следующим патчем. Ну и несколько соответствующих видео с тестового сервера.
Ах да, и голосовой чат о котором я говорил ранее в игру уже введен.
12 октября 2007
WoW и патч 2.3
Следующий, ожидающий нас, игроков патч 2.3 уже введен в действие на тестовых серверах. Итак, что нас в нем приблизительно ждет.
Как уже сообщалось, процесс набора опыта с 20-го по 60-й уровень будет ускорен в патче 2.3.0. Что именно собираются сделать разработчики, чтобы облегчить прокачку персонажей, вчера стало известно из уст Veneras.
• Количество опыта, требуемого для роста в уровнях, сократится на 15%, при этом наградный опыт за квесты, напротив, увеличится (прибавка будет особо заметной для заданий 30-60 ур.).
• В Dustwallow Marsch появится новый город фракции The Steamwheedle Cartel и около 60 новых квестов.
• Многие элитные мобы в открытых зонах превратятся в неэлитных, что позволит выполнять связанные с ними задания в одиночку.
• Разброс уровней монстров в подземельях "старого" мира уменьшится, что уравняет силу существ в разных частях инстанса. К примеру, в Shadowfang Keep охранники 18-25 уровней уступят место своим коллегам 18-21 уровней.
• Чтобы сделать посещение подземелий, созданных до TBC, более приятным, дизайнеры улучшат качество всех выпадаемых с боссов предметов до "синего". Примеры новой экипировки из RFC, Deadmines и SFK представлены здесь.
wow.ru
Информация взята с сайта wow.ru.
Меня все-же не радует что процесс набора уровней с 20 до 60 будет ускорен. Имевший место быть провал в наборе уровня я уже оставил позади, и дальше у меня сейчас идет все как по маслу. Выполнил уже некоторые из квестов которые раньше не были мне по зубам в одиночку из-за элитности монстров. И теперь свободно место для новых квестов и приключений. Хотя думаю по максимуму разобраться с оставшимися невыполненными заданиями. Но сейчас в первую очередь активно и с удовльствеи оттягиваюсь на пивном фестивале. Забросив все другие дела и игры. Но об этом подробнее в другой раз.

Как уже сообщалось, процесс набора опыта с 20-го по 60-й уровень будет ускорен в патче 2.3.0. Что именно собираются сделать разработчики, чтобы облегчить прокачку персонажей, вчера стало известно из уст Veneras.
• Количество опыта, требуемого для роста в уровнях, сократится на 15%, при этом наградный опыт за квесты, напротив, увеличится (прибавка будет особо заметной для заданий 30-60 ур.).
• В Dustwallow Marsch появится новый город фракции The Steamwheedle Cartel и около 60 новых квестов.
• Многие элитные мобы в открытых зонах превратятся в неэлитных, что позволит выполнять связанные с ними задания в одиночку.
• Разброс уровней монстров в подземельях "старого" мира уменьшится, что уравняет силу существ в разных частях инстанса. К примеру, в Shadowfang Keep охранники 18-25 уровней уступят место своим коллегам 18-21 уровней.
• Чтобы сделать посещение подземелий, созданных до TBC, более приятным, дизайнеры улучшат качество всех выпадаемых с боссов предметов до "синего". Примеры новой экипировки из RFC, Deadmines и SFK представлены здесь.
wow.ru
Информация взята с сайта wow.ru.
Меня все-же не радует что процесс набора уровней с 20 до 60 будет ускорен. Имевший место быть провал в наборе уровня я уже оставил позади, и дальше у меня сейчас идет все как по маслу. Выполнил уже некоторые из квестов которые раньше не были мне по зубам в одиночку из-за элитности монстров. И теперь свободно место для новых квестов и приключений. Хотя думаю по максимуму разобраться с оставшимися невыполненными заданиями. Но сейчас в первую очередь активно и с удовльствеи оттягиваюсь на пивном фестивале. Забросив все другие дела и игры. Но об этом подробнее в другой раз.
Итоги голосования.
Давно уже пора бы мне их было подвести.
Для частоты эксперимента сам я в голосовании не участвовал.
Лидирует, что приятно World Of Warcraft. Следом ему на пятки наступает Lineage II отстав всего-лишь на один голос. Лидеры меня не удивили - я предполагал что обе эти игры окажутся в лидерах, вот только кто будет более лидер, чем.
Только один голос отдан за Ultima Online. И то я скорее всего знаю чей он.;) И один человек проголосовал за игру вне списка. Интересно только вот за какую.
Оставшиеся две игры - Everques II и LoTR остались без единого голоса.
На мой взгляд, результаты голосования отражают приблизительно популярность этих игр среди нас, русскоязычных игроков.
В планах сегодня запустить следующий опрос.
Для частоты эксперимента сам я в голосовании не участвовал.
Лидирует, что приятно World Of Warcraft. Следом ему на пятки наступает Lineage II отстав всего-лишь на один голос. Лидеры меня не удивили - я предполагал что обе эти игры окажутся в лидерах, вот только кто будет более лидер, чем.
Только один голос отдан за Ultima Online. И то я скорее всего знаю чей он.;) И один человек проголосовал за игру вне списка. Интересно только вот за какую.
Оставшиеся две игры - Everques II и LoTR остались без единого голоса.
На мой взгляд, результаты голосования отражают приблизительно популярность этих игр среди нас, русскоязычных игроков.
В планах сегодня запустить следующий опрос.
10 октября 2007
В Lineage II волков таки усилят
В то время, пока я в Ultima Online пытался выбить хоть один артефакт самостоятельно, в Линейке и в других играх произошло много чего интересного.
В то же время достаточно большое количество новостей по Lineage II пропустил.
В частности, интуиция меня не подвела, и в The Kamael волков обещают превратить в гораздо более полезных существ.

Начиная с 55 уровня и далее , волк смоежт постепенно использовать несколько навыков. Информация эта с корейского тест-сервера. Поэтому много чего еще может изменится.
кстатинашел своего коллегу, который возможно еще и земляк. Его блог посвящен исключительно Lineage II, но к сожалению с обновлениями не очень. Но зато там я нашел наиболее полный список того, что нас ждет в следующем дополнении 1st Throne на русском языке - Информация по 1st Throne.
В то же время достаточно большое количество новостей по Lineage II пропустил.
В частности, интуиция меня не подвела, и в The Kamael волков обещают превратить в гораздо более полезных существ.
Начиная с 55 уровня и далее , волк смоежт постепенно использовать несколько навыков. Информация эта с корейского тест-сервера. Поэтому много чего еще может изменится.
кстатинашел своего коллегу, который возможно еще и земляк. Его блог посвящен исключительно Lineage II, но к сожалению с обновлениями не очень. Но зато там я нашел наиболее полный список того, что нас ждет в следующем дополнении 1st Throne на русском языке - Информация по 1st Throne.
09 октября 2007
300 World of Warcraft
Многие из нас смотрели фильм 200 спартанцев. Я правда не смотрел.
Но вот тут видео 300 World of Warcraft с явным намеком на фильм про спартанцев. И ведь есть у людей время делать подобные ролики. :)
Но вот тут видео 300 World of Warcraft с явным намеком на фильм про спартанцев. И ведь есть у людей время делать подобные ролики. :)
03 октября 2007
Ultima - был несколько не прав.
Для начала. Себе на память и другим возможно интересно будет. Десять лет игре исполнилось 25 сентября 2007 года. Т.е. совсем недавно.
Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.

(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)
Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.
Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.
Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard
http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html
- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)
Информацию взял с форума ultima-ru.com.
Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.
Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.
Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.
(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)
Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.
Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.
Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard
http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html
- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)
Информацию взял с форума ultima-ru.com.
Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.
Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.
26 сентября 2007
Ultima Online: 10 лет
На официальном сайте игры появилось обьявление от нового продюсера. Ничего такого особого в нем нет. Кроме поздравления с 10-летием игры. Это пожалуй старейшая, уникальная MMORPG. Существующая до сих пор.
И как обычно на годовщину - раздача слонов. Т.е. раздача всем активным игровым персонажам подарков, посвященных десятилетию игры. Странные в этот раз подарки. Пожалуй самые непонятные из тех, которые я когда-либо получал. Это один посох на 100 зарядов фейерверков в банке. Другой посох в появившейся в инвентаре чаров коробка. В коробке опять таки посох со 100 зарядами фейерверков, и с фигурирующей в его названии 10 годовщины игры. и два херитейдж (вроде бы, не запоминал) токена. Что это такое, и действительно ли нужная и полезная вещь - я еще не разбирался. Как то меня это совсем не впечатляет.
И еще на официальном сайте игры призывают всех забросивших игру игроков реактивировать свои аккаунты, и тоже получить подарки.
Итак. Подарки на 10 раздали. Kingdom Reborn вроде как тоже выпущен. Раздражает конечно сохранябщиеся проблемы с инвентарем. Вещи постоянно случайным образом перемешиваются. И что в мешок где не клади - оно все старается попасть поближе к центру в одну точку. Смешавшись с остальными вещами. А не остаться в том месте, куда перекладывал. Но это уже можно сказать мелочи. И пожалуй все пункты, после выполнения которых нам обещали выход нового (как обычно- планового) дополнения - выполнены.
Так что пребываю теперь в состоянии ожидания дополнения и какой-либо информации о нем. На удивление никаких подробностей о дополнении мне на глаза не попадались, поэтому я совершенно не представляю чем нас порадуют.
И, пожалуй, самая главная новость, которую я ждал:
Переводить надеюсь не надо? Anti-Virtue подземелья - это вроде как старые подземелья, в названии которых не должно быть виртуй. Такие как например Covetous, Deceit, Despise, Destard. Мне же пока ничего из вышеперечисленного в моем любимом подземелье орков получить не удалось.
