29 июня 2007

EverQuest 2: Rise of Kunark

В ноябре месяце обещают выпустить новое обновление для этой игры. Будет добавлено несколько новых зон, в том числе некоторые из локаций первой части EQ, из них отдельно упоминают Slyfire Mountains. Увеличат так-же максимальный уровень персонажей до 80 левела. Так же нам обещают новую рас драконообразных саранков. Ну и естественно добавят различных вещей и квестов.

Когда все это появится на русских серверах игры, упоминаний пока не найдено, но с учетом опыта могу предположить что не в этом году, скорее всего в начале следующего.

Будем ждать дальнейшей информации по теме.

28 июня 2007

Активные патчи в Ultima Online

Что-то последнее время разработчики UO весьма сильно активировались, выпуская патчи для клиентов и ставя обновления на сервера даже чаще, чем раз в неделю.

Видимо все дело в том, что хотят быстрее перевести Kingdom Reborn из беты в релиз, и далее уже вплотную подойти к следующему, уже платному обновлению с новым контентом. Который будет доступен уже только лишь в 3D клиенте KR (Kingdom Reborn).

Как у меня появится больше времени, напишу о том, почему в прошлом году решил перестать играть в Ультиму.

27 июня 2007

EverQuest 2, обновление

Замечательная игра, к тому же с прошлого года доступна полностью на русском языке, и поддерживается Акеллой.

Так вот, в этом месяце на русскоязычные сервера было установлено 35 игровое обновление. Из нового:

12 июня 2007 года с 4:00 до 7:00 по московскому времени доступ на серверы Barren Sky и Harla Dar будет временно закрыт в связи с установкой 35-ого игрового обновления.



Основные изменения

• Обнаружен потерянный город Нериак.
• Для игроков, у которых активировано игровое дополнение Echoes of Faydwer, стала доступна новая игровая раса арасай.
• Игроки, выбравшие стартовым городом Нериак, начнут свои приключения в Темнолесье в аванпосте, известном как Пристанище Злобы.
• Значительно улучшена система поиска группы.
• Переезды из дома в дом стали значительно проще.
• PvP: вступив в бой с другим игроком, вы больше не сможете сменить зону, находясь в режиме боя.
• Для всех аккаунтов был добавлен дополнительный слот для создания персонажей.


Графика

• Оптимизирована скорость прорисовки некоторых NPC.

Жилье

Переехать из дома в дом теперь стало значительно проще!
• Купите новый дом, и ваши вещи будут ждать вас в вашем новом жилище.
• Когда вы войдете в ваш новый дом в первый раз, вы увидите на полу ящик с вашими вещами. Вы сможете двигать его и вынимать из него вещи, но вы не сможете подобрать такой ящик или уничтожить его.
• Предметы, хранящиеся в таком ящике, входят в общее число предметов, которые вы можете разместить в вашем жилище, но они не добавляют очков статуса и их нельзя продать.
• Вы не сможете класть предметы в такой ящик.
• Такой ящик пропадет, как только вы достанете из него последний находящийся в нем предмет.
• Если новый дом, в который переезжает игрок, по размерам меньше старого, то переполняться будет домашний склад, а не ячейка переполнения персонажа. Это означает, что вы не сможете класть новые предметы на свой домашний склад до тех пор, пока количество контейнеров на складе не будет соответствовать максимально возможному числу для данного склада.
• “НЕ ПЕРЕД.” предметы, помещенные в ваш дом другим игроком, так же будут перемещены вместе с остальными предметами; ограничения на использование таких предметов останутся в силе. Хозяин “НЕ ПЕРЕД.” предметов будет извещен по почте о том, что вы сменили адрес.
• Вы не сможете перемещать предмет обстановки, если другой игрок пытается переместить этот предмет.
• Предметы, помещенные на лестничные пролеты в многоэтажных домах, больше не будут становиться невидимыми.
• Увеличена максимальная дистанция, на которой вы можете подбирать и перемещать предметы обстановки.
• Теперь вы сможете перемещать предметы обстановки из окна “Взять предмет”.


Зоны

• Игроки смогут переехать жить в Нериак.
• В Темнолесье искателей приключений ожидают новые приключения.
• Теперь в Изумрудной Роще вы сможете найти Аскадиана.
• Если вы сражаетесь с Мэйонгом, то существа, приходящие на помощь Мэйонгу, теперь не смогут быть "украдены" другим рейдом или группой, не входящей в ваш рейд.
• Аватар Безмятежности больше не будет автоматически возрождаться после перезагрузки сервера или зоны.
• Лава и бездонные ямы больше не являются мгновенными телепортами.


Ремесло

• Игроки, использующие навык обработки металла, теперь смогут при создании предметов видеть искры, появляющиеся после взаимодействия молота и щипцов при использовании большинства режимов графических настроек.
• Рецепт для изготовления ведьминых кукол из ткани ветра был перемещен в 66-ой том базового руководства портного.


Способности и навыки

• Оптимизированы заклинания и умения, влияющие на уменьшение и увеличение уровня ненависти NPC по отношению к игроку.
• Команда /target больше не будет работать, если NPC не находится в поле вашего зрения.
Заклинания и боевые умения
• Заклинание мистика "Мрачный спутник" теперь будет призывать правильного слугу.
• Заклинание волшебника "Услуга" больше не будет увеличивать ненависть по отношению к классам, не попадающим под категорию бойцы.
• Заклинание чернокнижника "Дар тьмы" больше не будет увеличивать ненависть по отношению к классам, не попадающим под категорию бойцы. Срабатывающий эффект этого заклинания будет работать и для игроков, не входящих в группу чернокнижника.
• Проблема, из-за которой при срабатывании "Быстрого выстрела” не тратились стрелы, была устранена.


Достижения

• Срабатывающий эффект достижения друидов "Грозный напор" теперь будет работать только во время боя.
• Таймер повторного использования достижения мистика "Удар льдом" и заклинания мистика "Холодное пламя" теперь работает правильно.



PvP

• Уменьшена продолжительность действия эффекта оглушения при использовании "Короны просвещения" для PvP боев.
• Исправлена ошибка, которая возникала при переписывании одиночных заклинаний.
• Если вы вступили в бой с другим игроком, то вы больше не сможете сменить зону, находясь в режиме боя.

Задания

• Задания линейки "Связующая нить" были удалены из игры. Новые игроки получат способность "Установить точку возврата" одновременно со способностью "Зов". Игроки, не закончившие выполнение этой линейки заданий, получат автоматическое завершение выполнения всей линейки. Игроки, не приступавшие к выполнению этой линейки заданий, так же получат возможность использовать “Установить точку возврата”.
• Исправлены тексты диалогов для предписаний, в которых было необходимо убивать крулкилов-следопытов, а не крулкилов-мародеров.
• Объекты, которые являются начальной точкой для выполнения заданий серии "Легенды и предания", теперь могут быть активированы в любое время - таймер на повторное использование был удален.
• Для выполнения задания "Жажда стилета" можно убивать любых вампиров и гончих ада.
• Необходимые условия для выполнения некоторых заданий не всегда отображались правильно, эта ошибка устранена.
• Вы больше не сможете получить следующее задание в линейке заданий, если не выполнены все необходимые условия для его получения.
• Система разделения заданий больше не будет выдавать несколько одинаковых сообщений подряд.
• В некоторых заданиях, таких, как, например, “Раненый разведчик”, не отображались задачи, которые надо выполнить, эта ошибка устранена.


