28 августа 2007

Kingdom Reborn: замечательно, но не идеал

Заходя в Ultima Online через бета-версию этого клиента, понимаешь что до обещанного летнего релиза..... Врят ли релиз поспеет - до конца августа осталось несколько дней, а воз недоработок по прежнему на месте.


Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.

Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.

Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.

UO9

Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.

Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.

UO10

Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.

И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.

И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!

С нескрываемым интересом жду продолжения событий.

27 августа 2007

Продолжаем зажигать

Вот и закончился мой отпуск, и хотя полностью посвятить онлайну его мне так и не вышло, как я планировал. И это пожалуй не так уж и плохо, хотя я и не успел достигнуть некоторых намеченных целях, но материала за это время для блога поднабрал. И постепенно буду выстреливать его сюда. А не только видео размещать.

И, кстати, если вам самим есть что сказать, чем поделится, то вся необходимая для этого информация находится в моем профиле (в правой части блога). Но материал ваш должен быть на уровне, хотя и стесняться тоже не следует. По желанию, по договоренности в вашем материале будет размещена не только информация об авторе, но и ссылка на автора.

26 августа 2007

WoW. (G)News From Outland: Crisis at Da Portal!

Видео похоже довольно таки уже старое. Но я наткнулся на него вот только вт сейчас, и в полном восторге! Итак, видео посвящено как вы уже думаю догадались, World of Warcraft, и стилизовано под выпуск новостей.

То, как оно сделано, и что в этих новостях происходит - это просто сказка. Знал бы английский хорошо, то однозначно сполз бы от смеха под стол, откуда с трудом бы писал эти строки. Но мне относительно повезло, поэтому пишу все же не из под стола. Веселое видео.

Непосредственно в безупречном качестве его можно посмотреть здесь - http://wow-europe.com/en/downloads/movies.html?#crisisattheportal впрочем, как и скачать. Что пожалуй и рекомендую.

Ну а так же можно увидеть и прямо здесь, в моем блоге. Только качество похуже с YouTube будет.



Если еще кто-то перевел бы на русский... Только с голосами как и положено, так как они в данном видео и звучат чтоб приблизительно. А не в один голос за всех персонажей.

21 августа 2007

Kingdom Reborn Presentation

Видео с презентацией нового клиента от разработчиков. На английском языке. Но наглядно демонстрируются изменения в графике.



А это - трейлер. Тоже на мой взгляд интересно. Показывает особенности интерфейса.



Единственное что меня смущает. На мой взгляд бета еще достаточно сыровата, чтобы быть выпущенной как сказано в ролике этим летом. От этого лета осталось лишь меньше половины августа..

16 августа 2007

Где скачать Kingdom Reborn?

Одним из основных поисковых запросов, по которому сюда ко мне приходят в гости, является вопрос вынесенный в заголовок этого поста.

Казалось бы, чего уж проще чем набрать официальный адрес игры Ultima Oline - www.uo.com. И будет тебе счастье, и сможешь все узнать из первоисточников. И ссылка на скачивание клиента приведена в самом верху данного официального сайта, и еще и подмигивает привлекая внимание и говоря о том, что это можно сделать абсолютно свободно.

И это говорит на мой взгляд лишь о том, что эти люди приходящие из поиска играют в левые, бесплатные Ультимы. Раз не знают основного и главного сайта игры. Но о различиях в официальных и левых серверах я напишу в другой раз. А основная цель данного поста освятить вопрос где же скачать Kingdom Reborn. Что на мой взгляд я и сделал в полном обьеме.

Ни разу не написав не по существу - например здесь ничего нет о годовщине смерти Виктора Цоя. Хотя чтобы совсем уж это не звучало здесь лишним, напишу то, что вчера как-то так получилось что слушали диск с его песнями, а сегодня вот похоже оказалось что годовщина смерти Виктора Цоя. Но все, заканчиваю с этим печальным и трагичным оффтопиком. Да простят меня читатели.