Единственное что я все же никак не могу понять, когда же годовщина у игры. В сентябре или октябре. Подарки например сейчас уже раздали. В то же время на Японию анонсирован выход дополнения посвященного 10 годовщине:
Опять таки скажу - на мой взгляд ничего примечательного.
И как обычно на годовщину - раздача слонов. Т.е. раздача всем активным игровым персонажам подарков, посвященных десятилетию игры. Странные в этот раз подарки. Пожалуй самые непонятные из тех, которые я когда-либо получал. Это один посох на 100 зарядов фейерверков в банке. Другой посох в появившейся в инвентаре чаров коробка. В коробке опять таки посох со 100 зарядами фейерверков, и с фигурирующей в его названии 10 годовщины игры. и два херитейдж (вроде бы, не запоминал) токена. Что это такое, и действительно ли нужная и полезная вещь - я еще не разбирался. Как то меня это совсем не впечатляет.
И еще на официальном сайте игры призывают всех забросивших игру игроков реактивировать свои аккаунты, и тоже получить подарки.
Итак. Подарки на 10 раздали. Kingdom Reborn вроде как тоже выпущен. Раздражает конечно сохранябщиеся проблемы с инвентарем. Вещи постоянно случайным образом перемешиваются. И что в мешок где не клади - оно все старается попасть поближе к центру в одну точку. Смешавшись с остальными вещами. А не остаться в том месте, куда перекладывал. Но это уже можно сказать мелочи. И пожалуй все пункты, после выполнения которых нам обещали выход нового (как обычно- планового) дополнения - выполнены.
Так что пребываю теперь в состоянии ожидания дополнения и какой-либо информации о нем. На удивление никаких подробностей о дополнении мне на глаза не попадались, поэтому я совершенно не представляю чем нас порадуют.
И, пожалуй, самая главная новость, которую я ждал:
- A number of interesting and useful items will now drop in the anti-virtue dungeons of Britannia. The items will drop using the Treasures of Tokuno drop system (meaning the more you kill, the more likely it is that you will get one of these items as a drop.)
* Katrina's Crook
* Jaana's Staff
* Dragon's End
* Sentinel's Guard
* Lord Blackthorn's Exemplar
* Helm of Spirituality
* Gorget of Honesty
* Breastplate of Justice
* Arms of Compassion
* Gauntlets of Valor
* Legs of Honor
* Solaretes of Sacrifice
* Ankh Pendant
* UO Logo Sculpture
* Map of Britannia
Переводить надеюсь не надо? Anti-Virtue подземелья - это вроде как старые подземелья, в названии которых не должно быть виртуй. Такие как например Covetous, Deceit, Despise, Destard. Мне же пока ничего из вышеперечисленного в моем любимом подземелье орков получить не удалось.
Единственное что я все же никак не могу понять, когда же годовщина у игры. В сентябре или октябре. Подарки например сейчас уже раздали. В то же время на Японию анонсирован выход дополнения посвященного 10 годовщине:
EA Japan announced 10th anniversary in Japan today.
They sell 10th avviversary on 18th. Octover for about 5800 EN(=about 50$). This edition includes:
- Game time code for 100 days
- DVD of KR & 2D client
- A free new account for 10 days
- A code or codes for changing face
- An original illust book( includes about 50 illustrations that were introduced on official UO website).
- A Soundtrack CD of game musics
Опять таки скажу - на мой взгляд ничего примечательного.
25 сентября 2007
Промежуточный итог голосования
Итак, до завершения голосования по теме кто в какие MMORPG играет, осталось четыре дня.
На данный момент проголосовало 3 человека, и по прежнему в лидерах World of WarCraft. Второе место поровну делят Lineage II и неизвестная игра, не вошедшая в мое голосование. Интересно, что же эта за игра. Ragnarok Online, Eve online или что-либо другое?
На данный момент проголосовало 3 человека, и по прежнему в лидерах World of WarCraft. Второе место поровну делят Lineage II и неизвестная игра, не вошедшая в мое голосование. Интересно, что же эта за игра. Ragnarok Online, Eve online или что-либо другое?
21 сентября 2007
Ultima: работа над ошибками
По сообщению с сайта разработчиков игры, было исправлено исчезновение курсора. Так что теперь наконец-то можно будет играть нормально используя Kingdoms Reborn и все его вкусности.
Если сегодня все сложится хорошо, то пропатчу клиента, и устрою набег на одно-два подземелья. Заодно и проверю, действительно ли исправили. :)
А заодно хочу сообщить, что на блоге разместил голосование по теме того, в какую MMORPG вы играете. Пока-что лидирует World of Warcraft, притом в сухую. :)
Если сегодня все сложится хорошо, то пропатчу клиента, и устрою набег на одно-два подземелья. Заодно и проверю, действительно ли исправили. :)
А заодно хочу сообщить, что на блоге разместил голосование по теме того, в какую MMORPG вы играете. Пока-что лидирует World of Warcraft, притом в сухую. :)
19 сентября 2007
Lineage II: топ пять видео из игры
Данный рейтинг я решил составить, основываясь на самых рейтинговых видео, размещенных на портале YouTube, из выданного мне по поиску списка. Никаких личных оценок - используя только оценку по рейтингу. И исключая видео не из игры. Как ни странно такое тоже попалось.
Итак, на текущий момент, первое место занимает....
1. Видео, посвященное взятию замка, часть вторая.
Aden Siege Lineage II 2/2
И как в такой каше в бою можно что-то разобрать? ;)
Первая часть этого видео вне топа, поэтому ограничусь просто ссылкой на Aden Siege Lineage II 1/2
. На мой взгляд тоже заслуживает внимания. Заодно я увидел хоть и не в живую, осадных големов в деле.
2. На втором месте видео, которое уже было в моем блоге ранее - Lineage II : Dwarf`s Dances - Cotton Eye Joe (rmx)
3. Это почетное место занимает видео Lineage 2 CG-mix. Очень замечательный микс, и будь моя воля, именно это видео я бы поставил на первое место. Но нельзя, топ должен быть во всем честным.
4. Cloud Nine. Тут у меня возник правда один закономерный вопрос. Чем ниже место, тем красивее видео? Именно такое у меня создается впечатление.
5. Замыкает нашу сегодняшнюю пятерку весьма я бы сказал необычное видео, в котором непосредственно от игры очень мало. Но в заключении оно действительно на мой взгляд подходит как нельзя лучше. Полезно отрыватся от компьюетра, и заниматся активным видом отдыха. Например потанцевать. Например под видео Lineage II dance video
Ну вот на сегодня и все. Надеюсь вам просмотр этого топа тоже доставит удовольствие, как и мне.
И еще меня мучает один вопрос. А играет ли в какие-нибудь компьютерные игры Артемий Лебедев? Может быть даже в MMORPG?
Итак, на текущий момент, первое место занимает....
1. Видео, посвященное взятию замка, часть вторая.
Aden Siege Lineage II 2/2
И как в такой каше в бою можно что-то разобрать? ;)
Первая часть этого видео вне топа, поэтому ограничусь просто ссылкой на Aden Siege Lineage II 1/2
. На мой взгляд тоже заслуживает внимания. Заодно я увидел хоть и не в живую, осадных големов в деле.
2. На втором месте видео, которое уже было в моем блоге ранее - Lineage II : Dwarf`s Dances - Cotton Eye Joe (rmx)
3. Это почетное место занимает видео Lineage 2 CG-mix. Очень замечательный микс, и будь моя воля, именно это видео я бы поставил на первое место. Но нельзя, топ должен быть во всем честным.
4. Cloud Nine. Тут у меня возник правда один закономерный вопрос. Чем ниже место, тем красивее видео? Именно такое у меня создается впечатление.
5. Замыкает нашу сегодняшнюю пятерку весьма я бы сказал необычное видео, в котором непосредственно от игры очень мало. Но в заключении оно действительно на мой взгляд подходит как нельзя лучше. Полезно отрыватся от компьюетра, и заниматся активным видом отдыха. Например потанцевать. Например под видео Lineage II dance video
Ну вот на сегодня и все. Надеюсь вам просмотр этого топа тоже доставит удовольствие, как и мне.
И еще меня мучает один вопрос. А играет ли в какие-нибудь компьютерные игры Артемий Лебедев? Может быть даже в MMORPG?
Lineage II: обратная сторона петов
Как я и предполагал, помимо плюсов владения питомцем в игре есть и минусы.
Купив побольше еды, одев своего волка в броню, и из города Gludin, в окрестностях которого осваивался с питномцем, вернулся на свое прежднее место прокачки, на территорию темных эльфов.
И убедился что полезность использования животного сильно зависит от особенностей монстров. Stone Guard`ов например я убивал единолично, они даже не успевали до меня дойти, так как ходят очень медленно. С волком же против них идти невозможно - так как до моего персонажа дотянутся не могут, то бьют они понемногу кусающего их волка. Со всеми печальными последствиями.
С пасущимися там же рядом пауками дело обстоит гораздо лучше. Но все равно очень не безопасно. Так как пауки там нередко кучкой, и пока занимаешься одним, другие кусают то, что им под руку попадает - обычно волка. В силу разницы в уровнях, броня помогает, но в данном случае не спасает. метот оставить волка где-нибудь невдалеке, и убивать мобов - смысла пока не заметил - опыта при этом у пета больше не становится. Хотя о таком методе прокачки питомцев и читал на форуме. Возможно это было давно и уже не правда, хотя раньше может этот способ и работал.
