22 декабря 2008

Lineage 2 научился русскому

Я практически пропустил одно очень важное событие. В этом месяце был официально запущен русский сервер Lineage II. Оффициальный. Без абонентной платы. Т.е. можно играть и не платить.

Есть конечно магазин за реальные деньги где можно купить те или иные вещи, ускоренную прокачку, повышенный дроп. Премиум аккаунты с месячной платы. Но вполне можно обойтись и без всего этого, и спокойно играть наслаждаясь игрой не тратя ни копейки за дополнительные возможности.

Непонятно мне правда система с именами создаваемых персонажей - я например создавая своего так и не смог написать его имя на русском языке. Только английскими буквами. И только одного персонажа видел в игре у кого имя было написанно русскими буквами. Вроде как. При этом все остальное на хорошем русском языке. Немного не логично.

Shot00000
«Shot00000» на Яндекс.Фотках

Но кое-что мне не понравилось. Это аудитория, которая состояла на взгляд в массе своей из школьников, которые соответственно и общались. Ладно что вели разговоры на темы которые не то, чтобы совсем неинтересно, но и об этих глупостях даже и думать не будешь. С этим контингентом детишек, вместе особо каши не сваришь. Хотя конечно же наверняка есть исключение, и среди них найдутся вменяемые. Ну или такие же серьезные дядьки как я. ;)

И возвращаясь к стилю общения этих игроков.. Сожалеешь что нет как в World of Warcraft удобной системы игнора сообщений и жалоб гейммастерам. Которые было такое ощущение просто отсутствовали. Так как порядка и приличия в игрвом чате было мало, на мой взгляд.

Ну и столкнулся вчера, в воскресенье с целой кучкой рестартов сервера днем. Как будто что-то по ходу там подправляли. Но зато потом работало все хорошо.

Проблем с желающими поиграть нет. Скорее даже наоборот - желающих очень много. Уже запущено семь серверов. И на всех семи играет много народа.

Ну что я хочу сказать. Здоровски. Я в восторге. И главное экономно.

Ах да! Чуть не забыл самое главное. Вэб-страница официального сервера находится тут - Lineage2 ru official. Я вот помню по этому адрессу жило что-то совсем другое. Не могу вспомнить что. А теперь вот официальная, русская Линейка.

Shot00001
«Shot00001» на Яндекс.Фотках

19 декабря 2008

С Дедушкой Зимой вас!

И с некоторыми переменами. Я долго думал, понемногу кое-что делал. И все еще далеко от того вида, к которому хотелось бы мне прийти.

Но тем не менее уже как-то работает.

Итак, я решил выделить с этого блога всю информацию по World of Warcraft и ему сопуствтующие темы в отдельный ресурс - World of Warcraft russian. Там будут не только новости, впечатления и другая информация, как было здесь по этой игре. Но и будет создаватся сообщество игроков на форуме.

Так же на форуме могу предоставить пространство для гильдий - для обещния, координации. Такие вот свои уголки, где что-то можно будет вынести на общее обозрение, а что-то сделать внутригильдийским.

И вся эта история только еще начинается. И еще не сформировался окончательно ни внешний вид, ни функциональность, и многое другое. Поэтому у вас есть возможность принять в этом активное участие.

А так же возможно следует подумать как все это красиво и хорошо назвать?

А здесь оставется все остальное что и было, только минус WoW, у которого теперь отдельное место.

И хорошо вам провести зимние праздники!

WoWScrnShot 121808 090815
«WoWScrnShot 121808 090815» на Яндекс.Фотках

17 декабря 2008

Home

На прошлой неделе компания Sony запустила свой социальный онлайновый сервис для Playstation 3 - Home. Об этом не написал еще разве что ленивый.

И вот, с момента выпуска я все время пытался зайти и посмотреть на это чудо своими глазами. И только лишь вчера мне это удалось.

Сначало долго и упорно продирался через череду ошибок.. Как выяснил позже проблема была в том, что языком приставки у меня был выбран русский. А для того чтобы попасть в Home необходимо выбрать один из языков, который поддерживается этим сервисом. А именно в моем случае я поменял язык системы на английский.

Но все равно продолжал пытатся зайти в течении нескольких дней, но уже хотя бы появился прогресс - удавалось дойти до лицензионного соглашения. Да и ошибки стали более внятные, такие как например сервер недоступен, потеряно соединение с сервером и так далее.

И вот вчера мне таки удалось прорватся, и посмотреть на это чудо лично. Понравилась система создания персонажа, хотя не все в ней было понятно и удобно. А можно созданием даже и не заморачиватся - выбрать из готовых. Графика тоже вплне понравилась.