10 августа 2007

Lineage II - проклятье Закена

Вчера пришлось немного побегать, прежде чем добрался до города, где смог взять квест на получение волка. Притом есть два городка приблизительно с одинаковым названием. И хотя я название читал несколько раз чтоб запомнить, сравнивал... Но как водится с первой попытки попал не в тот город, потом об бегал все углы и закоулки того города, но естественно так и не нашел где взять квест. Но со второй попытки вышло попасть в нужную деревеньку, где без труда нашел нужного персонажа.
Ну и потом уже совершил пробежку до родных охотничьих угодий, где невдалеке от деревеньки Темных Эльфов приступил к выполнению полученного задания. По дороге любовался красивыми видами.

Зато я теперь знаю, где можно найти куриц, для участия в новом событии - "Проклятье Закена".



Проклятье Закена.

"Только посмотрите на них! Они были превращены в свиней! Им следовало бы лучше знать, у кого они крадут, пробуя украсть у могущественного капитана пиратов. Однако мне их жаль. Застрять навеки в теле свиньи не лучшая участь.
Я боюсь, что дедушка слишком жестко обошелся с ними. Конечно его характер оставляет желать лучшего, как и его терпение, однако он по-прежнему член моей семьи. К тому же я считаю, что воры получили хороший урок. Не правда ли? Скажу вам вот что - если вы поможете мне убрать этот беспорядок, я не останусь перед вами в долгу. Я даже замолвлю за вас хорошее словечко перед дедушкой. Что скажете?


Вот только осталась маленькая деталь - "Купите Redemption Bow у Бонни". Где же этот Бонни. Надеюсь что получится выяснить, и тогда я поучаствую в этом событии. А то июльский фестиваль прошел совершенно мимо меня.

При описании события использовал материалы с сайта База знаний Lineage 2.

09 августа 2007

Ultima Online: проверка теории на практике

С другом на этой неделе обсуждали в Google Talk теорию о том, что чем больше у персонажа свободных скилов, тем быстрее идет прокачка прокачиваемого скила. Но одно дело слухи, а другое дело узнать так ли это в действительности.

И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.

И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.

Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.

Линейка и боты

Сегодня с утра не видел ни одного бота. Хотя и прошел некоторое количества пути между городом и местом своей прокачки.

Изучил как выполнить квест на получение себе животного, волка. В принципе обзавестись им можно было уже на 15 уровне. Займусь пожалуй. А там посмотрим насколько зверюшка будет оправдана, насколько с ней интересно, и реально ли мне будет ее прокормить.

08 августа 2007

К следующему уровню в WoW

Меня сейчас немного удивляет то, с каким трудом мне дался 43 левел. В то же время практически без каких либо усилий, просто лишь получая удовольствие от игры, приближаюсь к 44 уровню своего персонажа. Процесс идет весьма бодро и быстро. Было бы лишь время на игру.

Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?

А это мой персонаж в разгар охоты.

WoWScrnShot_073007_072328

Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.

Wrath of the Lich King - открыт официальный сайт

world of warcraft  Wrath of the Lich King
Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:

- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..


Новые подробности о Wrath of the Lich King и геройском классе Death Knight
World of Warcraft - Wrath of the Lich King Журналист сайта Hooked Gamers опубликовал превью второго дополнения к World of Warcraft - Wrath of the Lich King, составленное по материалам с выставки BlizzCon. Самые интересные подробности:

• В Northrend будет больше игровых зон, чем в Outland, кроме того, нас ждёт одна специальная PvP-зона (на PvE-серверах вошедшие в неё игроки будут автоматически переключаться в PvP-режим).
• Столица Northrend - летающий город Dalaran - вместит в своих стенах представителей обеих фракций. Попасть в город будет можно в т.ч. и с помощью летающих маунтов, которые, кстати, вовсю "поддерживаются" дополнением.
• Детали о профессии Inscription пока хранятся в секрете, однако, уже известно, что она позволит предавать предметам свойства, повышающие эффективность умений, заклинаний и возможностей персонажей. Таким образом вы, например, сможете увеличить урон от Fireball или повысить критический шанс одной из своих атак.
• Самая интересная новость касается геройского класса Death Knight. Определение "геройский" не означает, что класс будет доступен уже существующим героям после набора некоего уровня. Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест, после чего класс станет доступен при создании нового персонажа. Что любопытно, Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня).

Мои планы в Lineage II

В этом месяце я хочу все же прокачать свою темную эльфийку 17 уровня до уровня как минимум 20, и пройти квесты по выбору профессии Dark Wizzard. А если получится еще и на получение питомца квест выполнить. Хочется попробовать и с волком собственным на пару побегать.


Я не уверен что у меня это получится. И есть различные причины почему это будет весьма сложно. Первое - это регулярные конфликты GameGuard который по идее должен защищать игру от использования левых программ, но судя по обилию ботов не особо защищает. Но регулярно конфликтует зато с моим антивирусом-файрволом. По причине того что GameGuard работает в скрытном режиме, антивирус его определяет как потенциально серьезно опасную программу, и прикрывает. В правилах конечно прописываю игнорировать и пропускать GG, но версия меняется, и правило перестает делать и опля... В процессе игры вылетаем из игры. Зайти по новой удается только после перезагрузки компьютера. Ну а зайдя можно обнаружить себя уже мертвым, с соответственной потерей очков опыта. Что отдаляет желаемое повышение уровня.

И вторая основная причина. Это боты фармеров. Из-за них очень высокая конкуренция на право убить монстра и заработать опыта.

Хочу попробовать достигнув 18 уровня (осталось уже почти немного) пойти в академию темного исскуства качаться. Я там бегал на 16 левеле квест выполнял. И монстры были по зубам. За одним исключением - в глубь соваться не рискнул. Достигнув же 18 уровня хочу попробовать пойти вглубь. В надежде что там будут монстры на которых смогу прокачатся дальше. Греет мысль что там ботфармеров я еще пока не видел. И очень надеюсь не увидеть.

07 августа 2007

Kingdom Reborn: еще обновлений

Из-за разницы с Америкой во времени, обещанный выход патча в понедельник, для меня произошел лишь ранним утром вторника. Поэтому единственное что я успел утром сделать перед выходом на работу - это обновить клиент и изучить вывешенный список изменений.

Сами изменения для Kingdom Reborn какими небольшими и незначительными не казались бы, процесс их загрузки длится очень долго. Неприлично долго. В чем причина немогу даже предположить. Разворачивается и ставится значительно быстрее. Так же пропатчивание старого, доброго 2д клиента происходит тоже быстро. А с новым трехмерным вот такая беда.

В вышедшем патче на мой взгляд что-либо выделять особенно нечего. Разве что говорят об исправлении проблем приводящим к выпаданию из игры, и некоторые графические проблемы. Может баг с пропаданием курсора пофиксили? Было бы хорошо.

И еще возможно это так же было исправлено. Но в последнее время после того как поиграешь в Ultima Online используя бету клиента, компьютер лучше перезагружать. Так как он начинает тормозить.

06 августа 2007

Грядут обновления в Lineage II

Вот пожалуй и ответ на недавно озвученный здесь мой вопрос по поводу того, продолжать играть в эту игру или нет.

В пока неизвестно когда, но готовится очередное глобальное обновление. Помимо новой рассы, новых земель, замков, будут добавлены еще и крепости, подземелья, новые вещи, улучшен интерфейс (давно пора, но приблизится ли он к идеалу) и улучшат графику.

И многое другое интересное.

Вот еще бы от фармеров-ботов избавились бы. И систему торговли между игроками в нормальный вид привели бы. То тогда вместе с этими новшествами нас ждущими, было бы все просто замечательно. Ну а мой ответ думаю теперь вполне очевиден - да, продолжать.

Need For Speed: Most Wanted

Это совсем конечно не про онлайн. Но промолчать не могу.

Я долго приглядывался в магазине к диску с этой игрой, и наконец набравшись храбрости купил.

В процессе установки отправился по ссылке, указанной на коробке с игрой, и скачал обновление. Игра установилась, обновление тут-же мною было поставлено. И вперед, сначало в настройки, а потом в режим карьеры.

Упс... Однако странно. Одна гонка за другой без перерыва. Иногда видео но какое-то бессвязанное по смыслу. И игра постоянно вылетает и глючит. На диске написанно что игра полностью на русском языке. Но по русски звучать только голоса... Как-то оно странно.