Возвращаться в окрестности Gludina? наверно так и придется. Хотя вот например без питомца я быстренько прокачался до 19 уровня. Да-да, с животным прокачка идет медленнее - питомец забирает себе часть опыта.
Или же отказаться от прокачки волка, и сосредоточится на более быстром получении 35 уровня. И тогда уже озаботиться дракончиком. От которого в перспективе пользы больше - прокачав и превратив его в страйдера, на нем можно будет еще и ездить. Ну а ездить - оно всегда быстрее чем ходить, и не знаю еще как в Lineage, а в World of Warcraft ездовое животное - вещь крайне нужная и просто необходимая.
Так что такой вот неоднозначный выбор. А ведь еще остается вопрос, ведь с получением еще одного уровня моим персонажем, разница в уровнях между мной и питомцем стала еще больше, а соответственно совместить прокачку чтобы и мне было интересно, и волку относительно безопасно будет сложнее.
Купив побольше еды, одев своего волка в броню, и из города Gludin, в окрестностях которого осваивался с питномцем, вернулся на свое прежднее место прокачки, на территорию темных эльфов.
И убедился что полезность использования животного сильно зависит от особенностей монстров. Stone Guard`ов например я убивал единолично, они даже не успевали до меня дойти, так как ходят очень медленно. С волком же против них идти невозможно - так как до моего персонажа дотянутся не могут, то бьют они понемногу кусающего их волка. Со всеми печальными последствиями.
С пасущимися там же рядом пауками дело обстоит гораздо лучше. Но все равно очень не безопасно. Так как пауки там нередко кучкой, и пока занимаешься одним, другие кусают то, что им под руку попадает - обычно волка. В силу разницы в уровнях, броня помогает, но в данном случае не спасает. метот оставить волка где-нибудь невдалеке, и убивать мобов - смысла пока не заметил - опыта при этом у пета больше не становится. Хотя о таком методе прокачки питомцев и читал на форуме. Возможно это было давно и уже не правда, хотя раньше может этот способ и работал.
Возвращаться в окрестности Gludina? наверно так и придется. Хотя вот например без питомца я быстренько прокачался до 19 уровня. Да-да, с животным прокачка идет медленнее - питомец забирает себе часть опыта.
Или же отказаться от прокачки волка, и сосредоточится на более быстром получении 35 уровня. И тогда уже озаботиться дракончиком. От которого в перспективе пользы больше - прокачав и превратив его в страйдера, на нем можно будет еще и ездить. Ну а ездить - оно всегда быстрее чем ходить, и не знаю еще как в Lineage, а в World of Warcraft ездовое животное - вещь крайне нужная и просто необходимая.
Так что такой вот неоднозначный выбор. А ведь еще остается вопрос, ведь с получением еще одного уровня моим персонажем, разница в уровнях между мной и питомцем стала еще больше, а соответственно совместить прокачку чтобы и мне было интересно, и волку относительно безопасно будет сложнее.
14 сентября 2007
Lineage II: ап пета
Но вот сегодня оно и свершилось - мой волк вновь получил 15 уровень, взамен 14 на который я опустился.
Могу сказать что с ростом уровня животного, разница ощущается - пет наносит больше повреждений.
Так же сделал одно открытие. Это с одной стороны очевидно, но нигде в руководствах об этом не говорится. Это конечно же обсуждается на форумах, но среди всей той кучи сообщений найти нужное, и чтобы оно оказалось адекватным - это не так просто. Учитывая что русскоязычный форум хоть и может быть посвящен официальной линейке, но зачастую складывается впечатление что игроков с левых серверов там присутствует больше.
Так вот. Количество опыта, получаемое животным зависит от того, сколько пет нанес повреждений монстру, и от жирности монстра. Чем больше повреждений нанесено питомцем и жирнее монстр - тем больше получает опыта животное игрока. И это вполне логично и казалось бы очевидно.
Позволю себе подразнится парочкой скриншотов к новому дополнению Lineage II: Kamael. И кстати интересно, когда оно выходит?

Могу сказать что с ростом уровня животного, разница ощущается - пет наносит больше повреждений.
Так же сделал одно открытие. Это с одной стороны очевидно, но нигде в руководствах об этом не говорится. Это конечно же обсуждается на форумах, но среди всей той кучи сообщений найти нужное, и чтобы оно оказалось адекватным - это не так просто. Учитывая что русскоязычный форум хоть и может быть посвящен официальной линейке, но зачастую складывается впечатление что игроков с левых серверов там присутствует больше.
Так вот. Количество опыта, получаемое животным зависит от того, сколько пет нанес повреждений монстру, и от жирности монстра. Чем больше повреждений нанесено питомцем и жирнее монстр - тем больше получает опыта животное игрока. И это вполне логично и казалось бы очевидно.
Позволю себе подразнится парочкой скриншотов к новому дополнению Lineage II: Kamael. И кстати интересно, когда оно выходит?

13 сентября 2007
WoW: унесем больше чем раньше.
По информации увиденной мною на сайте www.wow.ru, еще до выхода Wraith Of The Lich King, игроков ждет увеличение вместимости инвенторя и банков. Интересно, вместимость мешков тоже увеличат? Или только "основной рюкзак"?
Держу кулаки за то, чтобы это оказалось правдой. А то бывает в разгар охоты приходится выкидывать что-нибудь наименее ценное, чтобы унести с собой ценную вещь. При том, что стараешься подбирать только нужные вещи, не забивая инвентарь хламом.
Даешь еще до кучи введение нового класса питомцев для игрока - мулов. Животных, которые будут ходить вместе с их владельцем, и выполнять роль вьючной лошади таская многочисленный скарб.
Держу кулаки за то, чтобы это оказалось правдой. А то бывает в разгар охоты приходится выкидывать что-нибудь наименее ценное, чтобы унести с собой ценную вещь. При том, что стараешься подбирать только нужные вещи, не забивая инвентарь хламом.
Даешь еще до кучи введение нового класса питомцев для игрока - мулов. Животных, которые будут ходить вместе с их владельцем, и выполнять роль вьючной лошади таская многочисленный скарб.
12 сентября 2007
Приближаясь к 20 уровню
К сожалению, у меня так и не получилось достичь за август в Lineage II 20 уровня как я планировал. Но зато вышло обзавестись личным питомцем - волком. Но обо всем по порядку.
Это конечно не самое начало моей игры, но вот так по простецки выглядела моя темная эльфийка.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091750_da10e8ab69_o.jpg)
А это на мой взгляд самый примечательный монстр из тех, кого я пока видел. Хотя нет. Есь еще в той же зоне деревья, обвешаные цепями с висящими на них черепушках. Люблю любоваться полупрозрачностью Dark Horror

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091749_5423d293d7_o.jpg)
А это один куцый скриншот с события о котором я уже писал ранее - Lineage II - проклятье Закена. так вот, тут мой персонаж охотится с тем самым луком за теми самыми свинками. Оторвавшись от выполнения квеста на получение волка. Все это в динамике выглядело куда как более бесподобным, чем в статике.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091752_69c114b37a_o.jpg)
Ну а это вы можете сравнить с первым изображением. Как мы выглядим теперь.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091754_d70e4693b5_o.jpg)
Или вот такой вот вид будет лучше?

(полный размер -http://static.zooomr.com/images/3091763_697f283606_o.jpg)
Обратите кстати внимание на мой дебафф. Для меня это оказалось неприятной неожиданностью. Купив питание своему волку про запас, заполненность моего инвенторя достигла чуть больше 50 процентов. И оп... пожалуйста, распишитесь понижением скорости. Печальный весьма факт.
А вообще, что говорить, пейзажи в игре сплошь и рядом встречаются впечатлительные. Даже не смотря на то, что графика не очень. Но не любоваться увиденным невозможно.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091762_42346c1bc7_o.jpg)
Ну а теперь немного более подробно о моих приключениях. Квест на получение волка в личное пользование доступен уже с 15 уровня персонажа, и для моего 17-18 уровня не представляет никакого труда. Он совсем не трудный, хотя и состоит из множества пунктов, и чтобы их выплнить предстоит хорошенько так побегать по миру. Притом путешествие из одного города в другой не всегда по зубам. По дороге встречал монстров, значительно сильнее меня, из-за чего несколько раз пытаясь прорваться, был убит. Поэтому пришлось пользоватся телепортацией. Это конечно оказалось быстрее и безопасней, но весьма больно ударила по карману моей эльфике, полностью ее разорив.
И поэтому получив волка в свое распоряжение, хоть и очень хотелось побыстрее его увидеть и испытать, я не спешил. Побегав сначало в одиночку, восстановил немного свои финансовые запасы, после чего купив простых свитков воскрешения (специальных, для воскрешения питомцев в продаже пока не нашел), и еды с запасом (наслышавшись про обжорство братьев меньших). И только после этого призвал своего волка. Имя которому я так пока еще и не придумал.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091761_68b52c4999_b.jpg)
И что я вам скажу. Вдвоем истребление монстров пошло куда быстрее. Во первых не так скучно, как в одиночку, во вторых, волк тоже наносит повреждения монстру, позволяя быстрее его убить, и таким образом экономя манну. Что для моей эльфийки, с ее расходом манны очень актуально, и позволяет хоть и не на много, но все же реже отходить в сторону чтобы там посидеть-передохнуть восстанавливая запас манны.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091758_083d1af788_o.jpg)
Но не все так гладко. Волк умирает с одного, максимум с двух полученных ударов. Это не проблема, когда ты лихо справляешься с одни-двумя монстрами, беря весь их огонь на себя. Но проблема когда их больше, и когда не справляешься. Притом животное в результате смерти теряет опыт. Что очень больно. Опыта теряет много, а сам опыт набирается очень, очень медленно. Пока волк получит один уровень, мой персонаж получит минимум один уровень, а то и целых два-три.
