Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.
Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.
Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.
Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.
Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.
Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.
И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.
И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!
С нескрываемым интересом жду продолжения событий.