Предметы

• Китикорский капюшон ночного охотника теперь выглядит как капюшон.
• Симметрия III теперь правильно добавляет +15 к повреждениям.
• Эффект Перчаток шепчущего эха "Заступничество Ву" теперь будет срабатывать правильно.
• Легкий шлем растущей луны больше не будет пропадать во время смены зон.
• Вероятность того, что в выпадающих после убийства NPC сундуках появятся два одинаковых предмета, значительно уменьшена.
• Украшения низкого уровня, увеличивающие силу повреждения оружия, теперь будут работать правильно при украшении оружия с низким параметром "задержка".
• Исправлена ошибка с Отравленными семенами Смотрителя.
• Поведенческий модификационный стереоптикон теперь работает как устройство для понижения ненависти, а не как аналог заклинания иллюзиониста “Фаза”. Таймер повторного использования этого устройства теперь равняется 2-м минутам. В качестве компенсации увеличения таймера повторного использования и изменения принципов работы устройства, теперь оно будет функционировать намного стабильнее - шанс на понижение уровня ненависти равен 100%.


Слуги и средства передвижения

• Команда /pet hide больше не будет автоматически отменяться, если вы находитесь на грифоне, облаке или ковре.
• Исправлена графическая ошибка с отображением персонажа после использования средства передвижения.
• Исправлена ошибка, которая позволяла управлять слугами, полученными за выполнение линейки заданий одного из божеств.
• Устранена проблема, из-за которой возникала ошибка при одновременном использовании кудесником как своего собственного слуги, так и слуги, полученного за выполнение линейки заданий одного из божеств.


Интерфейс

• Исправлена ошибка в журнале заданий, которая приводила к сбою в работе программы при просмотре игроком заданий членов своей группы, если этот игрок использовал модифицированный интерфейс.
• Окно поиска группы было изменено и переработано, чтобы облегчить и ускорить игрокам процесс поиска группы. Воспользуйтесь командой /lfg, чтобы открыть окно поиска группы.
• Улучшен интерфейс окна создания гильдии.
• Каналы чата были переименованы и теперь используют слова "добро" и "зло" в названиях каналов.
• Клиент игры теперь будет загружать текстуры круга цели из папки UI, что позволит пользователям создавать свои модификации круга цели.


Не тестовом сервере была устранена проблема с невозможностью использования предусмотренных каналов для чата в игре. Вместе с LU35 на live-серверы будет установлен фикс, который, возможно, решит проблему с каналами и на live-серверах.
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=243337#post243337

Черт.. Так и хочется возобновить действие своей учетной записи и побегать. Но все упирается в финансы и время...

26 июня 2007

Врачи пе признали геймеров душевнобольными

Теперь можно спать спокойно. Т.е. не спать, а играть. Еще не весь мир сошел с ума, и это радует.

Lenta.Ru
25 июня 2007 13:16


Представители Американской медицинской ассоциации отказались от намерения включить пристрастие к играм в список официально диагностируемых заболеваний, сообщает Reuters.

Ранее врачи предлагали включить зависимость от игр в "Диагностическое и статистическое руководство по умственным расстройствам" (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders), перечень психических отклонений, используемый в американской медицине. Теперь специалисты посчитали, что зависимость, которая возникает примерно у десяти процентов геймеров, требует дополнительного и более глубокого изучения.

"Не существует факторов, заставляющих предположить, что пристрастие к играм — сложное психическое состояние, сравнимое с алкоголизмом и другими подобными нарушениями. Слово "зависимость" в данном случае вообще не обязательно использовать", — заявил доктор Стюарт Гитлоу.

Тем не менее, в 2012 году медики смогут включить пристрастие к играм в следующий выпуск "Диагностического руководства", если результаты дополнительных исследований выявят такую необходимость.

25 июня 2007

Новинки Ultima Online

Во первых, оффициальный бета-клиент Kingdom Reborn выложен для скачивания в BitTorrent. В очередном вышедшем для него патче ликвидировали падения клиента (подтверждаю собственным опытом) и внесено множество других исправлений и дополнений.
Так же заявлено о скором выходе беты в нормальную версию, и о том, что в игре будет масштабируемость элементов интерфейса. Ура!

И еще одно коротенькое видео из игры. Интересное, но качество увы невнятное, и даже знакомому с игрой человеку не факт что будет понятно что и как происходит. Ролик на тему битвы между игроками.

23 июня 2007

Kingdom Reborn trailer

Нашел на просторах сети видео из новго бета-клиента Ultima Online. У видео с YouTube есть правда одна особенность заметно ухудшать качество видео. В целом на самом деле оно выглядит гораздо красивее и приятней, чем можно подумать.


21 июня 2007

Вышла книга советов для читеров в онлайн играх

Жаль что только на английском языке. Было бы интересно ознакомится.

Виртуальные игровые миры - это не просто поля для сражений или красивые трехмерные улочки, по которым бродят улыбчивые трехмерные люди. Это еще и серьезные деньги, которые крутятся внутри этих самых игр. Только в World of Warcraft "режутся" свыше 12 миллионов человек.

Еще в 2005 году объем рынка виртуальных товаров оценивался почти в 900 миллионов долларов. Сейчас он уже перевалил за миллиард (к сожалению, отсутствуют точные данные), и "бизнесменов", которые обеспечивают себе неплохой доход, торгуя всякими несуществующими вещами, развелось видимо-невидимо, даже несмотря на то, что виртуальные товары запретили выставлять на интернет-аукционах.

....

А для тех, кто хочет заняться проблемой всерьез, недавно была выпущена книга под названием "Exploiting Online Games: Cheating Massively Distributed Systems", соавтором которой стал Гэри Макгроу (Gary McGraw), в свое время написавший несколько книг по компьютерной безопасности. В книге рассказывается об игровой индустрии, рассматриваются методы взлома игр и создания ботов (с множеством практических советов), обсуждаются проблемы безопасности игр, и каким образом нарушается безопасность самого пользователя.

Повареная книга читера

Мои хроники Ультимы. Часть 2

Вот прежде чем выкладывать это тут, читал и вспоминал те веселые и наивные времена. Многое с тех пор изменилось в игре. Но корректировать не буду. Вот так вот читаю, и даже не всегда уже верю, что это написано было некогда мной.

После вот этого поста, далее пойдут уже рассказы о куда как более свежих моих приключениях. :)

День второй.

На следующий день я озаботился выбором сервера, так как тормоза на Europa меня все-же неустраивали. Перепробовал несколько серверов, таких как Atlantic, Pacific, Drachenfels. Наименьший лаг у меня был на Drachenfels. Поэтому я решил играть на нем. Создал опять же крафта, опять же с тем-же именем. Но уже до раздачи скилов покопался на uo.stratics.com, в разделе посвященным тому, как быстро стать GM Carpetnery. Скиллы там советовали распределить таким образом - Carpetnery 50, Tinkering 49, Lumberjacking 1. И советовали весьма неплохую тактику - имея дом нарубить 50К логов складывая их в доме, ну а после делать wooden shields, потом как станет доступно, делать quarter staffs,и после - gnarled staffs, до самого GM Carpetnery. И при выбранном в начале скиле Tinkering, и наличии запасов железной руды, можно было бы тут же сделать сломанный инструмет. Одним словом все удобно и практично.
Стартовым городом для своего вновь испеченного крафта я выбрал Минок. В отличии от сервера, с которого я начинал играть - Europa, меня никуда не перекинуло, и никто меня уже не обучал как передвигатся. Ну и ладно. Итак умею. Приступил я к рубке деревьев в черте города. Lumberjacking до около тридцати вырос достаточно быстро. С одной удачной попытки мой рюкзачек пополнялся десятью логами. С ростом скила росло и количество удачных взмахов топора. Набиваясь дровами под завязку, делал щиты, и продовал их провизионеру. Незадолго до того, как я собирался уже выходить из игры, он отказался покупать у меня щиты. Что делать, наступило перенасыщение. Стал продавать соседнему провизионеру. За время игры поднял Carpetnery на единицу и заработал 500 монет и сломал один рубанок. Само же меню для создания предмета сделанно довольно интересно. Оно само по себе довольно большое, полупрозрачное. В левой его части можно выбрать требуемую категорию продукции, в правой верхней части список изделий по выбранной категории. Если нажать на кнопку слева от наименования, то вы займетесь производством изделия, если же нажать на кнопку справа, то сможете не только увидеть как выглядит изделие, но узнать какие требуются скиллы и материалы для его изготовления, а так-же вероятность в процентах - получится у вас или нет, и та же вероятность в процентах будет ли это изделие носить гордую приставку Exceptional к своему названию или нет. Если список большой, то его можно пролистать дальше. Также есть кнопка, с помощью которой можно повторить производство последнего изделия. Можно так-же увидеть список последних десяти предметов, которые вы изготовили. Удобно, красиво, наглядно, но непривычно и поэтому я в этом меню пока-что себя не очень хорошо чуствую. Но со временем я уверен это пройдет.
Что меня еще удивило. Со скилом Carpetnery 50, я могу делать вещи, которые требуют для своего изготовления скилла 52. Это я думаю как-раз таки обьясняется разницой между скилом и реальным скилом (урра, теперь я вроде как знаю в чем разница). Т.е. скилл у меня показывает больше 52, но если поставить галочку 'real skill', будет показыватся мой реальный скилл, равный 50. Т.е. проверка идет по скиллу. Ну а если мой реальный скилл достигнет 52, то у меня вещь, требующая скилла 52, может получится Exceptional. И чем больше будет мой скилл, тем выше вероятность этого. Запутанно это я как-то рассказал, но на самом деле тут нет ничего сложного.
Так же я немного попутешествовал по городу. Сходил в пещеру рядом с городом. На Латвийских серверах (по моему мнению как крафта со стажем) это одно из опасных мест. Но на официальных эта пещера считается самой безопасной. На часть этой пещеры распространяется Guard zone, плюс еще учитывая то, что все вновь создаваемые чары попадают на територию Trammel'a , так-же на моего чара еще пока распространяется статус 'новичка' (Youngh), о чем свидетельствует приставка после моего имени. Но все-равно я постарался побыстрее вернутся в город.
Сейчас я пожалуй сделаю небольшое отступление и расскажу об этом подробнее. Так что те кто в курсе, могут эту часть пропустить.



Мир Британии в данный момент делится на три отдельных територии -Trammel, Ilshenar и Felucca. На каждой из этих территорий действуют свои законы и правила.
  • Trammel. Здесь начиают все персонажи-новички. Основное, что здесь происходит, это поединки игроков с монстрами и путешествия. Игроки нападать друг на друга не могут, за исключением войны между гильдиями. Поединки между игроками возможны только по взаимному соглашению.
  • Felucca. Тут нет никаких ограничений, и можно свободно нападать на других игроков. Впрочем, верно будет так-же и обратное - на вас может напасть любой. Исключения составляют разве что зоны городов или другие области, охраняемые гвардами.
  • Ilshenar. Эта територия появилась относительно недавно. Здесь действуют те-же правила, что и в Траммеле.
Статус новичка за вашим аккаунтом сохраняется в течении 40 часов. От этого статуса можно отказатся в любой момент, сказав фразу "I will renounce my young player status". Он также может быть снят, по достижению вашим игроком определенного уровня навыков или характеристик. Этот статус дает не только определенные преймущества, но и ущемляет некоторые права.
Новички не могут причинить какой-либо вред другим игрокам, и, естественно наоборот - другие игроки не причинят никакого вреда новичку. Ненападают монстры, за исключениями ( выполнял одно задание по убийству монстров, они нападали на меня, да и на других новичков, притом неплохо). Умерев, персонаж мгновенно переносится к лекарю со всем своим имуществом (пока не проверял, так как еще не умирал). Ну и так далее. (Поправка - один раз уже проверил. Действительности соответствует).
Информацию я эту взял из инструкции, идущей вместе с игрой.


Вобщем, жизнь у моего крафта спокойная, тихая, и более чем безопасная. Скучновато немного одним словом. В городе конечно встречались другие игроки, но помоему они там были в основном проездом - к вендору, что-то продадут, купят, и уходят. Зато никто не мешает заниматся трудовой деятельностью. Собираюсь накопить несколько тысяч, купить лошадь и сьездит в столицу, тем более пока мой статус новичка гарантирует более чем безопасное путешествие. Посмотрю что там творится, куплю что из одежды, плащ там какой к примеру, краску. Так как Tailora в Миноке нет. Может и еще что куплю, посмотрим.

День третий

Захотелось мне проверить свою теорию на тему попадания в туториал, о которой я говорил в самом первом своем рассказе. На Europe решил я создать нового чара. Крафт у меня уже есть, и поэтому решил я создать война. Я не стал лезть в Advanced и решил просто выбрать уже из готового варианта. Особо выбрать мне не дали - обычно всегда можно выбрать создавать мечника, фехтовальщика или еще кого, но стоило мне просто нажать на кнопку с надписью Warrior, меня перекинуло сразу дальше, к меню, где можно выбрать внешность и дать имя своему герою. Тем более что этого героя я создавал просто так, только лишь из любопытства. Город выбрать мне тоже не дали, а закинули в то место, куда я попал своим самым первым чаром, когда случайно вышел из подземелья, где меня обучали. Убедился, что спустится в подземелье я опять-таки не могу, пошел к выходу из дома. Но один из стражников стоящий у дверей (весьма приятно, что они не просто стоят у дверей, а еще их обычно и открывают), предложил квест, в котором мне предлагалось помочь защитникам отразить атаку злобных монстров на город. Естественно, первая моя мысль была отказатся от этой авантюры, ведь какая там будет польза от свежесозданного персонажа. Но потом подумал что терять все-равно нечего - персонаж тестовый, не жалко, да и скорее всего это просто часть обучения, поэтому без раздумий соглашаюсь. Меня посылают к начальству, которое находится в соседней комнате. От начальства получаю инструктаж, ориентиры по которым надо дойти до требуемого места, и более точное задание - присоединится к отряду милиции и оказать им помощь в отражении атаки монстров на подступах к городу. Несмотря на лаги, успешно добираюсь до места. Как мне и сказали, я вижу перед собой проход в горах. В этом проходе стоит дом (может это сторожевой пост? ). Прохожу через дом и вижу те самые отряды милиции, стоящие возле пушек. Отошел немного дальше, там другой 'сторожевой пост' - те-же NPC у пушек. Походил - ничего. Только то один игрок пробежит, то другой. Решил я отойти еще дальше, и вижу одинокого новичка, бющего монстра. Притом мне как-раз по заданию надо убивать этих монстров. Недолго думая присоединяюсь. Удар, еще удар... вот-вот умрет гад... но монстр начинает более чем шустро убегать... Да еще учитывая мои лаги на Europe, я довольно быстро теряю цель из вида. Но вижу другого монстра. Когда я его уже почти убил, история повторяется - он начинает убегать. Но мне удалось таки его догнать, хотя это было не так и просто, и добить. Пока я бегал, я уже оказываюсь довольно далеко от прохода в горах. Потенциальных жертв мне теперь выискивать не надо - их в округе уже достаточно, так-же как и монстров посильнее. Тут-же бегают другие игроки, убивают монстров, или сами умирают. Это уж у кого-как. И вместо охотника сам начинаешь себя чуствовать жертвой - одно дело когда ты гонялся за бедненьким, маленьким монстром, и совсем другое дело когда эти монстры бегут к тебе со всех сторон. Побегал я то за монстрами, то от монстров, и набив их на требуемое количество, получил следующие указания - в виду того, что монстров много, надо вернутся назад и доложить о ситуации. Тут монстры уже как раз навалились на меня со всех сторон, в их числе были и скелет, и другие. Хоть они все были слабые, но они уже стали одолевать меня количеством, и полоска со здоровьем стремилась к нулю. Умирать мне вовсе не хотелось, и я побежал, куда нибудь, но подальше. Все уже отстали где-то позади, но один скелет меня догонял (ох уж эти чертовы лаги... ). К моему счастью рядом оказался пост милиции с пушками. Я бегом к ним. Там меня подлечили, а преследователя моего убили одним метким выстрелом из пушки. Я был спасен, и вернулся в город уже без приключений.
В городе мне дали мешок с пятью сотнями монет, бутылками со здоровьем и с ночным зрением. А так-же очередное задание. На этот раз мне надо было отправится в подземелье, найти там мага-NPC и попросить у него свиток, а свиток отнести в город. Что меня совсем не удивило, в подземелье меня ждали. Кто ? Монстры. Врать не хочется, но я просто уже не помню их название, но внешним видом похожи на Grim Reaper. Смотреть по сторонам было некогда - убивал одного, проходил дальше, и встречал следующего. Довольно быстро респаунились новые, поэтому желания задерживатся небыло. Без проблем нашел мага, но свитка он мне не дал - сказал что свиток у его ученика, который находится где-то в этом же подземелье. Иду дальше, вижу лежащий труп с именем синего цвета. Неповезло, бывает. Количество монстров на душу населения растет. Приходится уже сражатся с несколькими противниками сразу, активно используя для лечения бинты и бутылки, отбегая назад для передышки. Но тут к счастью по моим стопам идет второй герой, с таким-же статусом новичка, как и у меня. И тут уже картина меняется, без проблем вдвоем зачищаем это небольшое подземелье, пусть периодически на каждом из нас висят по три противника одноврменно - это вполне оказывается по силе. Но ни ученика мага, ни свитка мне найти неудается. Проходимся вдвоем по этому подземелью еще несколько раз, и все так-же безрезультатно для меня. Спросить у своего "напарника" я не решаюсь - непривычно еще общатся на английском. Да и расчитываю что и сам справлюсь. На заработанные деньги прикупаю броньку, и иду в подземелье уже самостоятельно, заглядывая в каждый его уголок в поисках заветного свитка. Но все безрезультатно. Так и закончился третий день моего пребывания в Ультиме.

Дни следующие

Так как я решил играть на Drachenfels, то я это и продолжил делать. Для изучения своей теории, решил создать нового персонажа, притом той професии, которую я еще неуспел опробовать. Выбор я свой остановил на маге, на боевом маге. Еще с времен своей игры на бесплатных шардах хотелось опробовать игру боевым магом. Но прокачка его была скучным, долгим и требующим больших вложений денег занятием. Так что посмотрим, что будет у OSI. Как и раньше, выбрать мне дали только мага, потом клиент меня сразу выбросил в окно выбора внешнего вида и имени персонажа, ну а далее я оказался в том-же месте, на том же острове, с названием Ocllo (я вобщем-то и так знал в каком районе карты приблизительно нахожусь, но с UOAutoMap из-за больших лагов на Europe невозможно было нормально работать - настолько сильно сказывалась скорость соединения. Но на Drachenfels с этим никаких проблем уже небыло, и я уже точно знал где нахожусь.).
Получил все тот-же квест, потом отправился все в тоже подземелье, но на этот раз увидев труп в пещере, в том-же месте и с тем-же синим именем и в том-же одеянии что и на другом сервере, я уже заставил себя пойти против своих принципов, и обыскал труп. Урра!! Свиток у меня в кармане (т.е. в бэкпаке). На выходе из подземелья я решил прорыватся без боя - слишком большой перевес в количестве, не в мою пользу, и поэтому просто пробежал небольшой кусочек пути и скрылся в телепорте. Ведомый квестом побывал я еще у дриад, после них жизнь меня забросила на кладбище. Скучать не приходилось. Выполнив все задания я собрал неплохие награды - магическую шапку, свитки с заклинаниями, пустые руны, карту сокровищ нулевого уровня (как раз для таких новичков как я) и естественно лопату в придачу, горн, в который если подуть, открывался на несколько секунд портал, ведущий в центр Ocllo. У горна этого десять зарядов, и его можно бесплатно заряжать у тех-же стражников. И еще всяких мелочей получил не столь интересных. Когда я получал очередное задание, и реагентов у меня было менее чем 30 штук всех видов, меня посылали их купить, и только после этого давали задание.
Предоставленный сам себе, я вооружившись информацией со Стратикса об оптимальной прокачке мага и прочими знаниями, отправился копать сокровища. Благо все это происходило в пределах этого острова. В сундуках мне попадались в обязательном порядке деньги, реагенты, различные драгоценные камни и очередная карта сокровищ, реже - магические предметы, которые я оставлял в сундуках - сам опознать не могу (сейчас уже могу - купил посох с 92 (было больше) зарядами идентификации предметов) а досаждать остальных игроков постоянно просьбами нехотелось. Периодически чередуя это занятие с простой охотой на монстров. Ну а самым приятным открытием стало то, что на мага не надо было тратить кучу денег, более того, играя им можно неплохо зарабатывать (даже таким непрокачанным как мой чар). Заработал я магом большую (для меня) сумму - 14 тысяч, в то время как карячась своим дровосеком заработал только 10 тысяч. Да и скучно им играть, не то что магом.
Всем начинающим играть, OSI делает небольшой подарок - каждому создаваемому чару выдается половинка Newbi Ticket. И если найти другого такого-же игрока, с такой-же половинкой билета, и соединить половинки, то они смогут выбрать один из предлагаемых подарков. Наиболее ценное что я запомнил из списка, это книга со всеми заклинаниями с 1 по 4 круг магии, hair restyling deed и просто краска. Так как в моей книге было уже не мало заклинаний, часть из них уже более чем четвертого круга, то я остановил свой выбор на простой краске. Хотя сейчас сожалею о своем выборе. Лучше бы взял hair restyling deed. Она довольно-таки высоко ценится, и незнаю как остальные, но некоторые русские игроки зарабатывают благодаря этому дииду милионы. Делается это просто. Пока у аккаунта статус нового, как я уже писал, всем создаваемым чаром выдается тикет. Соединяют тикет с каким-либо тикетом другого игрока, и в качестве подарка выбирают hair restyling deed. Deed передается другому персонажу который все у себя хранит, а вновь созданный чар удаляется. Продается по цене в 20-25 тысяч в среднем за штуку - в зависимости от того как договоришся и какая партия. Позволю себе скопировать это сообщение из форума, с подсчетами.
KarieZ≥ пишет:

идея простая. каждому чару, пока аккаунт young
дают niewbie ticket, вроде фигня, но сделаем подсчеты
1 newbie ticket = 1 hair restyling deed = 20-25k
чаров 5, значит 5x20k = 100k
чара можно удалить через 7 дней
халявный акк, на 30 дней
30\7 = 4,2
значит получим 20 дидов за месяц... (4 недели x 5 дидов)
и это только с одного шарда
пускай шардов 20 (их чуть больше)
тоесть получается 20x20x20k = 8mil ;-)
конечно геморойно, зато новичку будет в самый раз, 8mil на дороге не валяются а теперь факты.
у меня 2 акка которые подарили оси, я потратил 5 минут чтобы сделать10 hair deed'оф
и еше 10 чтобы продатьв итоге 170k за 15мин работы (я продавал дешевле, чтобы быстрей купили)

Незнаю, додумался ли до этого кто-то другой, кроме русских? Хотя сомневаюсь что это кто-то на практике будет делать от и до, но ощутимую прибавку денег получить можно.
Лошадь моего крафта поменяла приставку Tame к имени на приставку bonded. Это говорит о том, что лошадь ко мне привязалась. И теперь за ней не надо будет бегать во время кормления, как раньше - слезаешь с нее, а лошадь идет куда-нибудь неспеша, невзирая на команды. Но, самое главное, это то, что животное будет реколится вместе со мной, а в случае смерти будет превращатся в приведение, которое можно воскресить. А это более чм хорошо - ведь теперь можно прокачать свою животинку, а это дает весьма ощутимую пользу - животное становится намного сильнее, чем было.
Мой маг сейчас уже потерял статус новичка, и выполняет другой квест, в котором я пока застрял... Поэтому для разнообразия я отправился с ним в Covetous, откуда я помимо денег вынес еще и перья с гарпий для своего крафта, чтобы сделать стрелы. Ну а своему магу я прокачиваю следующи скиллы - Magery (63), Resisting Spells (27), Meditation (72), Evalution Inteligence (63), Wrestling (40), Tactic (38), Fencing (21). В скобках приблизительные значения скллов (навскидку по памяти)
Если вы читали Хроники Уьтимы в журнале "Навигатор иового мира", то вам тогда наверняка известна гильдия на Pacifice, называющаяся Black Watch. Так вот, есть ее филиал на Drachenfels. Надеюсь на то, что мне удастся в нее вступить. Эх, скорее бы ответ получить... Хотя там всего несколько человек.. Но лиха беда начало. Может мне удастся кого-то из вас оторвать от бесплатных шардов и привлечь к Ультиме с большой буквы. Буду этому только рад. Да и компанией веелей.
На этом пока все. Остальное - в следующих сериях.



При подготовке этого материала использовал информацию с сайтов UO Bugs, Ultima Ru а так-же журнал "Навигатор игрового мира" номер 9 за 2002 год.

20 июня 2007

World of Warcraft: нашел и вступил в гильдию.

Одной из особенностей подобных многопользовательских игр является то, что в одиночку играть можно, но... Очень большое количество но. Не говоря уже о том, что становится скучно и надоедает, но основное но это то, что играя в одиночку приходится лишать себя обычно как минимум половины интереснейшего контента игры. Не говоря про то, что группой веселее, проще и быстрее.

Но вот как-то так складывается что я все в одиночку и в одиночку. Побывал в нескольких гильдиях, но эти гильдии такими были... Ну что брали всех подряд, просто без вопросов и без ничего приглашение вступить. Вступишь... А гильдии как таковой и нет - согильдийцы если и есть в игре, то молчат, да и не встретить их.

Поэтому, в прошедшее воскресенье зайдя в игру поиграть на часок прежде чем идти на тренировку, увидев в общем чате приглашение вступить в такую-то такую гилдьию, с такими вот целями. Для любых желающих, но особенно для игроков с такого по такой уровень. Под требования я подходил, желание вступить в номальную гильдию у меня было уже давно. Играл бы конечно чаще и больше, то думаю с поиском компании и гильдии проблем бы у меня уже не было. Но так как играть могу редко..

Так что я долго думал над призывом вступления, и решил что если откликнусь, то ничего не потеряю. А если не откликнусь то сам дурак.

Так я в очередной раз вступил в гильдию. Сначало меня пригласили в группу, и я по карте увидел что guildmaster находится в той же зоне игры, что и я, поэтому поспешил в ту точку карты. К моему приятному удивлению гильдмастером оказалась симпатичная девушка эльфийских кровей. Правда какого пола владелец персонажа в реальности - я не знаю. И конечно же я не мог ей отказать в просьбе помочь с выполнением квестов, особенно учитывая что я старше ее на 10 уровней. И опыта за помощь мне практически не светило, но долю удовольствия я получил.

Да и ей это понравилось, и она так разошлась, что не могла остановится, и не смотря что я уже уходил, меня просили еще остаться и помочь, при этом втягиваясь в бой о следующим монстром, и не мог же я позволить ей умереть, поэтому не без радости помагал. И так продолжалось в течении минут 20. Прежде чем удалось расстаться. На тренировку все-таки к счастью не опоздал.

А заодно она мне предлагала одну из главных ролей в гильдии. Но это наверно немножко не для меня. Для этого надо бывать в игре больше и чаще, ну и знать английский получше.

На скриншоте ниже я с ней на охоте. Во время технической паузы. Теперь надеюсь мои приключения в WoW будут куда как более интересными, чем ранее.


WoWScrnShot_061707_154132

19 июня 2007

Мои хроники Ультимы

Сначало я хотел рассказать о причинах моего возвращения в мир Ultima Online, но решил что это будет совсем нелогично если я потом начну рассказывать с чего все начиналось. Поэтому весьма кстати вспомнил, что это не первая моя попытка, и что ранее я уже писал свои хроники о своих приключениях в мире UO. И хотя с тех времен начала2003 года многое изменилось и некоторые из моих тогдашних представлений об игре, вызывает сейчас улыбку. Но опубликую практически без изменений. Итак....

Началось все 5 декабря 2002 года. Если быть точнее, то началось все намного раньше - в прошлом веке, в году так 1998-1999, точно уже и не помню. Можно конечно уточнить, но стоит ли? А началось все это с серии статей в компьютерно-игровом журнале "Навигатор игрового мира". Статьи эти как я думаю вы уже догадались, были посвящены игре Ультима Онлайн. Коим я сейчас и пытаюсь подражать. Незнакомый и недоступный мир Ультимы манил к себе с необычайной силой. Но тогда интернет был еще не досягаем для домашнего пользователя. На работе я им конечно пользовался, но ничего, кроме просмотра вэб-страниц, доступно там небыло. Но вот, по прошествии нескольких лет, всемирная паутина опутала и мою квартиру. Связанно это было в первую очередь с тем, что моим другом, уже подключенным к инету, был найден наш, Латвийский шард. К тому-же за игру на нем не надо было платить. Много событий прошло с тех времен, но отвлекатся от основной цели повествования я небуду, и перейду по возможности к событиям этого месяца.
Основным препятствием для игры в Ультиму (здесь и в дальнейшем я буду подразумевать официальные сервера Ультимы) была оплата. А если точнее то способы оплаты. Наиболее приемлемым из нихс моей точки зрения была оплата посредством кредитной карточки. Теми карточками что у меня были, как я ни пытался, оплатить в интернете что либо, ничего не получалось - просто напросто посылали куда подальше со словами о том что моя карточка как таковая и не карточка вовсе. Поэтому моя Ультимиада началась 5 декабря с оформления через интернет виртуальной карточки Visa. Как раз предназначенной для расчетов через интернет. За карточку с меня взяли 25 usd за год использования... Дороговато как мне кажется... Тем более вроде-как должно было быть по акции бесплатно.. По прошествии почти недели, а именно в среду, на мой емаил пришло письмо о том, что моя карточка активированна, и я могу ей пользоватся... И больше ничего. Место входа в систему, где можно было-бы посмотреть баланс карточки и так далее пришлось искать самому.
Зайдя же туда, я обнаружил неказистую страничку, с поддержкой только одного единственного языка - латышского...
Увидел так-же номер карточки, срок ее действия, ее баланс и кое-какие другие не столь важные для этого повествования мелочи. Но на кого выдана эта карточка стало большой загадкой. Так как заявление на ее получение я писал по-русский, то абсолютно неизвестно как мое имя-фамилию перевели на латышский (с учетом правил языка, но каждый может перевести на свой лад), ну а потом с латышского все это должны были просклонять к английскому варианту. Так что что получилось в итоге, можно лишь пытатся гадать. Так как ни в каком из видов эта информация небыла доступна. Ну я еще обращусь в банк за уточнениями этого вопроса. Итак, карточка у меня была уже можно сказать в кармане. Хоть и в виртуальном.
Дело оставалось за малым. Выбор я свой остановил на UO:LBR(Lord Blackthorn`s Revenge). Стоит в магазине 16.45 Ls, сам диск вмещает в себя 2D и 3D клиентов, плюс на настоящий момет это самое последнее из выпущенного (по крайней мере из того, что у нас в магазине есть). В отличии от уже старенькой UO:3D содержащей в себе только трехмерный клиент, да и стоящей как нистранно хоть и не на много, но все-же дороже.
В субботу 14 я купил игру. Коробочка с игрой выглядела как и коробка с DVD диском. Еще по дороге домой я ее распаковал. В коробочке помимо диска я обнаружил к своей радости две книжки с инструкцией -одна на английском, другая на русском. Притом перевод как мне кажется со странностями. Может, программой первели, а потом уже кто-то доводил до совершенства. Незнаю как там на самом деле, но как написал выше, перевод со странностями. Так-же в коробке был листочек с двумя кодами - один для активизации нового аккаунта, а второй код - для апгрейда уже существующего аккаунта до моей версии игры. Уточнение - пишу сейчас эти строки и еще раз залез в коробку посмотреть... Так вот, инструкция только русская, а вторая книжка - это комикс на тему по игре, на английском языке. Ну а так-же там находится небольшая памятка в которой перечисленны основные команды управленияи функции. В наличии так-же имеется красиво оформленная карта мира. а так-же регистрационная карточка от Российского "Soft Club"a.
Придя домой удалил у себя имеющиеся версии Ультимы за ненадобностью, потом пошел на сайт и стал создавать свой аккаунт. Прошел все стадии, но споткнулся на последней, которая требовала информации о кредитной карточки. Введя всю требуемую информацию, и нажав кнопку для продолжении, через минуту меня обругали.. И действительно... Пойди догадйся на какое имя карточка то выписана. И оставил я этот вопрос на понедельник. Тем более это вроде как позволялось отложить. Да и к тому-же у меня 30 дней бесплатной игры, включенные в стоимость самой игры.
Закончив с этим, приступил к инсталяции игры. Выбрал для начала 2D клиент исходя из того, что надо сначало освоится в уже привычном 2D, ну а потом видно будет. Пока шла инсталяция игры, любовался красивыми картинками. После инсталяции игры, как я ни пытался, никакого видео посмотреть не вышло. Ну и ладно. Но и неудалось обнаружить на диске такую полезную программу, как UOAutoMap. Хотя в инструкции говорлиось, что она есть на диске. После запустил клиент, и игра еще патчилась около часа. Закончив со всем этим, я оставил компьютер заниматся дефрагментацией своих дисков, а сам пошел смотреть фильм да заниматся некоторыми другими домашними делами. Так как наученный горьким опытом игры на левых шардах, и привыкший к тому, что активизации аккаунтов приходится ждать неделю, а то и месяца. Поэтому я спешить не стал. Хотя к чести обслужающего персонала могу сказать, что у них это делается в течении получаса максимум.
Через несколько часов запускаю клиента с целью зайти в игру. Ввожу логин, пароль. Происходит проверка аккаунта. И... Меня выплевывает с сообщением о том, что аккаунт заблокирован и предлагают зайти по такому-то адрессу в интернете, где настраиваются аккаунты. Ладно, делать нечего, иду туда.. Захожу в настройки аккаунта. Вижу там кнопку "Finish" и подпись рядом с ней - Для того, чтобы закончить создание аккаунта, выберите план оплаты. Жму кнопку, и попадаю в уже знакомое место, где на выбор предлагается несколько способов оплаты. Выбираю естественно оплату карточкой. После кучки попыток похоже угадываю как я заведен как владелец карты, но спотыкаюсь уже на другом... Несмотря на бесплатные тридцать дней игры, с меня тут-же хотят взять плату за еще один месяц. А на карточке у меня ноль. Я ведь расчитывал что в этом году ничего подобного делать не придется. И, как следствие, карточка к моему аккаунту не привязывается. И аккаунт не активизируется... Хотя отчет бесплатных 30 дней игры уже пошел. На Вэб-странице нахожу первый попавшийся емал из раздела супорта, и пишу на него письмо о проблеме активации аккаунта. Минут через дцать получаю письмо в ответ, в котором говорится что на мое письмо есть ответ, и прилагалась ссылка на него. Иду по ссылке. И нахожу там некое подобие форума.
Смысл насколько я понял приблизительно такой - кто-либо посылает письмо в службу поддержки, которое попадает в этот форум, в свою очередь разделенный по темам - игры, определенные проблемы с играми и прочее в этом духе. Потом кто-то из стафа, курьирующий данную проблему отвечает на этом форуме. Информация о получении ответа приходит в виде писма автору вопроса. Автор вопроса может посмотреть на этом форуме ответ, и если тема себя не исчерпала, то может что-либо добавить, или наоборот, поставить отметку что вопрос решен и все теперь в порядке.
Мне ответила девушка, попросив уточнений. И так далее... Общались таким образом часа три,плюс-минус... Точнее не скажу. Я что-либо пишу, потом минут через 10-30 мне отвечают... После проходит приблизительно столко же времени, только пишу уже я... Под конец такого общения я начинаю уже кипеть от злости, обуреваемый желаниями послать всех далеко и подальше. Под конец, обсудив уже все, после чего проходит более чем много времени, и я уже подумал что про меня забыли и поиграть мне так никогда и не удастся, получаю письмо уже от мужчины, со словами любезностей и так далее.. И небольшой строчкой о том, что проблема решена, аккаунт активизирован и я могу запускать клиента и входить в игру. Что я с радостью тут-же и делаю, борясь с желанием огласить стены квартиры радостным воплем (окружающие бы не так поняли). И вот мой логин/пароль проверены, и я попадаю в святая-святых. Выбор серверов. Список довольно внушительный(относительно конечно), вот лишь часть из него:

Жду некоторое время для того, чтобы увидеть пинги до этих серверов, но игра не дождавшись от меня какх-либо действий возвращает меня к началу - к вводу логина и пароля. и так несколько раз. Ладно, что делать. Придется скорости конекта определять на глаз и пользоватся какими-либо другими альтернативными способами. Решаю, что наибольшие скорости меня ждут на Европейских серверах, и выбираю сервер с соответствующим названием - Europa. Териториально он находится в Западной Европе. Создаю крафта со следующим распределением скиллов - Carpetnery - 50, BlackSmithing - 40, Lumberjacking - 10, и стартовым городом выбираю Minoc, предварительно дав ему стандартное для всех моих крафтов имя - Satimon. И вот тот радостный момент! Я появляюсь в Миноке, в том самом месте, где появляются в этом городе все вновь созданные чары на левых серверах. Но я начинаю думать, а где же обещанный туториал, в который обещали что попаду еще до меню выбора сервера? Пока у меня в голове формируются мысли на эту тему, меня неожиданно перекидывает в какое-то подземелье. Появляется на экране узенькая, полупрозрачная менюшка, в которой рассказывается об основах передвижения в мире УО. Следую описанным там указанием, хожу туда-сюда, делая некоторые простейшие вещи, такие например, как вложить в руку кинжал. После мне описывают задание, и спрашивают согласен ли я выполнить этот квест. Есстественно я соглашаюсь! Смысл его в том, что один из moongbate (пишу по памяти, но все ньюби поначалу тренируются на этих мышках) украл у меня мои деньги, и мне предлагают вернуть их силой. Так как рядом со мной как раз стоит их кучка, то перехожу в боевой режим, и навожусь на ближайшую жертву. Но не тут-то было- компьютер говорит что имя монстра должно быть не синего цвета, а серого.. Да, и вправду имя у него синее. Смотрю других кандидатов в потенциальные жертвы, попутно думая о том, что для крафта это задание не очень то и подходит. Но и другие монстры с синем именем... Проверил всех, кроме одного, так как видно было на экране только его нижнюю часть, подходить к нему ближене стал, рассудив что раз все они синии, то и этот будет синим. А вокруг еще столько всего, и пошел я иследовать подземелье. Обошел его все, и оставалась лишь лесница, ведущая наверх. Поднялся, и очутился в городе, в одном из зданий. Назад пройти я уже не мог. Менюшка, использовавшаяся для моего обучения, к моему сожалению, безвозвратно исчезла.
Таким образом мое обучение по туториалу бесцеремонно закончилось по моей же вине. К сожалению у меня еще небыло установленно никакой из программ, для снятия копий с экрана, поэтому никаких скриншотов приложить не могу. Так как уже начиная игру на каком-либо из серверов, меня не закидывает в туториал, поэтому если кто чем сможет помочь, помогите скриншотами, а то и рассказом со скриншотами. Хотя, я пожалуй попробую еще сделать чара на Европе, может удастся еще раз попасть в туториал. Играть бы на нем и играть как говорится... Но лаги....
И еще одна деталь меня удивила. Ходил по городу, и у меня на глазах, на земле появились разнообразные цветы. Затрудняюсь сказать, они там были, но расцвели, или в мгновение выросли и зацвели. Так как я наблюдал это уже не один раз, это означает что это был все-таки не глюк у меня.
Ну вот и все. Одно из моих желаний, исполнения которого я ждал несколько лет, исполнилось. Теперь наступили серые, обыденные будни. Так что надо будет придумать другую светлую мечту, и идти к ее исполнению. Ну а пока-что свои будни я буду скрашивать игрой в Ультиму, к сожалению выделяя ей времени меньше, чем хотелось бы... Хотя наверно это и к лучшему.
Следующая часть расскажет про то как я мучался с выбором сервера, на котором решил остановится, и пожалуй речь уже может быть пойдет и о самом игровом процессе.
Когда я дописывал все эти строки, проблема с моей виртуальной карточкой была уже решена. Оформление с платой за карточку окзалось бесплатным, покрайней мере для меня, и заплаченные мной 25 долларов благополучно попали на карточку, и я уже без проблем изменил свой аккаунт, введя там всю необходимую информацию о карточке, месячная плата за игру благополучна снялась с карточки, и карточка прикрепилась к моему аккаунту. Все-таки в Латвии предоставление услуг через интернет оставляет желать гораздо лучшего. Простое общение по-телефону оказалось гораздо более полезным, приятным и результативным.
Продолжение следует.

18 июня 2007

Ultima Online: Kingdom Reborn

Ultima Online - одна из старейших многопользовательских онлайн RPG (Role-Playing-Games). Уникальная и неповторимая в своем роде. В последнее время сильно опустела благодаря таким крупным и более современным проектам как World of Warcraft, EverQuest II, Lineage II Lord of the Ring Online, и многих других вышедших или готовящихся к выходу. Да и вобщем-то понятно, что играя годами в одну и ту же игру, с одним и тем же интерфейсом, интерес к ней постепенно угасает, плюс Electronic Arts (нынешние главные родители игры) допустила и множество других на мой взгляд просчетов. Но не об этом хочу сейчас рассказать.

А о том, что готовится к выходу новая версия трехмерного клиента для игры. Для UO (Ultima Online) раньше уже тоже выпускался трехмерный клиент, в качестве замены устаревшему уже давно графическому двухмерному интерфейсу, но какой либо популярности у игроков он по многим причинам не снискал, и сейчас от него уже полностью отказались и более не поддерживают.

Так вот, новый клиент несет в себе лучик надежды на светлое будущее игры, и название у него об этом говорящее, в вольном переводе я перевел бы как Возрождение легенды.


ultima1

Судите сами - графика и интерфейс существенно изменены, притом заметно в лучшую сторону. Что видно не только на скриншотках из игры, но и в самой игре.

Более того, для желающих присоединится к тесту и лично посмотреть на игру из нового движка, возможно скачать клиент игры, и получить ключ на 14 бесплатных дней. Ну или если у вас уже есть существующая учетная запись в игре (если не активна, то можно активировать оплатив минимум месяц игры) и вы можете просто скачать Kingdom Reborn beta и использовать на выбор или его, или старый, проверенный временем клиент.

Сайт FilePlanet сделал подарок геймерам, открыв свободный доступ к бета-тестированию графического обновления к Ultima Online - Kingdom Reborn. Чтобы попасть в "возрождённую" Британию, вам нужно иметь (или создать) бесплатную учётную запись на FilePlanet/IGN и пройти на эту страницу. После нажатия кнопки "Join The Beta" на ваш e-mail будет выслан ключ для регистрации тестового эккаунта а в браузере высветятся ссылки на закачку игрового клиента.
http://www.mmorpg.su/news/2007/06/04/941/
Так что благодаря этому, и некоторым другим вещам, во мне проснулась сильнейшая ностальгия по годам, проведенным в этой игре, и я реанимировал свой старый аккаунт.


ultima5

К сожалению, у меня нет нормальных скриншотов, сделанных лично из UO:Kingdom Reborn, но могу сказать что оно действительно красиво, особенно в динамике. Но не стоит забывать что это еще бета версия. И поэтому в наличии целый ряд проблем. Во первых, не все еще отображается корректно, и некоторые из элементов одежды или брони надетые на персонажа, вы на персонаже можете не увидеть. Помимо графических проблем, есть еще и множество ошибок и недоработок в интерфейсе. Играть, используя эту бета-версию интересно, красиво и увлекательно, но при этом ощущаешь на себе все прелести бета- тестера. Потому для вылазок на монстров лучше пока-что пользоватся старым, я даже сказал бы сильно устаревшим, добрым двухмерным клиентом. Не смотря на свою ветхость, удобство интерфейса на мой взгляд составляет фору всем видиным мною подобным играм. Но графика устарела... Савсем устарела...

UO2

И если на приведенном скриншоте это может быть не так заметно, но уж поверьте мне.

Для бета-версии нового клиента еженедельно выпускаются большие патчи, исправляющие выявленные ошибки, улучшающие и дорабатывающие интерфейс (чувствуешь себя по особенному, наблюдая лично за всеми этими трансформациями, что вдвойне интересно и уникально). И периодически добавляются новые проблемы.

Вот например сначало после 5-10 минут игры клиент у меня вылетал, намертво вешая компьютер. Я ругался на чем свет стоит, пока компьютер перезагружался и температура на видеокарте опускалась до нормы. Но вышло недельное обновление, и, о чудо, игра вполне стабильно забегала. Но то там то тут заметил различные ошибки и проблемы, хотел написать о них. Но не успел, а тут последовало следующее недельное исправление. Исправившее в том числе и ошибки, мною замеченные. И более оптимизированный интерфейс. Но принесшие в игру другую проблему - при попытке зайти моим основным персонажем игра вылетает. Всеми остальными - все нормально работает. Хорошо что хоть компьютер намертво при вылете не вешается.

Будем с интересом следить за дальнейшим развитием?
Ну а в следующих своих записях я планирую рассказать о своих свежих приключениях в Ultima Online и World of Warcraft. Оставайтесь со мной. И может у вас самих есть что интересное рассказать?

World of Warcraft: как добратся до взлетной полосы над Ironforge

Думаю многие игроки этой замечательной игры, а в частности те, кто играет за Альянс, видели пролетая в окрестностях Ironforge аэродром со взлетной полосой, и идущую рядом битву, с высоты полета на грифоне. Я лично видел это много раз, и все задумывался, а как же туда попасть?

И вот читая русскоязычные сайты посвященные этой игре, видел новость со ссылкой на это видео. В видео показано как добраться до этой территории, и плюс как далее потом оказаться над входом в Ironforge.

Сам я правда еще не попробовал - не успел, но тем не менее надеюсь что последними патчами эта лазейка не перекрыта.

Ну а ниже - собственно само видео. Непосредственно сюда видео я еще не вставлял, но надеюсь что опыт будет удачным и у меня получится с первой попытки.

Начало

Играя в онлайн игры приблизительно с 2002 года, и в компьютерные игры с годов этак 1990, плюс-минус пару лет. Вынашивал давно идею писать о своих приключения в играх. Вместо того, чтобы много думать, решил один раз сделать.

Я не знаю, насколько все буду успевать. Так как времени на игры не так много, сколько бы хотелось, и буду ли я успевать вести еще и этот блог, и регулярно обновлять его, я не знаю. Но буду стараться.

В первую очередь мне так же хотелось бы, чтобы то, что я тут делаю, было интересно не только мне, но и другим, т.е. Вам, читателям. И возможно соавтарам этого блога. ;)

Для своего, и вашего удобства в правой половине интерфейса разместил панель новостей, в которой по идее должны отображатся новости по играм, в первую очередь по многопользовательским играм.

Как говорится, поехали!