Забавная эта вещь с весьма интересными перспективами при дальнейшей грамотной работе. Единственное что я человек антисоциальный, и меня подобные социальные вещи не интересуют, но вот как видите все же пошел ищ любопытства и ознакомился.

Вот только ни в билиярд, ни в боулинг поиграть не вышло - все было занято. А так забавно - наблюдать за общением и разглядывать трехмерных персонажей. Жаль, красивых девушек мало встретил. Но это только еще бета-тест.

Картинки не мои.




27 октября 2008

Blizzard против WoW?

Хотя это звучит и абсурдно, но иногда складывается именно такое мнение.

Очереди на сервер достигают 700-1000 человек в среднем. Желая зайти в игру, приходится ждать около часа плюс-минус. Это весьма критичный параметр. Особенно есл ты не школьник, и у тебя есть работа, семья, и домашние обязанности. Есть часик зайти в игру поиграть, выполнить несколько квестов, пообщатся с согильдийцами, посмотреть и потестировать новоустановленный аддон и прочее.

Заходишь... и весь свой часик который собирался поиграть ждешь в очереди когда пустит на сервер. Пока ждешь - находятся домашние дела. На сервер таки например попадаешь. Но уже пора вставать из-за компьютера. Ну или к этому времени появляются дела которые над сделать. Ими и занимаешся, периодически подходя к компьютеру, что-нибудь поделать чтобы не выкинуло с сервера, и опять отходишь.

Или же, имея час на игру, около часа дожидаешся пока удастся зайти на сервер, заходишь, собираешся в городе дойти до грифона... Но что это? А черт! эти <цензура> зомби! И минут двадцать вместо того чтобы играть, пытаешся перебежками пробратся до грифона чтобы улететь. А не превратится в зомби и умереть через время. В последний раз еле-еле хватило терпения.

Было желания превратившись в зомби плюнуть на все, и не заходить более в игру опять несколько недель как минимум - в надежде что проблема с очередью будет таки наконец решена. Да и нашествие зомби глядишь может и окончится.

Вот так вот можно промучатся полтора часа пытаясь поиграть, но так и не поиграв. И словно сами авторы игры провоцируют - играй или целыми днями и не имея ни работы ни личной жизни, или неиграй в игру вообще. Не имея возможности выбрать первый вариант, пока что остается только лишь второй вариант.

Что-то как-то не весело ситуация на мой взгляд в последнее время сложилась в игре.

29 сентября 2008

The Lord of the Rings Online заговорил по русски

Вслед за EverQuest 2, World of Warcraft по русски теперь заговорил и LOTRO.

Хотелось бы в оное поиграть, но как - не знаю. Так как все время которое могу потратить на игры, занимает WoW.

И интересно, когда и по какой цене, и доберется ли это до наших рижских магазинов?

11 сентября 2008

Лирой

Как оно было и откуда взялось. Тот самый ролик с героем.

Вначале лидер группы рассказывает о тактике , а наш главный герой Лирой находится в состоянии ушедшего от клавиатуры.А потом возвращается к компьютеру, и с криком бежит в соседнюю комнату, ну а потом с некоторым недоумением и в замешательстве за ним следует и вся остальная группа. Где и погибают.

Так и повелось что с того времени подобных игроков называют нарицательно Лероями.

15 августа 2008

Русский World of Warcraft вышел сырым

Увидев в сети, решил поделится информацией и с вами. Единственное что непонятно это условия распространения этого материала. Так как он хоть и опубликован на Lenta.ru, но является авторским, а единственная ссылка на автора ведет в его ЖЖ. А вот доступа в ЖЖ у меня нет и следовательно нет возможности ознакомится с правилами распространения материала, и узнать контакты автора. Рискну и размещу. Но по первому же требованию готов убрать материал.

Взято с lenta.ru

13.08.2008, 20:24:47
Первый, блин

Первый, блин

Русский World of Warcraft вышел сырым

Если я включу его поливалентно, он начнет заниматься контаминацией - будет создавать словесные гибриды, каких нет ни в одном человеческом языке.
Станислав Лем, ″Эдем″

6 августа компания Blizzard выпустила русскую версию своей многопользовательской игры World of Warcraft, рассказывающей об эпическом конфликте множества сторон в фэнтезийном мире Азерот. Это событие, которого все долго ждали, много чего собой ознаменовало - в том числе и эпический скандал, связанный с переводом игры. Но обо всем по порядку.

Русский World of Warcraft снимает напряженность, существовавшую в течение нескольких лет. Он позволяет многим игрокам наконец-то понять, что точно было написано в задании, оплатить игру рублями, посоветоваться с гейм-мастером не на английском, а на русском языке. Это безусловное благо — и играть в World of Warcraft на родном языке в целом если не приятнее, то легче, чем на неродном. Правда, первый блин переноса в российские реалии настолько крупного и успешного продукта (в мире у игры свыше 10 миллионов поклонников) вышел комом.

