21 июня 2007

Мои хроники Ультимы. Часть 2

Вот прежде чем выкладывать это тут, читал и вспоминал те веселые и наивные времена. Многое с тех пор изменилось в игре. Но корректировать не буду. Вот так вот читаю, и даже не всегда уже верю, что это написано было некогда мной.

После вот этого поста, далее пойдут уже рассказы о куда как более свежих моих приключениях. :)

День второй.

На следующий день я озаботился выбором сервера, так как тормоза на Europa меня все-же неустраивали. Перепробовал несколько серверов, таких как Atlantic, Pacific, Drachenfels. Наименьший лаг у меня был на Drachenfels. Поэтому я решил играть на нем. Создал опять же крафта, опять же с тем-же именем. Но уже до раздачи скилов покопался на uo.stratics.com, в разделе посвященным тому, как быстро стать GM Carpetnery. Скиллы там советовали распределить таким образом - Carpetnery 50, Tinkering 49, Lumberjacking 1. И советовали весьма неплохую тактику - имея дом нарубить 50К логов складывая их в доме, ну а после делать wooden shields, потом как станет доступно, делать quarter staffs,и после - gnarled staffs, до самого GM Carpetnery. И при выбранном в начале скиле Tinkering, и наличии запасов железной руды, можно было бы тут же сделать сломанный инструмет. Одним словом все удобно и практично.
Стартовым городом для своего вновь испеченного крафта я выбрал Минок. В отличии от сервера, с которого я начинал играть - Europa, меня никуда не перекинуло, и никто меня уже не обучал как передвигатся. Ну и ладно. Итак умею. Приступил я к рубке деревьев в черте города. Lumberjacking до около тридцати вырос достаточно быстро. С одной удачной попытки мой рюкзачек пополнялся десятью логами. С ростом скила росло и количество удачных взмахов топора. Набиваясь дровами под завязку, делал щиты, и продовал их провизионеру. Незадолго до того, как я собирался уже выходить из игры, он отказался покупать у меня щиты. Что делать, наступило перенасыщение. Стал продавать соседнему провизионеру. За время игры поднял Carpetnery на единицу и заработал 500 монет и сломал один рубанок. Само же меню для создания предмета сделанно довольно интересно. Оно само по себе довольно большое, полупрозрачное. В левой его части можно выбрать требуемую категорию продукции, в правой верхней части список изделий по выбранной категории. Если нажать на кнопку слева от наименования, то вы займетесь производством изделия, если же нажать на кнопку справа, то сможете не только увидеть как выглядит изделие, но узнать какие требуются скиллы и материалы для его изготовления, а так-же вероятность в процентах - получится у вас или нет, и та же вероятность в процентах будет ли это изделие носить гордую приставку Exceptional к своему названию или нет. Если список большой, то его можно пролистать дальше. Также есть кнопка, с помощью которой можно повторить производство последнего изделия. Можно так-же увидеть список последних десяти предметов, которые вы изготовили. Удобно, красиво, наглядно, но непривычно и поэтому я в этом меню пока-что себя не очень хорошо чуствую. Но со временем я уверен это пройдет.
Что меня еще удивило. Со скилом Carpetnery 50, я могу делать вещи, которые требуют для своего изготовления скилла 52. Это я думаю как-раз таки обьясняется разницой между скилом и реальным скилом (урра, теперь я вроде как знаю в чем разница). Т.е. скилл у меня показывает больше 52, но если поставить галочку 'real skill', будет показыватся мой реальный скилл, равный 50. Т.е. проверка идет по скиллу. Ну а если мой реальный скилл достигнет 52, то у меня вещь, требующая скилла 52, может получится Exceptional. И чем больше будет мой скилл, тем выше вероятность этого. Запутанно это я как-то рассказал, но на самом деле тут нет ничего сложного.
Так же я немного попутешествовал по городу. Сходил в пещеру рядом с городом. На Латвийских серверах (по моему мнению как крафта со стажем) это одно из опасных мест. Но на официальных эта пещера считается самой безопасной. На часть этой пещеры распространяется Guard zone, плюс еще учитывая то, что все вновь создаваемые чары попадают на територию Trammel'a , так-же на моего чара еще пока распространяется статус 'новичка' (Youngh), о чем свидетельствует приставка после моего имени. Но все-равно я постарался побыстрее вернутся в город.
Сейчас я пожалуй сделаю небольшое отступление и расскажу об этом подробнее. Так что те кто в курсе, могут эту часть пропустить.