Притом сейчас так получилось, что мой волк из-за нескольких смертей теперь 14 уровня, вместо начального 15. Но если обойдусь больше без оплошностей с моей стороны, то скоро будет уже опять 15 уровня.
Из всего этого сделаю следующий вывод. Чем меньше разница в уровнях между своим животным и персонажем - тем лучше. И что животное все-же не настолько бесполезно, как это можно прочитать на форумах. Хотя конечно наверняка это действительно не на всех типов монстров и не на всякой местности. Ну а пока по мере своих возможностей я все ближе и ближе к 20 уровню.
И еще раз хочу напомнить. Скриншоты кликабельны, и при нажатии на них, у вас будет возможность увеличить изображение, и увидеть их в оригинальном размере со всеми подробностями. Приятного надеюсь вам разглядывания и чтения. Упс. На самом деле полный размер так не видно. Исправил, добавив под каждым скриншотом ссылку на его полноразмерный оригинал.
Это конечно не самое начало моей игры, но вот так по простецки выглядела моя темная эльфийка.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091750_da10e8ab69_o.jpg)
А это на мой взгляд самый примечательный монстр из тех, кого я пока видел. Хотя нет. Есь еще в той же зоне деревья, обвешаные цепями с висящими на них черепушках. Люблю любоваться полупрозрачностью Dark Horror
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091749_5423d293d7_o.jpg)
А это один куцый скриншот с события о котором я уже писал ранее - Lineage II - проклятье Закена. так вот, тут мой персонаж охотится с тем самым луком за теми самыми свинками. Оторвавшись от выполнения квеста на получение волка. Все это в динамике выглядело куда как более бесподобным, чем в статике.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091752_69c114b37a_o.jpg)
Ну а это вы можете сравнить с первым изображением. Как мы выглядим теперь.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091754_d70e4693b5_o.jpg)
Или вот такой вот вид будет лучше?
(полный размер -http://static.zooomr.com/images/3091763_697f283606_o.jpg)
Обратите кстати внимание на мой дебафф. Для меня это оказалось неприятной неожиданностью. Купив питание своему волку про запас, заполненность моего инвенторя достигла чуть больше 50 процентов. И оп... пожалуйста, распишитесь понижением скорости. Печальный весьма факт.
А вообще, что говорить, пейзажи в игре сплошь и рядом встречаются впечатлительные. Даже не смотря на то, что графика не очень. Но не любоваться увиденным невозможно.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091762_42346c1bc7_o.jpg)
Ну а теперь немного более подробно о моих приключениях. Квест на получение волка в личное пользование доступен уже с 15 уровня персонажа, и для моего 17-18 уровня не представляет никакого труда. Он совсем не трудный, хотя и состоит из множества пунктов, и чтобы их выплнить предстоит хорошенько так побегать по миру. Притом путешествие из одного города в другой не всегда по зубам. По дороге встречал монстров, значительно сильнее меня, из-за чего несколько раз пытаясь прорваться, был убит. Поэтому пришлось пользоватся телепортацией. Это конечно оказалось быстрее и безопасней, но весьма больно ударила по карману моей эльфике, полностью ее разорив.
И поэтому получив волка в свое распоряжение, хоть и очень хотелось побыстрее его увидеть и испытать, я не спешил. Побегав сначало в одиночку, восстановил немного свои финансовые запасы, после чего купив простых свитков воскрешения (специальных, для воскрешения питомцев в продаже пока не нашел), и еды с запасом (наслышавшись про обжорство братьев меньших). И только после этого призвал своего волка. Имя которому я так пока еще и не придумал.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091761_68b52c4999_b.jpg)
И что я вам скажу. Вдвоем истребление монстров пошло куда быстрее. Во первых не так скучно, как в одиночку, во вторых, волк тоже наносит повреждения монстру, позволяя быстрее его убить, и таким образом экономя манну. Что для моей эльфийки, с ее расходом манны очень актуально, и позволяет хоть и не на много, но все же реже отходить в сторону чтобы там посидеть-передохнуть восстанавливая запас манны.
(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091758_083d1af788_o.jpg)
Но не все так гладко. Волк умирает с одного, максимум с двух полученных ударов. Это не проблема, когда ты лихо справляешься с одни-двумя монстрами, беря весь их огонь на себя. Но проблема когда их больше, и когда не справляешься. Притом животное в результате смерти теряет опыт. Что очень больно. Опыта теряет много, а сам опыт набирается очень, очень медленно. Пока волк получит один уровень, мой персонаж получит минимум один уровень, а то и целых два-три.
Притом сейчас так получилось, что мой волк из-за нескольких смертей теперь 14 уровня, вместо начального 15. Но если обойдусь больше без оплошностей с моей стороны, то скоро будет уже опять 15 уровня.
Из всего этого сделаю следующий вывод. Чем меньше разница в уровнях между своим животным и персонажем - тем лучше. И что животное все-же не настолько бесполезно, как это можно прочитать на форумах. Хотя конечно наверняка это действительно не на всех типов монстров и не на всякой местности. Ну а пока по мере своих возможностей я все ближе и ближе к 20 уровню.
И еще раз хочу напомнить. Скриншоты кликабельны, и при нажатии на них, у вас будет возможность увеличить изображение, и увидеть их в оригинальном размере со всеми подробностями. Приятного надеюсь вам разглядывания и чтения. Упс. На самом деле полный размер так не видно. Исправил, добавив под каждым скриншотом ссылку на его полноразмерный оригинал.
07 сентября 2007
А был ли мальч.... релиз?
На сайте Ultima Online уже с прошлого месяца ( с сентября) кстати говоря исчезла приставка Beta возле Kingdom Reborn.
В июльском списке релизов дата выхода стоит как 24 августа. А сегодня у нас какое число?
В связи с этим вспоминается новость все на том же сайте о том, что теперь Kingdom Reborn можно скачать и там... И новый клиент доступен всем и многое такое. При этом не было ни слова сказано про релиз.
На тестовом сервере была серия кветов, посвященных новому клиенту. Притом ориентированы эти квесты по времени были для удобства американских игроков. Поэтому у меня, у человека живущего в Европе, никаких возможностей из-за разницы во времени хоть одним глазком посмотреть что там происходило было невозможным.
Из всего этого сказано, логично следует что релиз уже состоялся. Только как-то оно слишком плавно и незаметно. Ну а раз так, то в сентябре-октябре следует ждать выход нового дополнения. Подробностями про которое я увы не располагаю.
Ну а так жду очередную порцию патчей к Kingdom Reborn клиенту. :)
В июльском списке релизов дата выхода стоит как 24 августа. А сегодня у нас какое число?
В связи с этим вспоминается новость все на том же сайте о том, что теперь Kingdom Reborn можно скачать и там... И новый клиент доступен всем и многое такое. При этом не было ни слова сказано про релиз.
На тестовом сервере была серия кветов, посвященных новому клиенту. Притом ориентированы эти квесты по времени были для удобства американских игроков. Поэтому у меня, у человека живущего в Европе, никаких возможностей из-за разницы во времени хоть одним глазком посмотреть что там происходило было невозможным.
Из всего этого сказано, логично следует что релиз уже состоялся. Только как-то оно слишком плавно и незаметно. Ну а раз так, то в сентябре-октябре следует ждать выход нового дополнения. Подробностями про которое я увы не располагаю.
Ну а так жду очередную порцию патчей к Kingdom Reborn клиенту. :)
05 сентября 2007
Как победить варлока в ПвП
Видео, подсмотренное на форуме все того-же сайта - MMORPG.su. Издевательский ролик по теме того, как победить варлока в ПВП.
Очень приятные новости из игры World of Warcraft.
Сайт Allvatar.com вытащил на интервью Джеффри Каплана aka Tigole, который отвечает за баланс игры и разработку патчей. Из разговора с ним выяснилось следующее:Все это само собой очень интересно, но меня очень радует. Скажу даже очень сильно радует вот эти первых два пункта -
- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.
- Northrend будет больше, чем Outland. Однако локации будут меньше аутлэндских (кроме Dragonblight).
- Будет введен "инстанс для левеллинга" - для всех уровней.
- В дополнении WotLK будет по меньшей мере два инстанса на 10 человек, и возможно, третий появится с одним из патчей.
- Blizzard не планирует обновлять движок до DirectX 10, но время от времени будет его совершенствовать.
- Ежедневные квесты будут рандомными.
- Housing по-прежнему планируется, но в дополнении его не будет.
- Чтобы сделать левеллинг 1-60 быстрее, будут пересмотрены Stratholme и Naxxramas, обновлены старые локации и низкоуровневые квесты. В старом мире добавится еще один инстанс на 10 человек, который пока не имеет названия.
- Sunwell Plateau появится до релиза WoLK как рейдовая хардкорная зона на 25 человек с 6 боссами. Кроме того, будет обычный инстанс на 5 человек, доступный для всех.
- Blizzard запретит летающих маунтов в Нортренде для игроков 70-77 уровней.
- Рейды в столицах пока не планируются, однако Blizzard считает, что эта идея очень интересна.
...
Компания Blizzard сообщила об обновлении странички Under Development американского сайта World of Warcraft, куда добавлено немного информации о планах разработчиков по развитию игры. В результате:
- В секции "Почти готово" нам обещают голосовой чат с соответствующими модификациями интерфейса и прочие радости патча 2.2.0
- В секции "Скоро будет" говорится об инстансе на 10 игроков Zul"Aman, гильдейских банках и инстансе на 25 игроков Sunwell Plateau
- В секции "На горизонте" идет ссылка на особенности 2-го дополнения Wrath of the Lich King
Попутно разработчики опубликовали информацию о зарабатывании репутации с фракцией Sha"tari Skyguard.
- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.
Это именно то, о чем я говорил. Именно в этом периоде уровней наиболее заметны были для меня проблемы в прокачке. И вот эти как раз квесты, расчитанные на уровень около 38, я как раз сейчас только лишь на 44 понемногу удается их выполнять. Правда к тому времени как введут эти изменения, я уже преодолею этот не простой для меня рубеж. :)
Ye f cfvа информация взята с сайта MMORPG.su
04 сентября 2007
Lineage II : Dwarf`s Dances - Cotton Eye Joe (rmx)
Пока я собираюсь духом и временем чтобы рассказать о своих последних похождениях в Lineage II, решил просто порадовать вас видео по теме игры.
Забавный ролик, находящийся сейчас в первых строчках Youtube при поиске по Lineage II. Притом видео размещено уже десять месяцев, но до сих пор его комментируют, преимущественно восторженными репликами.
Еще одно видео.
Love for Lineage 2
Этим наверно и ограничусь. А то видео забавного много, но после его просмотра совсем не рабочее настроение. :)
Забавный ролик, находящийся сейчас в первых строчках Youtube при поиске по Lineage II. Притом видео размещено уже десять месяцев, но до сих пор его комментируют, преимущественно восторженными репликами.
Еще одно видео.
Love for Lineage 2
Этим наверно и ограничусь. А то видео забавного много, но после его просмотра совсем не рабочее настроение. :)
Ускоренная прокачка с 20 по 60 уровень в WoW
С выходом нового дополнения Wrath of the Lich King, Blizzard обещали уменьшить количество требуемого опыты для прокачки с 20 до 60 уровня, и грозились так-же увеличить на 40 процентов количество получаемого опыта за выполнение квестов. Видимо специально для таких, как я, относительно быстро прокачавшихся до 30-40 уровня, и далее совсем забросив персонажа, или полузабросив. Я думал что я один подобный, но судя по этому решению - таких как я много.
Притом я бы не сказал что мне на моем 44 уровне сложно добраться до 45 и дальше. Хотя проблемы с прокачкой в виде некоторых провалов когда из одного места уже вырос, и до следующего еще не дорос, и поэтому застреваешь на заметно подольше. Но в остальном мне просто редко удается поиграть 3-4 часа в неделю, и поэтому медленно так ползу. Если бы играл чаще - то давно бы уже набрал максимальный 70 уровень.
С одной стороны конечно приятно - недосягаемый рубеж 60 уровня будет сильно приближен. Что не может не радовать. А с другой стороны, не будут ли игроки тогда слишком быстро проскакивать этот контент между 20-60 уровнем. Не успевая ознакомится, не успевая выполнять текущие для своего уровня квесты? Поживем, увидим. Да и к тому-же Blizzard может изменить это свое решение много раз. Времени для этого пока еще вполне достаточно.
Притом я бы не сказал что мне на моем 44 уровне сложно добраться до 45 и дальше. Хотя проблемы с прокачкой в виде некоторых провалов когда из одного места уже вырос, и до следующего еще не дорос, и поэтому застреваешь на заметно подольше. Но в остальном мне просто редко удается поиграть 3-4 часа в неделю, и поэтому медленно так ползу. Если бы играл чаще - то давно бы уже набрал максимальный 70 уровень.
С одной стороны конечно приятно - недосягаемый рубеж 60 уровня будет сильно приближен. Что не может не радовать. А с другой стороны, не будут ли игроки тогда слишком быстро проскакивать этот контент между 20-60 уровнем. Не успевая ознакомится, не успевая выполнять текущие для своего уровня квесты? Поживем, увидим. Да и к тому-же Blizzard может изменить это свое решение много раз. Времени для этого пока еще вполне достаточно.
28 августа 2007
Kingdom Reborn: замечательно, но не идеал
Заходя в Ultima Online через бета-версию этого клиента, понимаешь что до обещанного летнего релиза..... Врят ли релиз поспеет - до конца августа осталось несколько дней, а воз недоработок по прежнему на месте.
Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.
Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.
Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.

Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.
Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.

Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.
И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.
И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!
С нескрываемым интересом жду продолжения событий.
Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.
Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.
Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.
Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.
Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.
Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.
И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.
И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!
С нескрываемым интересом жду продолжения событий.
27 августа 2007
Продолжаем зажигать
Вот и закончился мой отпуск, и хотя полностью посвятить онлайну его мне так и не вышло, как я планировал. И это пожалуй не так уж и плохо, хотя я и не успел достигнуть некоторых намеченных целях, но материала за это время для блога поднабрал. И постепенно буду выстреливать его сюда. А не только видео размещать.
И, кстати, если вам самим есть что сказать, чем поделится, то вся необходимая для этого информация находится в моем профиле (в правой части блога). Но материал ваш должен быть на уровне, хотя и стесняться тоже не следует. По желанию, по договоренности в вашем материале будет размещена не только информация об авторе, но и ссылка на автора.
И, кстати, если вам самим есть что сказать, чем поделится, то вся необходимая для этого информация находится в моем профиле (в правой части блога). Но материал ваш должен быть на уровне, хотя и стесняться тоже не следует. По желанию, по договоренности в вашем материале будет размещена не только информация об авторе, но и ссылка на автора.
26 августа 2007
WoW. (G)News From Outland: Crisis at Da Portal!
Если еще кто-то перевел бы на русский... Только с голосами как и положено, так как они в данном видео и звучат чтоб приблизительно. А не в один голос за всех персонажей.
21 августа 2007
Kingdom Reborn Presentation
Видео с презентацией нового клиента от разработчиков. На английском языке. Но наглядно демонстрируются изменения в графике.
А это - трейлер. Тоже на мой взгляд интересно. Показывает особенности интерфейса.
Единственное что меня смущает. На мой взгляд бета еще достаточно сыровата, чтобы быть выпущенной как сказано в ролике этим летом. От этого лета осталось лишь меньше половины августа..
А это - трейлер. Тоже на мой взгляд интересно. Показывает особенности интерфейса.
Единственное что меня смущает. На мой взгляд бета еще достаточно сыровата, чтобы быть выпущенной как сказано в ролике этим летом. От этого лета осталось лишь меньше половины августа..
16 августа 2007
Где скачать Kingdom Reborn?
Одним из основных поисковых запросов, по которому сюда ко мне приходят в гости, является вопрос вынесенный в заголовок этого поста.
Казалось бы, чего уж проще чем набрать официальный адрес игры Ultima Oline - www.uo.com. И будет тебе счастье, и сможешь все узнать из первоисточников. И ссылка на скачивание клиента приведена в самом верху данного официального сайта, и еще и подмигивает привлекая внимание и говоря о том, что это можно сделать абсолютно свободно.
И это говорит на мой взгляд лишь о том, что эти люди приходящие из поиска играют в левые, бесплатные Ультимы. Раз не знают основного и главного сайта игры. Но о различиях в официальных и левых серверах я напишу в другой раз. А основная цель данного поста освятить вопрос где же скачать Kingdom Reborn. Что на мой взгляд я и сделал в полном обьеме.
Ни разу не написав не по существу - например здесь ничего нет о годовщине смерти Виктора Цоя. Хотя чтобы совсем уж это не звучало здесь лишним, напишу то, что вчера как-то так получилось что слушали диск с его песнями, а сегодня вот похоже оказалось что годовщина смерти Виктора Цоя. Но все, заканчиваю с этим печальным и трагичным оффтопиком. Да простят меня читатели.
Казалось бы, чего уж проще чем набрать официальный адрес игры Ultima Oline - www.uo.com. И будет тебе счастье, и сможешь все узнать из первоисточников. И ссылка на скачивание клиента приведена в самом верху данного официального сайта, и еще и подмигивает привлекая внимание и говоря о том, что это можно сделать абсолютно свободно.
И это говорит на мой взгляд лишь о том, что эти люди приходящие из поиска играют в левые, бесплатные Ультимы. Раз не знают основного и главного сайта игры. Но о различиях в официальных и левых серверах я напишу в другой раз. А основная цель данного поста освятить вопрос где же скачать Kingdom Reborn. Что на мой взгляд я и сделал в полном обьеме.
Ни разу не написав не по существу - например здесь ничего нет о годовщине смерти Виктора Цоя. Хотя чтобы совсем уж это не звучало здесь лишним, напишу то, что вчера как-то так получилось что слушали диск с его песнями, а сегодня вот похоже оказалось что годовщина смерти Виктора Цоя. Но все, заканчиваю с этим печальным и трагичным оффтопиком. Да простят меня читатели.
10 августа 2007
Lineage II - проклятье Закена
Вчера пришлось немного побегать, прежде чем добрался до города, где смог взять квест на получение волка. Притом есть два городка приблизительно с одинаковым названием. И хотя я название читал несколько раз чтоб запомнить, сравнивал... Но как водится с первой попытки попал не в тот город, потом об бегал все углы и закоулки того города, но естественно так и не нашел где взять квест. Но со второй попытки вышло попасть в нужную деревеньку, где без труда нашел нужного персонажа.
Ну и потом уже совершил пробежку до родных охотничьих угодий, где невдалеке от деревеньки Темных Эльфов приступил к выполнению полученного задания. По дороге любовался красивыми видами.
Зато я теперь знаю, где можно найти куриц, для участия в новом событии - "Проклятье Закена".

Вот только осталась маленькая деталь - "Купите Redemption Bow у Бонни". Где же этот Бонни. Надеюсь что получится выяснить, и тогда я поучаствую в этом событии. А то июльский фестиваль прошел совершенно мимо меня.
При описании события использовал материалы с сайта База знаний Lineage 2.
Ну и потом уже совершил пробежку до родных охотничьих угодий, где невдалеке от деревеньки Темных Эльфов приступил к выполнению полученного задания. По дороге любовался красивыми видами.
Зато я теперь знаю, где можно найти куриц, для участия в новом событии - "Проклятье Закена".
Проклятье Закена.
"Только посмотрите на них! Они были превращены в свиней! Им следовало бы лучше знать, у кого они крадут, пробуя украсть у могущественного капитана пиратов. Однако мне их жаль. Застрять навеки в теле свиньи не лучшая участь.
Я боюсь, что дедушка слишком жестко обошелся с ними. Конечно его характер оставляет желать лучшего, как и его терпение, однако он по-прежнему член моей семьи. К тому же я считаю, что воры получили хороший урок. Не правда ли? Скажу вам вот что - если вы поможете мне убрать этот беспорядок, я не останусь перед вами в долгу. Я даже замолвлю за вас хорошее словечко перед дедушкой. Что скажете?
Вот только осталась маленькая деталь - "Купите Redemption Bow у Бонни". Где же этот Бонни. Надеюсь что получится выяснить, и тогда я поучаствую в этом событии. А то июльский фестиваль прошел совершенно мимо меня.
При описании события использовал материалы с сайта База знаний Lineage 2.
09 августа 2007
Ultima Online: проверка теории на практике
С другом на этой неделе обсуждали в Google Talk теорию о том, что чем больше у персонажа свободных скилов, тем быстрее идет прокачка прокачиваемого скила. Но одно дело слухи, а другое дело узнать так ли это в действительности.
И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.
И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.
Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.
И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.
И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.
Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.
Линейка и боты
Сегодня с утра не видел ни одного бота. Хотя и прошел некоторое количества пути между городом и местом своей прокачки.
Изучил как выполнить квест на получение себе животного, волка. В принципе обзавестись им можно было уже на 15 уровне. Займусь пожалуй. А там посмотрим насколько зверюшка будет оправдана, насколько с ней интересно, и реально ли мне будет ее прокормить.
Изучил как выполнить квест на получение себе животного, волка. В принципе обзавестись им можно было уже на 15 уровне. Займусь пожалуй. А там посмотрим насколько зверюшка будет оправдана, насколько с ней интересно, и реально ли мне будет ее прокормить.
08 августа 2007
К следующему уровню в WoW
Меня сейчас немного удивляет то, с каким трудом мне дался 43 левел. В то же время практически без каких либо усилий, просто лишь получая удовольствие от игры, приближаюсь к 44 уровню своего персонажа. Процесс идет весьма бодро и быстро. Было бы лишь время на игру.
Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?
А это мой персонаж в разгар охоты.

Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.

Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:
- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..
Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?
А это мой персонаж в разгар охоты.
Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.
Wrath of the Lich King - открыт официальный сайт
Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:
- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..
| Новые подробности о Wrath of the Lich King и геройском классе Death Knight |
• В Northrend будет больше игровых зон, чем в Outland, кроме того, нас ждёт одна специальная PvP-зона (на PvE-серверах вошедшие в неё игроки будут автоматически переключаться в PvP-режим). • Столица Northrend - летающий город Dalaran - вместит в своих стенах представителей обеих фракций. Попасть в город будет можно в т.ч. и с помощью летающих маунтов, которые, кстати, вовсю "поддерживаются" дополнением. • Детали о профессии Inscription пока хранятся в секрете, однако, уже известно, что она позволит предавать предметам свойства, повышающие эффективность умений, заклинаний и возможностей персонажей. Таким образом вы, например, сможете увеличить урон от Fireball или повысить критический шанс одной из своих атак. • Самая интересная новость касается геройского класса Death Knight. Определение "геройский" не означает, что класс будет доступен уже существующим героям после набора некоего уровня. Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест, после чего класс станет доступен при создании нового персонажа. Что любопытно, Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня). |
Мои планы в Lineage II
В этом месяце я хочу все же прокачать свою темную эльфийку 17 уровня до уровня как минимум 20, и пройти квесты по выбору профессии Dark Wizzard. А если получится еще и на получение питомца квест выполнить. Хочется попробовать и с волком собственным на пару побегать.
Я не уверен что у меня это получится. И есть различные причины почему это будет весьма сложно. Первое - это регулярные конфликты GameGuard который по идее должен защищать игру от использования левых программ, но судя по обилию ботов не особо защищает. Но регулярно конфликтует зато с моим антивирусом-файрволом. По причине того что GameGuard работает в скрытном режиме, антивирус его определяет как потенциально серьезно опасную программу, и прикрывает. В правилах конечно прописываю игнорировать и пропускать GG, но версия меняется, и правило перестает делать и опля... В процессе игры вылетаем из игры. Зайти по новой удается только после перезагрузки компьютера. Ну а зайдя можно обнаружить себя уже мертвым, с соответственной потерей очков опыта. Что отдаляет желаемое повышение уровня.
И вторая основная причина. Это боты фармеров. Из-за них очень высокая конкуренция на право убить монстра и заработать опыта.
Хочу попробовать достигнув 18 уровня (осталось уже почти немного) пойти в академию темного исскуства качаться. Я там бегал на 16 левеле квест выполнял. И монстры были по зубам. За одним исключением - в глубь соваться не рискнул. Достигнув же 18 уровня хочу попробовать пойти вглубь. В надежде что там будут монстры на которых смогу прокачатся дальше. Греет мысль что там ботфармеров я еще пока не видел. И очень надеюсь не увидеть.
Я не уверен что у меня это получится. И есть различные причины почему это будет весьма сложно. Первое - это регулярные конфликты GameGuard который по идее должен защищать игру от использования левых программ, но судя по обилию ботов не особо защищает. Но регулярно конфликтует зато с моим антивирусом-файрволом. По причине того что GameGuard работает в скрытном режиме, антивирус его определяет как потенциально серьезно опасную программу, и прикрывает. В правилах конечно прописываю игнорировать и пропускать GG, но версия меняется, и правило перестает делать и опля... В процессе игры вылетаем из игры. Зайти по новой удается только после перезагрузки компьютера. Ну а зайдя можно обнаружить себя уже мертвым, с соответственной потерей очков опыта. Что отдаляет желаемое повышение уровня.
И вторая основная причина. Это боты фармеров. Из-за них очень высокая конкуренция на право убить монстра и заработать опыта.
Хочу попробовать достигнув 18 уровня (осталось уже почти немного) пойти в академию темного исскуства качаться. Я там бегал на 16 левеле квест выполнял. И монстры были по зубам. За одним исключением - в глубь соваться не рискнул. Достигнув же 18 уровня хочу попробовать пойти вглубь. В надежде что там будут монстры на которых смогу прокачатся дальше. Греет мысль что там ботфармеров я еще пока не видел. И очень надеюсь не увидеть.
07 августа 2007
Kingdom Reborn: еще обновлений
Из-за разницы с Америкой во времени, обещанный выход патча в понедельник, для меня произошел лишь ранним утром вторника. Поэтому единственное что я успел утром сделать перед выходом на работу - это обновить клиент и изучить вывешенный список изменений.
Сами изменения для Kingdom Reborn какими небольшими и незначительными не казались бы, процесс их загрузки длится очень долго. Неприлично долго. В чем причина немогу даже предположить. Разворачивается и ставится значительно быстрее. Так же пропатчивание старого, доброго 2д клиента происходит тоже быстро. А с новым трехмерным вот такая беда.
В вышедшем патче на мой взгляд что-либо выделять особенно нечего. Разве что говорят об исправлении проблем приводящим к выпаданию из игры, и некоторые графические проблемы. Может баг с пропаданием курсора пофиксили? Было бы хорошо.
И еще возможно это так же было исправлено. Но в последнее время после того как поиграешь в Ultima Online используя бету клиента, компьютер лучше перезагружать. Так как он начинает тормозить.
Сами изменения для Kingdom Reborn какими небольшими и незначительными не казались бы, процесс их загрузки длится очень долго. Неприлично долго. В чем причина немогу даже предположить. Разворачивается и ставится значительно быстрее. Так же пропатчивание старого, доброго 2д клиента происходит тоже быстро. А с новым трехмерным вот такая беда.
В вышедшем патче на мой взгляд что-либо выделять особенно нечего. Разве что говорят об исправлении проблем приводящим к выпаданию из игры, и некоторые графические проблемы. Может баг с пропаданием курсора пофиксили? Было бы хорошо.
И еще возможно это так же было исправлено. Но в последнее время после того как поиграешь в Ultima Online используя бету клиента, компьютер лучше перезагружать. Так как он начинает тормозить.
06 августа 2007
Грядут обновления в Lineage II
Вот пожалуй и ответ на недавно озвученный здесь мой вопрос по поводу того, продолжать играть в эту игру или нет.
В пока неизвестно когда, но готовится очередное глобальное обновление. Помимо новой рассы, новых земель, замков, будут добавлены еще и крепости, подземелья, новые вещи, улучшен интерфейс (давно пора, но приблизится ли он к идеалу) и улучшат графику.
И многое другое интересное.
Вот еще бы от фармеров-ботов избавились бы. И систему торговли между игроками в нормальный вид привели бы. То тогда вместе с этими новшествами нас ждущими, было бы все просто замечательно. Ну а мой ответ думаю теперь вполне очевиден - да, продолжать.
В пока неизвестно когда, но готовится очередное глобальное обновление. Помимо новой рассы, новых земель, замков, будут добавлены еще и крепости, подземелья, новые вещи, улучшен интерфейс (давно пора, но приблизится ли он к идеалу) и улучшат графику.