Чтобы привычка играть на родном языке никому не помешала, Blizzard сделала так, что покупатели русской версии World of Warcraft не смогут создавать персонажей на английских, немецких, испанских и французских серверах. Что естественно — уже несколько европейских серверов известны как ″русские″. Почти всех европейцев оттуда выжили. Первое, что сделала Blizzard, выпустив переведенный World of Warcraft - открыла миграцию с европейских серверов на российские.

В период тестирования игрокам было доступно всего три сервера (″Азурегос″, ″Ясеневый лес″ и ″Пиратская бухта″). Рассудив, что приток новых игроков потребует дополнительных мощностей, Blizzard запустила еще два. Они не учли энтузиазм, с которым русскоязычное сообщество отнеслось к идее ″репатриации″.

Российские
Российские коробки с World of Warcraft и Burning Crusade

Уже 8 августа пришлось срочно вводить новый сервер, ″Гордунни″, так как очередь на вход в популярный ″Ясеневый лес″ выросла до 800-900 человек. Зайти на этот сервер можно было только после часового ожидания. К 12 августа была целиком забита и ″Пиратская бухта″, а степень загруженности ″Гордунни″ оценивалась как ″Высокая″. 13 августа там красовалось "Нет мест" и Blizzard ввела новый сервер, "Свежеватель душ", который, скорее всего, также быстро заполнится.

Надо думать, что в ближайшее время поток пользователей вряд ли сократится. Как только темпы миграции снизятся, в игровых мирах появятся новички, купившие коробку с русскоязычной версией World of Warcraft в магазине.

В World of Warcraft есть три типа серверов: PVE, где игроки в основном убивают монстров, PVP, где можно убивать тех игроков, которые выбрали сторону противника, и ролевые, где особо фанатичные личности пытаются жить как орки и тролли и по-настоящему отыгрывать свои роли. Интересно, что при огромном потоке желающих играть на российских серверах, пока не было запущено ни одного ролевого сервера — это еще одно ограничение, которое ждет тех, кто думает, будто он получит все то же самое, что в европейской версии, только по-русски.

Отдельно надо сказать про российский сайт World of Warcraft. Если кратко, то он в стадии становления, и это видно по каждой мелочи — от нехватки материала до сбоев в работе. Например, в ходе написания этого абзаца при попытке входа сайт выдавал ошибку "Service Temporarily Unavailable".

World
World of Warcraft и Burning Crusade в открытом виде

Перевод

Очевидно, что перевод World of Warcraft на русский язык сопряжен со множеством технических трудностей. До этого европейский Blizzard занимался переводом на языки Западной Европы: немецкий, французский, испанский. Русский — язык с другим алфавитом, развитой системой родов и склонений, даже другими правилами строения слов.

Например, в русском языке соединение двух и более слов в одно новое всегда выглядит искусственным, похожим на гибриды лемовского калькулятора, который известен как автор слов ″центросамотяг″ и ″антисмерть″.

То, что русская версия игры вызовет множество возражений и споров, стало понятно еще в период альфа-тестирования, когда российские сервера обкатывались игроками под аккомпанемент ранней версии перевода. Возмущение было столь велико, что переводчики попросили подождать бета-версии, в которой будут исправлены 100000(!) ошибок и недоработок.

Но и бета-версия не выглядела так, будто она лишилась сотни тысяч описок, промахов, огрехов, неточностей и шероховатостей перевода. Меньше чем за месяц пользователи оставили на форумах сообщения о более чем полутора тысячах ошибок. Они были везде — в заданиях и репликах персонажей, заклинаниях, игровом сайте и даже в системе склонений имен.

В тот самый день, когда вышел World of Warcraft, не был даже выпущен патч, исправляющий уже найденные ошибки. Фактически, игрокам была предложена та же бета-версия, которую стало можно купить в ближайшем магазине (359 рублей за DVD с World of Warcraft и столько же за дополнение; глянцевое руководство; сделано в России).

В результате оказалось, что если и была исправлена та самая прорва ошибок, то на самом деле их раз в десять больше. Иногда даже казалось, что в самой Blizzard перевод не тестировали — задания на начальных уровнях содержат элементарные ошибки. Есть странности и в географии — например, одна игровая зона может называться одновременно Сребролесье и Серебряный Бор, а другая — Острова Эхо и Острова Эха.

Чуть дальше начинается путаница в терминологии. Например, надо убить "Охотника прерий" (это такой волк), но на деле его зовут "Равнинный охотник". Или убить демона "Посланник ненависти". Как бы не так, он уже "Эмиссар ненависти". Одних и тех же неигровых персонажей называют то "Вздыбленной щетиной", то Дыбогривами, то Дыбогривыми. Можно всю статью составить из таких ошибок.

Страшно подумать, что может крыться на более глубоких уровнях перевода — связи между заданиями и персонажами, их синхронизацией с огромным объемом легенд и материалов, окружающих World of Warcraft. Достаточно сказать, что существующий перевод расходится как с терминологией Warcraft 3, так и с переводами на русский книг из серии World of Warcraft.

Сами переводчики World of Warcraft называют свой продукт локализацией, то есть воссозданием игровой вселенной на языке игрока. Все "говорящие" имена теперь заговорили по-русски: например, какой-нибудь торговец Nixxrax Fillamug (пример самой Blizzard) стал Никсразом Наливайкой. О том, что такие локализации могут заканчиваться либо оглушительным успехом, либо сокрушительным провалом, хорошо знают поклонники Толкина. У них было время сравнить самые разные "воссоздания вселенной" на языке читателя.

Кстати, "сокрушительный провал" по-английски будет epic fail.

12 августа 2008

Google участвует в войне.

Новость к играм никакого отношения не имеет, но молчать не хочу.

Притом против России, на стороне Грузии.

Участвуя в войне конечно не прямым образом, но коственным. Информационно. А как мы можем сейчас отчетливо наблюдать, информационная война не менее важна, и Россия пока что именно информационную войну и проигрывает, не смотря на успешные боевые и адекватные действия своей миротворческой армии.

Участие Google в этом выражается размещением и поддержкой блога Министерства иностранных дел Грузии на своем сервисе Blogger. Факт не значительный, но весьма неоднозначный и спорный на мой взгляд.

Формально, повода воспользоватся функцией блоггера и пометить этот блог как блог с нежелательным содержанием нет. Но неприятный осадок остался.

В связи с этим, удалил всю контекстную рекламу от Google Adsense на этом блоге, на других моих блогах расположенных на блоггере. Не добрались пока руки удалить рекламу из блогов на MovableType и из одного из моих форумов.

Подумываю так же и о возможности отказа от остальных сервисов Google. Не от всех, но по крайней мере хотя бы от некоторых.

Яндекс конечно предлагает хорошую альтернативу сервисам Google, хотя и заметно уступает в удобстве использования почты, нет на мой взгляд адекватной и качественной замены Блоггеру. Да и порог чтобы начать размещать рекламу от Яндекс.Директ к сожалению весьма высок и практически не достижим для меня.

Понимаю конечно что Google потери не заметит, это даже не капля, и меньше чем пшик. Хотя если подобное сделаю не только я… Но это тоже маловероятно.

И все эти мои действия напоминают мышиную возню. Но я считаю что я обязан хоть что-то сделать в поддержку России, и для осуждении действий Грузинского правительства.

05 августа 2008

World of Warcraft - официальный запуск русскоязычной версии

Завтра, 6 августа 2008 года будет уникальный день. Состоится официальное открытие русскоязычных серверов популярнейшей онлайн-игры World of Warcraft.

Сегодня уже открыт бесплатный трансфер персонажей с европейских серверов на русские. Чем многие и воспользовались. В том числе и я для некоторых своих персонажей.

WoWScrnShot 080508 161733
«WoWScrnShot 080508 161733» на Яндекс.Фотках

Неожиданно очень быстро альфа-тестирование сменилось на бета-тестирование и вот уже и финал.

С одной стороны событие очень радостное. С другой - время перемен - непростое время. Необходимо выбирать - оставаться на своих привычных и любимых серверах, или переводить своих персонажей на русские, бросив опять таки своих друзей, а так же и согилдийцев, и обжитый мир. Или начинать качать их с нуля, наслаждаясь полностью русскоязычным миром и окружением. Так же разногласия внутри русских гильдий - кто из согильдейцев переезжает и на какой сервер, а кто остается.

Непростой выбор. Тем более что есть множество плюсов и минусов различных вариантов.

Вот например процитирую своего согильдийца Bigfoot:
Итак, плюсы перехода на русский сервер (на мой взгляд, может кто добавит):
- игра в полноценой понятной среде, квесты, сообщения, интерфейс на русском языке
- полностью русскоязычное сообщество
минусы:
- переведенные названия мест, предметов заставят заново привыкать к игре
- неработающие или запаздывающие с обновлением аддоны
- малонаселеность серверов, в связи с этим проблема с поиском группы для прохождения инстов, рейдов, а также дисбаланс цен на аукционе


Ну и противоположное мнение от МастерЁда:

плюсы

- а нету плюсов, русские большая часть уйдет и останемся мы с буржуями

минусы в связи с тем что нет плюсов

- в русланде и так сейчас трудно людей найти а потом вообще будет нереально
- в гильде новых людей появляться не будет, а те что у нас щас есть часть сбежит на русский сервер

Мне тут добавить практически нечего. Разве что повторюсь, что перевод названий мне саавсем не нравится. Не воспринимюя я Подгород. Вод Андерсити - другое дело. А Подгород - для меня что-то далекое, непонятно.

Да, с литературной точки зрения такой перевод весьма неплох. Но вот с сюжетной... Когда знакомые места и персонажи в результате перевода превращаются в нечто чуждое, неизвестное.

Вот например, возьмем Тралла. Думаю что это имя знакомым с игрой многое говорит. А вот представим что его имя перевели как Тросс. И что этот легендарный персонаж переведенный таким образом для вас будет значить - только лишь очередного безизвестного NPC.



WoWScrnShot 073008 223206
«WoWScrnShot 073008 223206» на Яндекс.Фотках

Вот так вот общаясь с каким-либо легендарным персонажем или находясь в небезызвестном месте, вы об этом можете и не узнать и не догадаться, благодаря красивому литературному переводу.

Ну а переезжать вам или нет - решайте сами, думайте сами. Я двмя своими персонажами переехал, а вот одним основным - ни-ни, пока не собираюсь. Хотя не исключаю что мое мнение может и изменится.


25 июля 2008

Жадность Electronic Arts

В начале этого века я начал играть в первую для себя MMORPG Ultima Online. И до сих пор раз в несколько месяцев оплачиваю свой аккаунт в этой игре. Не потому что я до сих пор продолжаю играть в UO, а потому что не хочу потерять свой домик, и свое имущество расположенное в домике.

С запуском World of Warcraft население Ультимы Онлайн заметно поубавилось, и на сервере где я играл поставить дом теперь не проблема. Более того, мне после оттока игроков без проблем удалось поставить дом максимального размера не далеко от одного из городов. И поэтому на мой взгляд сейчас в самой игре проблема личной недвижимости не стоит столь остро, как это было раньше, когда даже самый масенький домик просто негде было поставить, и обзавестись своей недвижимостью было очень, очень сложно.

Так почему же я все же боюсь потерять свой домик в игре? А ответ очень простой. Жалко конечно же денег, вложеных в установку и строительство дома. Но основное конечно очень жалко потерять целую кучу различных вещей, в доме хранящихся. Многие из тех предметов весьма уникальны, долгожданны и востребованны были во время игры, да и обзавестись ими не так прото было. Ну а в банковскую ячейку все нажитые в игре виртуальные ценности просто не разместить - не влазит все нивкакую.

Поэтому я вполне осознанно пошел на то, чтобы платить раз в несколько месяцев за гру, для того чтобы не потерять в ней свою недвижимость, и различные предметы в доме хранящеся. И все бы практически ничего в этой присказке...

Самое главное что во всем этом меня возмущает это то, что EA норвит снять деньги автоматически за оплату следующего месяца (что обычная практика и вполне разумная) но делают они это как минимум за 7 дней до истечения срока текущей оплаты. Что на мой взгляд является крайней наглостью. Эта единственная игра где с карточки снимают деньги с таким упреждением. Во всех остальных играх которые играл оплата производится день в день. Вроде как. Но уж точно не авансом заранее.

Ну а так как деньги на специальной и отдельной карточке я держу ровно столько, сколько мне надо на оплату тех или иных услуг в интернете, то из-за такой практики электроников попадал в несколько неприятные ситуации.

Когда деньги за UO снимались(да-да, как всегда они это делаюь весьма заранее, с балшим упреждением), хотя я не планировал продолжать оплату следующего месяца, и не отменял подписки думая что времени до окончания срока еще много. И на карточке у меня были заготовлены деньги для совсем других целей... То EA успевали снять эти деньги в оплату Ультимы, соответственно оплачивался еще один месяц игры, который мне совершенно был бы не нужен, а на карточке не оставалось денег для оплаты того, на что эти деньги на карточку были положены.

И хотя я теперь и знаю об этом подобном камне, и в последнее время весьма успешно его обхожу стороной. Но не исключаю что в какой-либо из моментов я это упущу и ситуация повторится.

Ну и я уж молчу про те пиьсма, которые рассылаются каждый день где-то за семь дней до истечения срока годности оплаченного времени, и еще какое-то время после. С предупреждениями о том, что бедные EA не смогли получить с меня денег, о том что мой аккаунт в игре остановлен по причине неуплаты, и просят заплатить им за игру еще.

А так как все это начинается заранее, то в игру при этом еще можно себе спокойно заходить и играть, не смотря на грозные предупреждения.

Меня это все предварительное вымогательство изрядно уже достало, и на мой взгляд компанию это не красит, а меня только лишь подталкивает чтобы плюнуть на Ультиму уже совсем и окончательно с такой их политикой по отношению к клиентам.

10 июля 2008

World of Warcraft теперь и на русском. Официально.

Эта новость пожалуй уже и не новость для всех тех, кто интересуется этой игрой.

Первого июля 2008 года Blizzard запустили официальный русскоязычный форум по игре и запустили так же три русских сервера. На мой взгляд это уникальное и очень показательное событие.

WoWScrnShot 070208 205015
«WoWScrnShot 070208 205015» на Яндекс.Фотках

Как русифицировать свой клиент игры подробно расписано в прикрепленных топиках на официальном форуме игры. Притом на русском языке, и все понятно и просто. Поэтому пропущу этот момент.

Пока-что русские сервера работают в режиме альфа-теста. Т.е. основным является проверка нагрузки, работоспособности и коннекта. Одним словом внимание уделено техническим проблемам только лишь.

Затем, с выходом патча 2.4.3 (если память меня не подводит), альфа-тестирование перейдет в стадию бета-тестирования. Вместе с установкой патча будет изменено и доведено до ума около 90 процентов названий персонажей, городов, територии и предметов. Насколько я понимаю, исправят такие ляпы как Undercity - будет Андерсити, а не нынешнее Подгород.

И это пожалуй можно приветствовать. А то знаететакой дословный перевод на мой взгляд очень большой недостаток.

Прежде чем вы захотите добавить в свой игровой клиент русский язык, отключите сначала все установленные вами аддоны и попробуйте поиграть без них. Если сможете - то добавляйте русский язык смело. Если без аддонов не можете - то не торопитесь. Так как с русифицированным клиентом не работают практически все аддоны к интерфейсу. Даже если потом переключить язык вновь на английский.

Само переключение языков выполняется в лаунчере игры, в его настройках.

Русскоязычная версия клиента позволяет играть не только на русских серверах но и на остальных европейских. А вот с английской версией на русские сервера зайти не дает. Что наверно и правильно.

WoWScrnShot 070208 203415
«WoWScrnShot 070208 203415» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 203616
«WoWScrnShot 070208 203616» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 204519
«WoWScrnShot 070208 204519» на Яндекс.Фотках

Но гораздо приятней и лучше создать персонажа на русском сервере с нуля. Посмотреть так же вступительный ролик после создания персонажа на русском языке..

WoWScrnShot 070208 205007
«WoWScrnShot 070208 205007» на Яндекс.Фотках

Специально для русской версии было добавлено склонение имен.

WoWScrnShot 070208 205223
«WoWScrnShot 070208 205223» на Яндекс.Фотках

Это непередаваемое удовольствие играть на своем родном языке. Когда все тексты понятны. Квесты читать на русском одно удовольствие - не спотыкаешься на незнакомых английских словах, и текст гораздо лучше воспринимается.

WoWScrnShot 070208 205659
«WoWScrnShot 070208 205659» на Яндекс.Фотках

Название предметов и местности в первый раз все это видя, просто чуть ли не падаешь со стула на пол.

WoWScrnShot 070208 211937
«WoWScrnShot 070208 211937» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212058
«WoWScrnShot 070208 212058» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212337
«WoWScrnShot 070208 212337» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212345
«WoWScrnShot 070208 212345» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212634
«WoWScrnShot 070208 212634» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212652
«WoWScrnShot 070208 212652» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 213605
«WoWScrnShot 070208 213605» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 214856
«WoWScrnShot 070208 214856» на Яндекс.Фотках

Впечатлений у меня от игры масса. Из минусов отмечу пожалуй это то, что не работают почти все аддоны для интерфейса, и это вызывает некоторые неудобства. Недоступно так же все богатство информации с thottbot.com и других подобных сайтов. Потому что все названия квестов, предметов, територии, неписей в игре на русском языке.. Ну а по русскому названию квеста не найти информации на английском сайте о том, как этот квест пройти.

Так же количество играющих на серверах русских заметно меньше чем на остальных. Ну и рынок еще не сформирован, поэтому заработать на продаже добытого сырья на аукционе на начальных уровнях просто нереально, поэтому приходится в игре перебиватся буквально на копейки. Но так пожалуй даже интересней. А вот небольшое количество людей это увы не радует.

Поэтому я все же планирую оставить своего основного персонажа как есть, на английском сервере. Ну и поигрывать удовольствия для и погружения в сюжет ради на русском сервере, читая с удовольствием все на родном языке.

И русские сервера пока-что весьма часто отваливаются, с небольшим откаом по времени. Что неприятно... Хотя о альфы вполне ожидаемо.

Хочется скорее чтобы вышел патч, и начался этап бета-тестирования.

И конечно же самое главное. Для того чтобы принять участие в тесте, начав играть на русских серверов. Тестирование - открытое. Но для участия в нем необходим активный аккаунт на официальном сервере. Только при оплачиваемом аккаунте можно побегать на русских серверах.

И до встречи с вами на просторах игры.

10 мая 2008

Team Fortres 2

В прошлые субботу-воскресенье Valve сделали небольшой подарок своим Steam пользователям. Дав на эти два дня скачать, установить и бесплатно поиграть в Team Fortres 2 (не опечатался?).

Чем я и воспользовался, посвятив игре пару часов.

Графика необычная и забавная. Классы и их способности весьма своеобразны. В возможностях некоторых из классов, и как ими пользоваться без поллитры разобрать так и не удалось. Притом первое время пока играл и осваивался что и как, жил обычно крайне недолго. И экран пестрил сообщениями о рекордах - прожил полторы минуты, почти прожил полторы минуты, и тому подобное.

Игра мне понравилась и заряд удовольствия и бодрости я от нее получил. Правда конечно же не постиг и половины всех ее премудростей игровых. Но на мой взгляд это развлечение так, на вечер-другой. Когда скучно. А играть постоянно и часто - времени на это жалко. Уж лучше WoW запустить.

Хотя игра да, хороша. Но цена - более 20 долларов... Или сколько там было... На мой взгляд весьма дорого.

Интересно, а в эти, или какие другие выходные чем нас в Steam порадуют?

25 апреля 2008

Lineage может и напугать

Одна из вещей, о которой я хотел рассказать в предыдущем сообщении, посвященном этой игре... Но своевременно забыл. Но думаю исправится не поздно.

После запуска игры Lineage II столкнулся с тем, что со стороны компьютера стал доносится сильный шум. Я даже испугался. Что там казалось бы может так громыхать внутри компьютера. Посмотрел температуру - все в пределах нормы..

Одним словом громкий звук ввел меня в полное недоумение и в шок. Но разгадка оказалось элементарной. Сверху на корпусе компьютера лежал геймпад, к компьютеру подключенный. Так вот, он во время игры в Lineage и вибрировал, лежа сверху на корпусе компьютера издавая таким образом громкие звуки.

К моему удивлению игра поддерживает геймпад, и им вполне можно пользоваться. По крайней мере перемещаться по игровому миру удобно. Вот только сражаться не очень - не разобрался как вызывать заклинания и прочие функции необходимые для боя с геймпада. Да и разбиратся с этим было лениво.

Поэтому посто в настройках игры отключил геймпад. И пришло счастье, и стало тихо.

04 марта 2008

И вновь здравствуй Lineage II

Правда уже и пока. Но об этом позже.

На день рождения, которое я по традиции (так уж получилось) праздную всегда в феврале, сделал сам себе подарок, активировав свой аккаунт. Уж больно сильно хотелось посмотреть на последние изменения.

Огорчило меня то, что хоть когда-то и было вроде как заявлено, что снятые в игре ролики можно будет смотреть не только в игре, но и как отдельный видеоролик... Ага.. Щаз.... Все снятое в клиенте предыдущей версии игры не показывается - ругается что несоответствует версия. А новые видео снятые при помощи игрового клиента опять только в игре посмотреть и можно. Жаль...

Потом что еще хочу отметить. Видно что разработчики игры играли в World of Warcraft. Почему видно - комментировать не буду. Мне это в глаза сразу бросилось. Мне больше интересно, почему они в ВоВку играли. Потому что им интересно в нее играть, или только лишь по причине ознакомления с конкурентами?

Графика стала симпатичней. В остальном особых изменений не заметил.

А почему прощаюсь? Ну.. потому что деньги экономлю. По мне я в таких случаях лучше в WoW поиграю, ведомый за ручку по линии сюжета и квестов. Чем брошеный на собственное усмотрение для скучной прокачки в Линейке. Ну и плюс еще один сюрприз у меня в кармане. Приятный по крайней мере для меня. О нем в следующий раз.

Shot00020
полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234126_fdfb385fc2_o.jpg

Shot00021
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234127_353f29f82f_o.jpg

Shot00022
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234128_3c1cd6127e_o.jpg


Shot00024
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234130_53c7040039_o.jpg

08 февраля 2008

Прощай, Eve Online

Не дождавшись даже окончания своей бесплатной подписки на игру, перестал в нее играть. И удалил ее с компьютера совсем.

Нет, игра мне понравилась и даже очень. Но слишком высокая на мой взгляд абонентная плата, особенно с учетом того, что играть могу только лишь периодами. Ну и описанные ранее технические проблемы, которые не добавляют удовольствия, и даже наоборот.