Мир Британии в данный момент делится на три отдельных територии -Trammel, Ilshenar и Felucca. На каждой из этих территорий действуют свои законы и правила.
  • Trammel. Здесь начиают все персонажи-новички. Основное, что здесь происходит, это поединки игроков с монстрами и путешествия. Игроки нападать друг на друга не могут, за исключением войны между гильдиями. Поединки между игроками возможны только по взаимному соглашению.
  • Felucca. Тут нет никаких ограничений, и можно свободно нападать на других игроков. Впрочем, верно будет так-же и обратное - на вас может напасть любой. Исключения составляют разве что зоны городов или другие области, охраняемые гвардами.
  • Ilshenar. Эта територия появилась относительно недавно. Здесь действуют те-же правила, что и в Траммеле.
Статус новичка за вашим аккаунтом сохраняется в течении 40 часов. От этого статуса можно отказатся в любой момент, сказав фразу "I will renounce my young player status". Он также может быть снят, по достижению вашим игроком определенного уровня навыков или характеристик. Этот статус дает не только определенные преймущества, но и ущемляет некоторые права.
Новички не могут причинить какой-либо вред другим игрокам, и, естественно наоборот - другие игроки не причинят никакого вреда новичку. Ненападают монстры, за исключениями ( выполнял одно задание по убийству монстров, они нападали на меня, да и на других новичков, притом неплохо). Умерев, персонаж мгновенно переносится к лекарю со всем своим имуществом (пока не проверял, так как еще не умирал). Ну и так далее. (Поправка - один раз уже проверил. Действительности соответствует).
Информацию я эту взял из инструкции, идущей вместе с игрой.


Вобщем, жизнь у моего крафта спокойная, тихая, и более чем безопасная. Скучновато немного одним словом. В городе конечно встречались другие игроки, но помоему они там были в основном проездом - к вендору, что-то продадут, купят, и уходят. Зато никто не мешает заниматся трудовой деятельностью. Собираюсь накопить несколько тысяч, купить лошадь и сьездит в столицу, тем более пока мой статус новичка гарантирует более чем безопасное путешествие. Посмотрю что там творится, куплю что из одежды, плащ там какой к примеру, краску. Так как Tailora в Миноке нет. Может и еще что куплю, посмотрим.