И многое другое интересное.
Вот еще бы от фармеров-ботов избавились бы. И систему торговли между игроками в нормальный вид привели бы. То тогда вместе с этими новшествами нас ждущими, было бы все просто замечательно. Ну а мой ответ думаю теперь вполне очевиден - да, продолжать.
Need For Speed: Most Wanted
Это совсем конечно не про онлайн. Но промолчать не могу.
Я долго приглядывался в магазине к диску с этой игрой, и наконец набравшись храбрости купил.
В процессе установки отправился по ссылке, указанной на коробке с игрой, и скачал обновление. Игра установилась, обновление тут-же мною было поставлено. И вперед, сначало в настройки, а потом в режим карьеры.
Упс... Однако странно. Одна гонка за другой без перерыва. Иногда видео но какое-то бессвязанное по смыслу. И игра постоянно вылетает и глючит. На диске написанно что игра полностью на русском языке. Но по русски звучать только голоса... Как-то оно странно.
Пришел к выводу что установленный патч не подходит. Он в первую очередь на английскую версию игры расчитан. Так... Шерстим интернет... Для русской версии патча нет. Печально. Удаление патча тоже не предусмотренно. Удаляю игру, ставлю по новой. Но на этот раз патч уже не запускаю.
И повторяю все сначала. Начав с настроек графики. Затем карьера. Ага. Ну вот теперь совсем другое дело. Вот и нормальное видео пошло между гонками. И текст в брифингах на русском. И просто все действительно теперь по-русски. Отьездив вступительные гонки, мне выражат благодарность за то, что у меня есть NFS:Underground 2 и добавляют за это деньги на мой игровой счет. И вот я наконец попадаю на выбор машины для себя.
Из-за того, что не нашел патча сначала переживаю что не смогу участвовать в интернет-заездах. Но как оказалось сама игра уже пропатчена последним патчем. И в интернет для игры пускают. Из меня конечно тот еще гонщик там в интернете будет, но для фана я думаю можно будет иногда и с другими игроками поездить.
Игра без моего пропатчиваия работает куда как более стабильно. Вылетев только один раз - монитор отключился сообщив что нет сигнала. Одно из двух - в процессе игры компьютер ушел в спящий режим или же моя видеокарта перегрелась.
Графика в игре на высоте. Итересс - тоже не отстает. Полицейские погони и их переговоры по рации еще больше добавляют интереса и конечно же адреналина. Жду с нетерпением возможности погонять еще. Вот только есть опасения, не надоест ли полиция потом. Ведь когда даже в магазин спокойно нельзя будет проехатся, или до очередных гонок доехать. Будут вечно сопровождать с мигалками. Поначалу это очень весело. Что будет потом - посмотрим.
Я долго приглядывался в магазине к диску с этой игрой, и наконец набравшись храбрости купил.
В процессе установки отправился по ссылке, указанной на коробке с игрой, и скачал обновление. Игра установилась, обновление тут-же мною было поставлено. И вперед, сначало в настройки, а потом в режим карьеры.
Упс... Однако странно. Одна гонка за другой без перерыва. Иногда видео но какое-то бессвязанное по смыслу. И игра постоянно вылетает и глючит. На диске написанно что игра полностью на русском языке. Но по русски звучать только голоса... Как-то оно странно.
Пришел к выводу что установленный патч не подходит. Он в первую очередь на английскую версию игры расчитан. Так... Шерстим интернет... Для русской версии патча нет. Печально. Удаление патча тоже не предусмотренно. Удаляю игру, ставлю по новой. Но на этот раз патч уже не запускаю.
И повторяю все сначала. Начав с настроек графики. Затем карьера. Ага. Ну вот теперь совсем другое дело. Вот и нормальное видео пошло между гонками. И текст в брифингах на русском. И просто все действительно теперь по-русски. Отьездив вступительные гонки, мне выражат благодарность за то, что у меня есть NFS:Underground 2 и добавляют за это деньги на мой игровой счет. И вот я наконец попадаю на выбор машины для себя.
Из-за того, что не нашел патча сначала переживаю что не смогу участвовать в интернет-заездах. Но как оказалось сама игра уже пропатчена последним патчем. И в интернет для игры пускают. Из меня конечно тот еще гонщик там в интернете будет, но для фана я думаю можно будет иногда и с другими игроками поездить.
Игра без моего пропатчиваия работает куда как более стабильно. Вылетев только один раз - монитор отключился сообщив что нет сигнала. Одно из двух - в процессе игры компьютер ушел в спящий режим или же моя видеокарта перегрелась.
Графика в игре на высоте. Итересс - тоже не отстает. Полицейские погони и их переговоры по рации еще больше добавляют интереса и конечно же адреналина. Жду с нетерпением возможности погонять еще. Вот только есть опасения, не надоест ли полиция потом. Ведь когда даже в магазин спокойно нельзя будет проехатся, или до очередных гонок доехать. Будут вечно сопровождать с мигалками. Поначалу это очень весело. Что будет потом - посмотрим.
02 августа 2007
EverQuest 2 по русски - скоро праздник
Акелла объявила о том, что сентябрь пройдет под знаком первой годовщины запуска серверов русского EverQuest 2. Для игроков готовят подарки и другие акции. В том числе возможно проведение и оффлайного мероприятия.
Можно сказать пожалуй только одно - молодцы. Ношу в Акелле осилили. Но спешить с поздравлениями не буду. Не дело поздравлять заранее.
Можно сказать пожалуй только одно - молодцы. Ношу в Акелле осилили. Но спешить с поздравлениями не буду. Не дело поздравлять заранее.
01 августа 2007
Lineage II: быть или не быть
Я пока никак не могу решить. Продолжать мне оплачивать свой аккаунт в этой игре, или ну его куда подальше. Игра неплохая, местами увлекает и интересна. Сильно хочется поучаствовать в массовом PVP и в осадах замков. Но до этого еще качаться и качаться. Изучит мир.
Но всякое желание отпадает после того, как количество встреченых ботов-фармеров за один скажем раз, превышает количество увиденных мно живых игроков за все время знакомства с игрой. Удаляясь в игре от своего родного города к месту своей текущей прокачки, и заглядывая на места пастбищ монстров... В каждом таком месте встречаешь большую толпу фармеров-ботов без перерыва выкашивающих монстров. В таком темпе, что для себя любимого надо постараться чтобы найти на ком качаться - монстры не всегда успевают появляться по новой, как их тут-же выкашивают боты.
Есть конечно и плюс у подобной системы - чувствуешь себя в относительной безопасности. Потому что вместо толпы монстров по твою душу, по полю бегает толпа ботов. И в результате сражаешься один на один с каким-либо из NPC-монстров. Если конечно успеешь перехватить его у бота.
Видя такой беспредел, понимаешь что NCsoft на все это безобразие похоже наплевать, раз они ничего не делают и не предпринимают. То и играть в это не хочется. Никакого удовольствия с ботами бегать за ежемесячную плату.
Записал все это на видео. Но видео в собственном формате игры. Поэтому мало кто сможет посмотреть. В предыдущей моей записи посвященной этой игре есть ссылка на сайт, где лежит описание как записывать видео в игре в нормальный формат. Попробую освоить и тогда поделюсь и с вами.
Так же на мой взгляд в игре очень, очень топорно реализована торговля между игроками. Вид этой толпы торговцев заполнивший город... Вводит меня в штопор и желание посмотреть что купить улетучивается. Незачет.
Вот я и стою на распутье. С одной стороны я не богатый, чтобы разбрасыватся деньгами. В особенности за такое вот. А с другой... Замки, штурмы... Богатый контент...
Может вы со мной не согласны и у вас есть собственное мнение?
Но всякое желание отпадает после того, как количество встреченых ботов-фармеров за один скажем раз, превышает количество увиденных мно живых игроков за все время знакомства с игрой. Удаляясь в игре от своего родного города к месту своей текущей прокачки, и заглядывая на места пастбищ монстров... В каждом таком месте встречаешь большую толпу фармеров-ботов без перерыва выкашивающих монстров. В таком темпе, что для себя любимого надо постараться чтобы найти на ком качаться - монстры не всегда успевают появляться по новой, как их тут-же выкашивают боты.
Есть конечно и плюс у подобной системы - чувствуешь себя в относительной безопасности. Потому что вместо толпы монстров по твою душу, по полю бегает толпа ботов. И в результате сражаешься один на один с каким-либо из NPC-монстров. Если конечно успеешь перехватить его у бота.
Видя такой беспредел, понимаешь что NCsoft на все это безобразие похоже наплевать, раз они ничего не делают и не предпринимают. То и играть в это не хочется. Никакого удовольствия с ботами бегать за ежемесячную плату.
Записал все это на видео. Но видео в собственном формате игры. Поэтому мало кто сможет посмотреть. В предыдущей моей записи посвященной этой игре есть ссылка на сайт, где лежит описание как записывать видео в игре в нормальный формат. Попробую освоить и тогда поделюсь и с вами.
Так же на мой взгляд в игре очень, очень топорно реализована торговля между игроками. Вид этой толпы торговцев заполнивший город... Вводит меня в штопор и желание посмотреть что купить улетучивается. Незачет.
Вот я и стою на распутье. С одной стороны я не богатый, чтобы разбрасыватся деньгами. В особенности за такое вот. А с другой... Замки, штурмы... Богатый контент...
Может вы со мной не согласны и у вас есть собственное мнение?
30 июля 2007
Lineage 2 Movies
Нашел вчера русскоязычный сайт, на котором выкладываются в доступном виде для просмотра видео ролики снятые на официальных серверах игры. При всей неоднозначности игры, просмотр видео интерес к ней поднимает.
Смотреть не смотря на хорошее качество в небольшом окошке неудобно, и бывает что и не понятно что там. Поэтому видео можно и скачать, просмотрев уже в нормальном размере на весь экран. А это уже совсем другое дело.
Наибольшей популярность пользуется видео с участием игрока Defo и его PVP схватки с другими игроками.
И вправду есть что посмотреть на мой взгляд.
Lineage 2 movies.
Defo.avi
Смотреть не смотря на хорошее качество в небольшом окошке неудобно, и бывает что и не понятно что там. Поэтому видео можно и скачать, просмотрев уже в нормальном размере на весь экран. А это уже совсем другое дело.
Наибольшей популярность пользуется видео с участием игрока Defo и его PVP схватки с другими игроками.
И вправду есть что посмотреть на мой взгляд.
Lineage 2 movies.
Defo.avi
28 июля 2007
Утечка памяти
Почти в каждом из патчей к Kingdom Reborn пишут о том, что закрыта утечка памяти. Но после последнего сегодняшнего патча... Зашел я через этот трехмерный клиент.... И понял что играть невозможно. Все жутко тормозит. Графика прорисовывается с серьезным запозданием... Вышел...
Ох... И вынужден был отправить компьютер на перезагрузку. Давно уже не приходилось. Не знаю что там за утечку памяти прикрыли, если до последнего патча у меня все было нормально, а после последнего патча.. Можно было смело отправляться покурить на 5 минут, и вернувшись застать компьютер, который только начал перезагружаться.
Так что незнаю кто как, а я жду следующего патча, а пока играю старинным, но верным двухмерным клиентом.
Ох... И вынужден был отправить компьютер на перезагрузку. Давно уже не приходилось. Не знаю что там за утечку памяти прикрыли, если до последнего патча у меня все было нормально, а после последнего патча.. Можно было смело отправляться покурить на 5 минут, и вернувшись застать компьютер, который только начал перезагружаться.
Так что незнаю кто как, а я жду следующего патча, а пока играю старинным, но верным двухмерным клиентом.
27 июля 2007
Kingdom Reborn: проверка боем
Прежде чем приступить к изложению своих очередных боевых похождений, сначало подкорректирую сам (пока меня другие не подправили). В одном из своих более ранних постов я рассказывал про свой набег в пещеру орков. И по памяти назвал тех орков так как получилось. На самом деле зовутся они an orc brute. На скриншоте ниже это они - желтые и большие. Это я уже в следующий свой поход. На всякий случай напоминаю. Что при нажатии на скриншот, на открывшейся странице можно будет увидеть фотографию в полный размер. Сюда же в блог я специально вставляю уменьшенного размера в ущерб качеству. Но зато чтобы все не расползалось вкось и вкривь.

В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.

Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.
В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.
Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.
26 июля 2007
WoW: 43 уровень взят!
На прошлой неделе, путем долгой и скучной прокачки удалось таки получит 43 уровень. Немного удручает скорость и то, что по сути одно место для прокачки. Теперь взята цель на 44 левел.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
25 июля 2007
Ultima Online: новости от фокусной группы
Некоторое время назад EA объявляла набор тестеров в фокусную группу. И вот видимо первые результаты.
Я не возьмусь пока как-либо оценивать данные изменения, да и неизвестно которые из них войдут в один из патчей и в каком виде, а что отправится на свалку истории. К тому-же за достоверность сведений поручится не могу.
Ах, да. И надеюсь меня простят за то, что не стал переводить с английского на русский. :)
Я не возьмусь пока как-либо оценивать данные изменения, да и неизвестно которые из них войдут в один из патчей и в каком виде, а что отправится на свалку истории. К тому-же за достоверность сведений поручится не могу.
Ах, да. И надеюсь меня простят за то, что не стал переводить с английского на русский. :)
Proposed PVP changes (on EA's private forum)
QUOTE
Hail and Well Met! Thank you all for assisting in this focus group for PvP. Wilki
and I have been reviewing all the feedback you all have provided for us from message
forums, community events, PMs, emails, feedback you have provided to Jeremy, and so
on.
Before we can make PvP gameplay more fun long term, we have made an attempt to
address the following issues on Test Center (TC4).
PvP Proposed Fixes
1. Weapon special moves now require Weapon Skill, Anatomy, and Tactics of
appropriate skill levels. (i.e., 70 in each skill for primary weapon special moves,
90 in each skill for secondary weapon special moves). Note: Wrestling special moves
will be exempt from this change. Will receive cliloc error 1079308.
2. Can no longer stack using a weapon special move and casting a spell or
activating a skill ability.
3. Nerve Strike paralysis is now breakable on hit.
4. Mana Regeneration from items is now capped at 8.
5. Hit Point Increase from items is now capped at 25.
6. Enhance Potion from items is now capped at 50. Player characters with Alchemy
skill can increase this cap by 10 for every 33 points of Alchemy (i.e., 80 at GM
Alchemy). Skill items and the human racial bonus do affect this cap which means that
human player characters with no Alchemy skill will be treated as if they possess 20
Alchemy skill.
7. Magery damage spells will receive a 10% Spell Damage Increase bonus if reagents
are consumed during casting. This 10% may exceed the current 15% PvP Spell Damage
Increase cap.
8. The formula for controlling a tamed pet currently is based on 80% Taming, 20%
Animal Lore. This will now be changed to 50% Taming, 50% Animal Lore so it requires
more of a skill commitment to reliably control a tamed pet. The formula for actually
taming a creature will remain unchanged.
9. For controlling Lesser Hiryus, a player character will now need a significant
amount of Bushido or an appropriately high skill level in Animal Taming and Animal
Lore. Success chance for control is determined by whichever skill set gives a better
chance of control (i.e., Bushido or the combination of Animal Taming and Animal
Lore). Lesser Hiryus controlled by Samurai will now be affected by pet loyalty. This
means that lower skilled Samurai will find that they need to feed their pets often
or risk losing them. The chance to tame a Lesser Hiryu will remain the same.
10. Active Meditation will now have a higher success chance at low mana values.
Not on TC4 yet.
11. Ethereal mount stamina will now regenerate when a player character is not
mounted. This value is stored on the character, so it will apply to any ethereal
mount that character uses.
12. Evasion can now only be activated once every 30 seconds. Will receive cliloc
error 1079335.
13. Cancel targeting cursor when using Animal Form. This is to prevent abuses such
as using a bola, changing into Animal Form, running up your opponent with mount
speed, changing out of Animal Form, and then instantly targeting your opponent.
14. Anything that can dismount a player character will now force an opponent out
of Animal Form. This includes weapon special moves such as Dismount and Riding
Swipe, items such as bolas, and any creatures with Dismount, Raging Stomp, or Bola
Throwing AI.
15. Death Strike will now cause 50% less damage when using a ranged weapon.
16. Lightning Strike can now only be activated every 15 seconds. Will receive
cliloc error 1079335.
17. Cancel targeting cursor when using the Hiding skill.
18. Ecru Rings have been changed to possess 25% Enhance Potions.
19. Rune Beetle Corruption pet ability will now reduce each resist by one half of
its value for the duration of the corruption. The Rune Beetle Corruption pet ability
use to reduce all resists to 0.
20. When commanded, pets will possess the same notoriety as their masters. Not on
TC4 yet.
What we need from you all is to test these changes (currently on TC4) and give us
your feedback on them. If you have other ideas to improve PvP, feel free to provide
them.
We acknowledge that a few of these changes will affect PvM gameplay. This is
intentional. However, most of the changes should primarily impact PvP, which
currently needed serious rebalancing.
Thanks again for participating and helping us improve PvP gameplay in Ultima Online!
Patrick “Leurocian” Malott
Senior Game Designer
EA Mythic
24 июля 2007
WoW в SouthPark
Я понимаю конечно, что это совсем не новость, и думаю уже мало кто из поклонников этой игры не видел серию знаменитого мультфильма, посвященную World of Warcraft.
Но во первых, этого у меня в блоге еще не было. Ну а во вторых, хорошего мало не бывает. И по решению жюри, именно этой вот серии предстоит побороться за телевизионную премию "Эмми".
И, кстати, по имеющейся у меня информации, упомянутый в мультфильме меч тысячи надежд (название приблизительно по памяти, поэтому могу ошибаться) существовал в игре. В бете дополнения Burning Crusade.
Мультфильм был переведен на русский язык при помощи субтитров.
Посмотреть.
Но во первых, этого у меня в блоге еще не было. Ну а во вторых, хорошего мало не бывает. И по решению жюри, именно этой вот серии предстоит побороться за телевизионную премию "Эмми".
И, кстати, по имеющейся у меня информации, упомянутый в мультфильме меч тысячи надежд (название приблизительно по памяти, поэтому могу ошибаться) существовал в игре. В бете дополнения Burning Crusade.
Мультфильм был переведен на русский язык при помощи субтитров.
Посмотреть.
19 июля 2007
World of Warcraft Hardware Store song
Не могу не поделится этим профессионально и качественно сделанным видео. Эх.. Знай я как следует английский, думаю получил бы от просмотра гораздо больше удовольствия чем. Но все равно просмотрел с удовольствием.
17 июля 2007
Новый ярлык - проблема
Решил добавить в блог новый ярлык - "проблема" и обозначать им те или иные моменты в играх, по тематике блога.
Вчера мною уже была написана и опубликована соответствующая заметка. Планируются и другие.
Вчера мною уже была написана и опубликована соответствующая заметка. Планируются и другие.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)