А еще и вправду, небезопасно оставлять свой корабль без присмотра, и даже в зоне полной безопасности отлучаться сделать себе чаю. Так как на безопасной територии, в том конце космоса где преобладают нубы, проходящие свое обучение, в космосе возле станции можно стать свидетелем зрелищных боев. Зрелище захватывающее, и статика сделанных скриншотов не передает и частички этой зрелищности и масштабности. Но тем не менее поделюсь хоть кусочком увиденного.


Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234112_3fc80a8381_o.jpg

2008.01.25.19.25.22
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234113_9643bef10a_o.jpg

2008.01.25.19.25.27
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234114_9af6f5393b_o.jpg

2008.01.25.19.25.42
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234115_5b97ce1d2f_o.jpg

2008.01.25.19.27.38
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234116_75b2eb3fe6_o.jpg

28 января 2008

Eve Online

Вот и сбылась еще одна мечта. Какая? Думаю уже понятно из названия. Еще во времена своей молодости, играя в такую старую игру, и может уже не многим известную как Elite еще на Zx-Spectrum, мечтал чтобы не одному летать по просторам космоса, но с другом, а еще лучше с друзьями. думал о том, как это было бы здорово, интересно и увлекательно.

И вот оно по прошествии стольких лет свершилось! Попал в мои руки 14-дневный пробный ключ и диск с клиентом для Eve Online. Чем, с замиранием сердца я и воспользовался. Игра поражает сознание и воображение. Да-да-да! Вот оно самое, о чем мечталось в детстве. Только в игре не один-два игрока, а десятки тысяч сразу. И красивый космос, и масса различных возможностей и интересный геймплей.



Но вы знаете. Не смотря на все мои восторги, я не буду переходить на платную подписку игры. В игре я постоянно сталкиваюсь с техническими проблемами. Поиграл, вышел. В следующий раз заходишь в игру, выбираешь персонажа, и пытаешься зайти в мир... И на этом все. И хорошо если комп не повис при этом. И оказывается это чуть ли не такая вот фича игры. Для того, чтобы играть нормально, надо зайти в профиль, создаваемой игрой на компьютере пользователя, и удалить там все файлы. В том числе в этих файлах хранится и настройки интерфейса и прочее тому подобное. Так вот, после удаления всех этих файлов в том числе и с настройками, в игровой мир таки наконец пускает. Проблема эта вполне известная, и описывается в технических проблемах притом несколько раз с различными способами ее решения. И не знаю как у других, но я с ней сталкиваюсь при каждом заходе в игру. Пару триальных дней просто-напросто у меня ушло впустую, пока я разбирался с этой проблемой.

Ну и во вторых. Игра требует серьезного подхода к себе, и серьезного изучения е возможностей. Просто зайти в игру минут на 10-20 и получить удовольствие и отдых после трудовых будней уже на мой взгляд не получится. Там все серьезно. И цена там наиболее серьезно. Самая большая абонентная плата из всех игр, в которые играл. То ли почти 15 долларов, то ли почти 15 евро. Валюта не указана, и видимо зависит от места проживния, и для живущих в Европе ( такик как я например) будут брать в евро. А это дорого для игры периодами и не надолго. А играть олее долго и регулярно - увы, в моих условиях это невозможно.

Но игра стоящая! В некотором будущем останется мне еще из игр попробовать Lord of The Ring Onlines. ;)

15 января 2008

Путешествие в страну тысячи и одной ночи

Колыбель Персии

Скачать игру Колыбель Персии

В этой игре вы попадете в Персеполис - таинственное сердце Древней Персии. В первой столице Акаменидской Империи (Персеполис) было очень много различных драгоценных металлов, каменных гравюр и камней, которые создавались с целью произвести впечатление на всех жителей, крестьян, и на благородных приезжих. Его экзотические сады и впечатляющая архитектура, когда-то наполнявшие это место, погребены под вековыми песками.

Скоро вы отправитесь в путешествие в страну тысячи и одной ночи на поиски загадок, сокрытых в руинах этого древнего города. Чтобы преуспеть, вам понадобится сноровка и острый ум. И если Вам повезет и Вы пройдете весь путь, то сможете раскрыть тайну Колыбели Древней Персии.

Скачать игру Колыбель Персии


Системные требования для игры: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D video card

Скачать

11 января 2008

Упс

В связи с различными праздниками и прочими делами, совсем сейчас нет времени на игры. И поэтому был бы очень рад, если появился бы какой человек, которому было бы интересно писать о своих приключениях в этих играх, и новости по данным играм.

Сам конечно же тоже буду, но последнее время вот все никак не добраться.