День третий

Захотелось мне проверить свою теорию на тему попадания в туториал, о которой я говорил в самом первом своем рассказе. На Europe решил я создать нового чара. Крафт у меня уже есть, и поэтому решил я создать война. Я не стал лезть в Advanced и решил просто выбрать уже из готового варианта. Особо выбрать мне не дали - обычно всегда можно выбрать создавать мечника, фехтовальщика или еще кого, но стоило мне просто нажать на кнопку с надписью Warrior, меня перекинуло сразу дальше, к меню, где можно выбрать внешность и дать имя своему герою. Тем более что этого героя я создавал просто так, только лишь из любопытства. Город выбрать мне тоже не дали, а закинули в то место, куда я попал своим самым первым чаром, когда случайно вышел из подземелья, где меня обучали. Убедился, что спустится в подземелье я опять-таки не могу, пошел к выходу из дома. Но один из стражников стоящий у дверей (весьма приятно, что они не просто стоят у дверей, а еще их обычно и открывают), предложил квест, в котором мне предлагалось помочь защитникам отразить атаку злобных монстров на город. Естественно, первая моя мысль была отказатся от этой авантюры, ведь какая там будет польза от свежесозданного персонажа. Но потом подумал что терять все-равно нечего - персонаж тестовый, не жалко, да и скорее всего это просто часть обучения, поэтому без раздумий соглашаюсь. Меня посылают к начальству, которое находится в соседней комнате. От начальства получаю инструктаж, ориентиры по которым надо дойти до требуемого места, и более точное задание - присоединится к отряду милиции и оказать им помощь в отражении атаки монстров на подступах к городу. Несмотря на лаги, успешно добираюсь до места. Как мне и сказали, я вижу перед собой проход в горах. В этом проходе стоит дом (может это сторожевой пост? ). Прохожу через дом и вижу те самые отряды милиции, стоящие возле пушек. Отошел немного дальше, там другой 'сторожевой пост' - те-же NPC у пушек. Походил - ничего. Только то один игрок пробежит, то другой. Решил я отойти еще дальше, и вижу одинокого новичка, бющего монстра. Притом мне как-раз по заданию надо убивать этих монстров. Недолго думая присоединяюсь. Удар, еще удар... вот-вот умрет гад... но монстр начинает более чем шустро убегать... Да еще учитывая мои лаги на Europe, я довольно быстро теряю цель из вида. Но вижу другого монстра. Когда я его уже почти убил, история повторяется - он начинает убегать. Но мне удалось таки его догнать, хотя это было не так и просто, и добить. Пока я бегал, я уже оказываюсь довольно далеко от прохода в горах. Потенциальных жертв мне теперь выискивать не надо - их в округе уже достаточно, так-же как и монстров посильнее. Тут-же бегают другие игроки, убивают монстров, или сами умирают. Это уж у кого-как. И вместо охотника сам начинаешь себя чуствовать жертвой - одно дело когда ты гонялся за бедненьким, маленьким монстром, и совсем другое дело когда эти монстры бегут к тебе со всех сторон. Побегал я то за монстрами, то от монстров, и набив их на требуемое количество, получил следующие указания - в виду того, что монстров много, надо вернутся назад и доложить о ситуации. Тут монстры уже как раз навалились на меня со всех сторон, в их числе были и скелет, и другие. Хоть они все были слабые, но они уже стали одолевать меня количеством, и полоска со здоровьем стремилась к нулю. Умирать мне вовсе не хотелось, и я побежал, куда нибудь, но подальше. Все уже отстали где-то позади, но один скелет меня догонял (ох уж эти чертовы лаги... ). К моему счастью рядом оказался пост милиции с пушками. Я бегом к ним. Там меня подлечили, а преследователя моего убили одним метким выстрелом из пушки. Я был спасен, и вернулся в город уже без приключений.
В городе мне дали мешок с пятью сотнями монет, бутылками со здоровьем и с ночным зрением. А так-же очередное задание. На этот раз мне надо было отправится в подземелье, найти там мага-NPC и попросить у него свиток, а свиток отнести в город. Что меня совсем не удивило, в подземелье меня ждали. Кто ? Монстры. Врать не хочется, но я просто уже не помню их название, но внешним видом похожи на Grim Reaper. Смотреть по сторонам было некогда - убивал одного, проходил дальше, и встречал следующего. Довольно быстро респаунились новые, поэтому желания задерживатся небыло. Без проблем нашел мага, но свитка он мне не дал - сказал что свиток у его ученика, который находится где-то в этом же подземелье. Иду дальше, вижу лежащий труп с именем синего цвета. Неповезло, бывает. Количество монстров на душу населения растет. Приходится уже сражатся с несколькими противниками сразу, активно используя для лечения бинты и бутылки, отбегая назад для передышки. Но тут к счастью по моим стопам идет второй герой, с таким-же статусом новичка, как и у меня. И тут уже картина меняется, без проблем вдвоем зачищаем это небольшое подземелье, пусть периодически на каждом из нас висят по три противника одноврменно - это вполне оказывается по силе. Но ни ученика мага, ни свитка мне найти неудается. Проходимся вдвоем по этому подземелью еще несколько раз, и все так-же безрезультатно для меня. Спросить у своего "напарника" я не решаюсь - непривычно еще общатся на английском. Да и расчитываю что и сам справлюсь. На заработанные деньги прикупаю броньку, и иду в подземелье уже самостоятельно, заглядывая в каждый его уголок в поисках заветного свитка. Но все безрезультатно. Так и закончился третий день моего пребывания в Ультиме.