Пришел к выводу что установленный патч не подходит. Он в первую очередь на английскую версию игры расчитан. Так... Шерстим интернет... Для русской версии патча нет. Печально. Удаление патча тоже не предусмотренно. Удаляю игру, ставлю по новой. Но на этот раз патч уже не запускаю.

И повторяю все сначала. Начав с настроек графики. Затем карьера. Ага. Ну вот теперь совсем другое дело. Вот и нормальное видео пошло между гонками. И текст в брифингах на русском. И просто все действительно теперь по-русски. Отьездив вступительные гонки, мне выражат благодарность за то, что у меня есть NFS:Underground 2 и добавляют за это деньги на мой игровой счет. И вот я наконец попадаю на выбор машины для себя.

Из-за того, что не нашел патча сначала переживаю что не смогу участвовать в интернет-заездах. Но как оказалось сама игра уже пропатчена последним патчем. И в интернет для игры пускают. Из меня конечно тот еще гонщик там в интернете будет, но для фана я думаю можно будет иногда и с другими игроками поездить.

Игра без моего пропатчиваия работает куда как более стабильно. Вылетев только один раз - монитор отключился сообщив что нет сигнала. Одно из двух - в процессе игры компьютер ушел в спящий режим или же моя видеокарта перегрелась.

Графика в игре на высоте. Итересс - тоже не отстает. Полицейские погони и их переговоры по рации еще больше добавляют интереса и конечно же адреналина. Жду с нетерпением возможности погонять еще. Вот только есть опасения, не надоест ли полиция потом. Ведь когда даже в магазин спокойно нельзя будет проехатся, или до очередных гонок доехать. Будут вечно сопровождать с мигалками. Поначалу это очень весело. Что будет потом - посмотрим.


02 августа 2007

EverQuest 2 по русски - скоро праздник

Акелла объявила о том, что сентябрь пройдет под знаком первой годовщины запуска серверов русского EverQuest 2. Для игроков готовят подарки и другие акции. В том числе возможно проведение и оффлайного мероприятия.

Можно сказать пожалуй только одно - молодцы. Ношу в Акелле осилили. Но спешить с поздравлениями не буду. Не дело поздравлять заранее.

01 августа 2007

Lineage II: быть или не быть

Я пока никак не могу решить. Продолжать мне оплачивать свой аккаунт в этой игре, или ну его куда подальше. Игра неплохая, местами увлекает и интересна. Сильно хочется поучаствовать в массовом PVP и в осадах замков. Но до этого еще качаться и качаться. Изучит мир.

Но всякое желание отпадает после того, как количество встреченых ботов-фармеров за один скажем раз, превышает количество увиденных мно живых игроков за все время знакомства с игрой. Удаляясь в игре от своего родного города к месту своей текущей прокачки, и заглядывая на места пастбищ монстров... В каждом таком месте встречаешь большую толпу фармеров-ботов без перерыва выкашивающих монстров. В таком темпе, что для себя любимого надо постараться чтобы найти на ком качаться - монстры не всегда успевают появляться по новой, как их тут-же выкашивают боты.

Есть конечно и плюс у подобной системы - чувствуешь себя в относительной безопасности. Потому что вместо толпы монстров по твою душу, по полю бегает толпа ботов. И в результате сражаешься один на один с каким-либо из NPC-монстров. Если конечно успеешь перехватить его у бота.

Видя такой беспредел, понимаешь что NCsoft на все это безобразие похоже наплевать, раз они ничего не делают и не предпринимают. То и играть в это не хочется. Никакого удовольствия с ботами бегать за ежемесячную плату.

Записал все это на видео. Но видео в собственном формате игры. Поэтому мало кто сможет посмотреть. В предыдущей моей записи посвященной этой игре есть ссылка на сайт, где лежит описание как записывать видео в игре в нормальный формат. Попробую освоить и тогда поделюсь и с вами.

Так же на мой взгляд в игре очень, очень топорно реализована торговля между игроками. Вид этой толпы торговцев заполнивший город... Вводит меня в штопор и желание посмотреть что купить улетучивается. Незачет.

Вот я и стою на распутье. С одной стороны я не богатый, чтобы разбрасыватся деньгами. В особенности за такое вот. А с другой... Замки, штурмы... Богатый контент...

Может вы со мной не согласны и у вас есть собственное мнение?