Дни следующие

Так как я решил играть на Drachenfels, то я это и продолжил делать. Для изучения своей теории, решил создать нового персонажа, притом той професии, которую я еще неуспел опробовать. Выбор я свой остановил на маге, на боевом маге. Еще с времен своей игры на бесплатных шардах хотелось опробовать игру боевым магом. Но прокачка его была скучным, долгим и требующим больших вложений денег занятием. Так что посмотрим, что будет у OSI. Как и раньше, выбрать мне дали только мага, потом клиент меня сразу выбросил в окно выбора внешнего вида и имени персонажа, ну а далее я оказался в том-же месте, на том же острове, с названием Ocllo (я вобщем-то и так знал в каком районе карты приблизительно нахожусь, но с UOAutoMap из-за больших лагов на Europe невозможно было нормально работать - настолько сильно сказывалась скорость соединения. Но на Drachenfels с этим никаких проблем уже небыло, и я уже точно знал где нахожусь.).
Получил все тот-же квест, потом отправился все в тоже подземелье, но на этот раз увидев труп в пещере, в том-же месте и с тем-же синим именем и в том-же одеянии что и на другом сервере, я уже заставил себя пойти против своих принципов, и обыскал труп. Урра!! Свиток у меня в кармане (т.е. в бэкпаке). На выходе из подземелья я решил прорыватся без боя - слишком большой перевес в количестве, не в мою пользу, и поэтому просто пробежал небольшой кусочек пути и скрылся в телепорте. Ведомый квестом побывал я еще у дриад, после них жизнь меня забросила на кладбище. Скучать не приходилось. Выполнив все задания я собрал неплохие награды - магическую шапку, свитки с заклинаниями, пустые руны, карту сокровищ нулевого уровня (как раз для таких новичков как я) и естественно лопату в придачу, горн, в который если подуть, открывался на несколько секунд портал, ведущий в центр Ocllo. У горна этого десять зарядов, и его можно бесплатно заряжать у тех-же стражников. И еще всяких мелочей получил не столь интересных. Когда я получал очередное задание, и реагентов у меня было менее чем 30 штук всех видов, меня посылали их купить, и только после этого давали задание.
Предоставленный сам себе, я вооружившись информацией со Стратикса об оптимальной прокачке мага и прочими знаниями, отправился копать сокровища. Благо все это происходило в пределах этого острова. В сундуках мне попадались в обязательном порядке деньги, реагенты, различные драгоценные камни и очередная карта сокровищ, реже - магические предметы, которые я оставлял в сундуках - сам опознать не могу (сейчас уже могу - купил посох с 92 (было больше) зарядами идентификации предметов) а досаждать остальных игроков постоянно просьбами нехотелось. Периодически чередуя это занятие с простой охотой на монстров. Ну а самым приятным открытием стало то, что на мага не надо было тратить кучу денег, более того, играя им можно неплохо зарабатывать (даже таким непрокачанным как мой чар). Заработал я магом большую (для меня) сумму - 14 тысяч, в то время как карячась своим дровосеком заработал только 10 тысяч. Да и скучно им играть, не то что магом.
Всем начинающим играть, OSI делает небольшой подарок - каждому создаваемому чару выдается половинка Newbi Ticket. И если найти другого такого-же игрока, с такой-же половинкой билета, и соединить половинки, то они смогут выбрать один из предлагаемых подарков. Наиболее ценное что я запомнил из списка, это книга со всеми заклинаниями с 1 по 4 круг магии, hair restyling deed и просто краска. Так как в моей книге было уже не мало заклинаний, часть из них уже более чем четвертого круга, то я остановил свой выбор на простой краске. Хотя сейчас сожалею о своем выборе. Лучше бы взял hair restyling deed. Она довольно-таки высоко ценится, и незнаю как остальные, но некоторые русские игроки зарабатывают благодаря этому дииду милионы. Делается это просто. Пока у аккаунта статус нового, как я уже писал, всем создаваемым чаром выдается тикет. Соединяют тикет с каким-либо тикетом другого игрока, и в качестве подарка выбирают hair restyling deed. Deed передается другому персонажу который все у себя хранит, а вновь созданный чар удаляется. Продается по цене в 20-25 тысяч в среднем за штуку - в зависимости от того как договоришся и какая партия. Позволю себе скопировать это сообщение из форума, с подсчетами.
KarieZ≥ пишет:

идея простая. каждому чару, пока аккаунт young
дают niewbie ticket, вроде фигня, но сделаем подсчеты
1 newbie ticket = 1 hair restyling deed = 20-25k
чаров 5, значит 5x20k = 100k
чара можно удалить через 7 дней
халявный акк, на 30 дней
30\7 = 4,2
значит получим 20 дидов за месяц... (4 недели x 5 дидов)
и это только с одного шарда
пускай шардов 20 (их чуть больше)
тоесть получается 20x20x20k = 8mil ;-)
конечно геморойно, зато новичку будет в самый раз, 8mil на дороге не валяются а теперь факты.
у меня 2 акка которые подарили оси, я потратил 5 минут чтобы сделать10 hair deed'оф
и еше 10 чтобы продатьв итоге 170k за 15мин работы (я продавал дешевле, чтобы быстрей купили)

Незнаю, додумался ли до этого кто-то другой, кроме русских? Хотя сомневаюсь что это кто-то на практике будет делать от и до, но ощутимую прибавку денег получить можно.
Лошадь моего крафта поменяла приставку Tame к имени на приставку bonded. Это говорит о том, что лошадь ко мне привязалась. И теперь за ней не надо будет бегать во время кормления, как раньше - слезаешь с нее, а лошадь идет куда-нибудь неспеша, невзирая на команды. Но, самое главное, это то, что животное будет реколится вместе со мной, а в случае смерти будет превращатся в приведение, которое можно воскресить. А это более чм хорошо - ведь теперь можно прокачать свою животинку, а это дает весьма ощутимую пользу - животное становится намного сильнее, чем было.
Мой маг сейчас уже потерял статус новичка, и выполняет другой квест, в котором я пока застрял... Поэтому для разнообразия я отправился с ним в Covetous, откуда я помимо денег вынес еще и перья с гарпий для своего крафта, чтобы сделать стрелы. Ну а своему магу я прокачиваю следующи скиллы - Magery (63), Resisting Spells (27), Meditation (72), Evalution Inteligence (63), Wrestling (40), Tactic (38), Fencing (21). В скобках приблизительные значения скллов (навскидку по памяти)
Если вы читали Хроники Уьтимы в журнале "Навигатор иового мира", то вам тогда наверняка известна гильдия на Pacifice, называющаяся Black Watch. Так вот, есть ее филиал на Drachenfels. Надеюсь на то, что мне удастся в нее вступить. Эх, скорее бы ответ получить... Хотя там всего несколько человек.. Но лиха беда начало. Может мне удастся кого-то из вас оторвать от бесплатных шардов и привлечь к Ультиме с большой буквы. Буду этому только рад. Да и компанией веелей.
На этом пока все. Остальное - в следующих сериях.



При подготовке этого материала использовал информацию с сайтов UO Bugs, Ultima Ru а так-же журнал "Навигатор игрового мира" номер 9 за 2002 год.

Комментариев нет: